Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DS3 есть возможность поменять угол обзора? Читом или трейнером. В предыдущих частях это не так было важно, ибо врагов было не так много. А в 3-ей части со всем этим пушечным мясом из-за малого обзора ни черта не видно.

Создаешь Черную дыру, пробелом монстры отлетают подальше и издалека растреливаются пулеметом (дротиковым), + еще они замедляются стазисом из-за насадки))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Here are 5 steps to change FOV in Dead Space 3:

Step 1. Check your C:Users -> username -> AppData -> Local -> EA Games -> Dead Space 3

Step 2. Open up system.txt in the text editor of the choice

Step 3. Find the line Window.FOVScale = 1.00000000″

Step 4. Change the number to whatever you want or like.

Step 5. You can change the FOR 16:9 MONITORS to Window.WideScreen to true.

Hope this can help you change the DS3 fov! Good luck!

Спасибо, все сработало. Сначала выставил значение 2.0, получилось многовато. Поэкспериментировав, остановился на значении 1.3. А то начинала развиваться клаустрофобия =).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел ее вчера, всем доволен. Многие ставят игре 7.5-7.9 из 10, видать снижают за введенную монетизацию. По мне 8-8,5 из 10, ждал приключение - получил отличное высокобюджетное приключение. К концу эти ресурсы уже девать было некуда.

Кто играет на PS3, добавляйтесь, в коопе пройдем (PSN): byashekovski

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавляйся, мой PSN ID: Bkmz. Только напиши кто это, а то с появлением Виты столько всякой школоты в друзья кидаться стали....

Ну я бы дал 9, если бы не финальная развязка. Привести практически гениальную загадку вселенной к ЭТОМУ.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бывший разработчик Epic Games Клифф Блезински (Clif Bleszinski) в своем блоге написал, что EA была мудрой, разбавив хоррор в Dead Space 3 экшеном, потому что люди сегодня не платят 60$ за чистые ужастики на дисках.

"В общем и целом, чем страшнее игра, тем менее сильным себя чувствует игрок", - сказал Блезински. "Управление часто преднамеренно неуклюжее, и темп происходящего сильно отличается от экшена. Я чувствую, что Visceral преднамеренно сделала в Dead Space 3 уклон в сторону экшен-элементов, и мне кажется, это нормально".

Разработчик продолжил: "Посмотрите на целевую аудиторию средней консольной игры - это обычно немного дерзкий молодой человек, который, к несчастью, не хочет быть напуганным, он хочет прийти и надрать всем задницы".

Серия Dead Space эволюционирует, говорит Клифф. Люди могут сопротивляться этому, или поддерживать. "Я выбираю последнее, так как, в конце концов, это весело", - добавил он, комментируя свой опыт игры в Dead Space 3.

Мы видим мало игр жанра ужасов в последнее время, потому что "хоррор не летает на рынке дисковых игр за 60$", однако все может измениться с развитием цифровой дистрибуции: "Когда рынок станет полностью цифровым, мы увидим больше настоящих игр жанра ужасов, которые вернутся".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я бы дал 9, если бы не финальная развязка. Привести практически гениальную загадку вселенной к ЭТОМУ.....

Привет масс эффект 3! :D

В ЕА завелся вредитель, пишущий сливные концовки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наикрутейшие мысли у Близински. Такого тупого бреда от него я неожидал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет масс эффект 3! :D

В ЕА завелся вредитель, пишущий сливные концовки.

Я конечно МЕ3 недобил, посмотрел на ютубе вссе концовки. Но могу с уверенностью сказать, что в DS3 уровень слива финала ГОРАЗДО выше. Ну тоесть в целом финал ябы назвал удовлетворительным если бы не ЭТО НЕЧТО...

Наикрутейшие мысли у Близински. Такого тупого бреда от него я неожидал.

ДА в принципе все он верно сказал, разве что жанр Хоррор все равно наврядли вернется, будет хорого если 1-2 игры в пару лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще, мне тут концовка понравилась больше, чем в Масс Эффекте,

казалось все таким страшным, загадочным и с каким-то большим смыслом,

а на деле оказалось все очень просто и прозаично)

Не понравился только момент с Карвером в конце, но послетитровье успокоило

не понятно чего там такого сливного

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не понятно чего там такого сливного

Именно вот эта вот прозаичность и сливная. Слишком величественная загадка нас мучала столько серий, что бы в итоге это оказалось:

 

Spoiler

Гиганским кальмаром который хочет кушать и неведомым способом отложившим свое "яйцо"-маркер на населенных планетах. Нет, когда речь зашла о здоровенной луне которая пожирает все сущее я еще это принял весьма благодушно (вспомните Хало и пожирателей миров), но когда это оказался долбаный пучеглазый кальмар......... И еще, я понимаю если бы ГГ был Данте, Всадник Апокалипсиса, Супермен, Кратос аль еще какой нибудь полубог, я бы еще понял, но когда обычный человек практически голыми руками выносит пучеглазого кальмара размером с луну, это уже за гранью...

И меня все еще мучает вопрос, что же это за обелиски такие и каким боком они сводят всех сума. Как они попали на населенные планеты, и что стало с остальными "лунами".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно вот эта вот прозаичность и сливная. Слишком величественная загадка нас мучала столько серий, что бы в итоге это оказалось:

 

Spoiler

Гиганским кальмаром который хочет кушать и неведомым способом отложившим свое "яйцо"-маркер на населенных планетах. Нет, когда речь зашла о здоровенной луне которая пожирает все сущее я еще это принял весьма благодушно, но когда это оказался долбаный пучеглазый кальмар......... И еще, я понимаю если бы ГГ был Данте, Всадник Апокалипсиса, Супермен, Кратос аль еще какой нибудь полубог, я бы еще понял, но когда обычный человек практически голыми руками выносит пучеглазого кальмара размером с луну, это уже за гранью...

И да, они же уничтожили лишь одного из кальмаров, а их по идее уже целое семейство сформировавшееся.

в этом и вся фишка)

 

Spoiler

насколько я понