Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

rpg Dragon Age: Inquisition

Рекомендованные сообщения

Dragon Age: Inquisition

Жанр: CRPG

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: EA Games

Издатель в России: «EA Games»

Дата выхода: 18 ноября 2014 года

 

Spoiler

Игрокам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — недавно возродившейся организации, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы вселенной Dragon Age возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции. Графло с бабахами ожидается на третьем фростбайте.

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики из BioWare проводят опрос среди игроков, намекающий на возможность появления многопользовательского режима в Dragon Age: Inquisition.

Часть вопросов касается мультиплеерного компонента Mass Effect 3. Возможно, разработчики хотят выяснить целесообразность добавления многопользовательского режима в Dragon Age: Inquisition. Студия BioWare довольна мультиплеером третьей Mass Effect, но не решила, стоит ли вводить нечто подобное в Dragon Age: Inquisition, ведь до сих пор фэнтезийная серия обходилась без сетевой игры.

Мультиплеер — не единственная тема опроса. BioWare интересуют платформы, на которых преимущественно играют геймеры, а также просит поделиться мнением о том, что им понравилось и не понравилось в процессе прохождения игр серий Dragon Age и Mass Effect. На основании опроса будут отобраны участники будущего тестирования Inquisition — студии необходимы как хардкорные геймеры, так и новички. BioWare проведет тестовые сессии ролевой игры 10 и 11 февраля 2014 года.

Сам опрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из номера Official Xbox Magazine с превью Dragon Age: Inquisition. В статье подробно раскрываются детали будущей игры.

- Мир Dragon Age: Inquisition состоит из 5 регионов: Ферелдэн (Fereldan), Вольная Марка (The Free Marches), Орлей (Orlais), Неварра (Nevarra) и Долы (the Dales). Известные локации: Орлей - провинция, охваченная войной; Изумрудные Могилы - эльфийское кладбище, место, где долийские эльфы посадили по дереву за каждого воина, убитого в ходе Священных Походов.

-Уровень врагов не зависит от уровня главного героя.

-Можно активно влиять на мир путем захвата территорий и создания торговых маршрутов.

-Дикая природа также подвержена влиянию: игрок может полностью истребить популяцию животных или растения, тем самым давая другим видам шанс на процветание.

-Победа над некоторыми противниками (бандиты или драконы) будет значительно менять обстановку в регионе.

-Стали известны три новых компаньона. Эльф-маг Солас (Solas) - вероотступник и специалист по Тени (Fade). Наемник Кунари Железный Бык (Qunari Iron Bull), по словам сценариста Дэвида Гейдера (David Gaider): «он не боится ничего, кроме своего прошлого». Сера (Sera) - эльф-лучник.

-Для всех игроков будет один пролог.

-Инквизитор - единственный живой свидетель катаклизма произошедшего в Тедасе (Thedas). Он обладает исключительной способностью закрывать трещины-порталы в Тень (The Fade).

-Для Инквизитора будут доступны четыре варианта озвучки на выбор. Вероятно, добавится возможность изменения голоса вручную с помощью фильтров.

-В игре будет 40 вариантов концовок. На концовку будут влиять решения, сделанные по ходу игры, а также качества героя, выбранные игроком в начале. Концовки будут сильно отличаться друг от друга.

-Одежда и броня больше не привязана к классу персонажа. Это значит, что вор может носить мантию мага, а маг - доспехи воина. Однако герой не в своей одежде будет уставать быстрее.

-В диалогах главного героя с NPC будут доступны три реакции: обычная (для отыгрывания роли и продвижения по сюжету), активная (высказывание своего мнения или совершение действия) и эмоциональная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-В диалогах главного героя с NPC будут доступны три реакции: обычная (для отыгрывания роли и продвижения по сюжету), активная (высказывание своего мнения или совершение действия) и эмоциональная.

чиво?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чиво?

Идея то интересная, посмотрим как она будет исполнена. Думаю вариант ответа будешь меняться в зависимости от выбранного типа ответа "да/нет/наверное" и эмоционального окраса ответа "Да, с радостью/Да, но не думай что мы теперь союзники(Цундере прям). Это открывает новые горизонты в общении между персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чиво?

А разве в МЕ и 2-й части не так же? Главное, что бы не так по - идиотски,как в ДА2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то так. :)

1.jpg

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимацию лиц из БФ4 не завезли, на общем фоне заставляют грустить. А так FB3 выдаёт сок, апргрейд пекарни некоторым придётся сделать или на PS4/XONE проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
апргрейд пекарни некоторым придётся сделать

Это тонкий намек я так понял? :D

Я БФ4 сингл на максималках проходил (4х msaa, 100% render), вполне играбельно было, не думаю что DA будет больше требовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вполне играбельно было

Ну да, окей.

Но не тебя имел ввиду, говоря про апгрейд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, окей.

Ну твои требования к фпс я знаю, надо было дописать что конкретно для меня играбельно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исполнительный продюсер Dragon Age: Inquisition – Марк Дарра, сообщил в интервью Gamespot, что Dragon Age: Inquisition – это не конец серии Dragon Age. И, судя по всему, нас ждет продолжение.

"Dragon Age никогда не задумывалась как трилогия. Мы всегда смотрели на Dragon Age, как на историю мира, а не историю одного персонажа. Это одна из причин того, почему мы меняем персонажа в каждой части. Так что Inquisition – это не конец франчайза."

"У нас задумана массивная историческая арка. Мы придем к определенному финалу в данном повествовании. Однако это не заключительная часть."

Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 7-го Октября на всех платформах.

Русский геймплейный трейлер:

В сервисе Origin для предзаказа стала доступна игра Dragon Age: Inquisition, создаваемая силами BioWare. Правда цена слишком кусается: 1499р за обычное издание, 1799р - за подарочное. EA как всегда в своем репертуаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ноуп. Я хочу инвентарь, разные предметы с возможностью комбинирования в новые, квесты, разные механики, пазлы, враги, исследования, диалоги с выбором ответов, и озвучку, боссы. Ядро для всего этого я построил. Теперь я соединяю это всё в одно, пытаясь сделать так что бы мне в будущем было удобно добавлять новые фичи и что-то менять.   
    • Что значит "вдруг получится"? Ты же должен понимать, что ты делаешь и что по итогу получится. Если уж не на 100%, то на % 90 понимание должно быть.
    • Ещё что прикрепить? Полный список огласите.
    • Я ещё в 2023 году поменял 3080ti на 4090, т.к. уже тогда 3080ti плохо справлялась с 4К. У меня тоже нет. 
    • @CyberPioneer возможно если бы большая часть его зарплаты напрямую зависела от успехов его решений, то и на свой должности у него бы все получилось)
    • делай платформер,не прогадаешь   
    • Без обид, но перевод значительно хуже того, что у WyccStreams. Видимо какая бы крутая нейросеть ни была — грамотно изложенное задание решает.
    • https://vk.com/wall-190973253_6128
    • @piton4 Плашка в вк “ранний доступ”, защищает от всего)    Вот 30 секунд того как выглядит игра, я записывал ролик геймплея. https://youtu.be/uX5-NmW0bHI   Я вообще ей заинтересовался по двум причинам, первое —  что она по жанру подходит под то что я делаю, типо небольшой открытый мир, диалоги с нпс, квесты и в 3д варианте. Ну такое типо “приключение”. И вторая причина, потому что хотел посмотреть что может соло разраб-новичок(что важно!), когда ему никто не помогает и он ограничен в финансовых вливаниях в игру.  Я если вижу соло проекты от новичков , то они либо пиксельная графика, либо новелла, либо 2д, либо шутер. И им почти всегда помогает писать код нейронка, точнее они почти полностью на нее перекладывают это. Если что-то большее, то там либо не соло, а пускай и маленькая но команда, либо крупные финансовые вливания. В общем я когда на эту игру смотрю, мне прямо грустно за себя( а вдруг после 10 лет разработки у меня такое же дерьмо получится на выходе(
    • Возможно, что этот разраб это какой-то его кореш, и пока отношения у них были в норме, Даскер агрессивно продвигал данную игру. Но на днях, скорее всего, их отношения испортились(может Даскер потребовал больший %, а тот пошёл в отказ) и тут же начался чёрный пиар. Что в очередной раз подтверждает и так известную вещь -  Даскеру лучше дорогу не переходить.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×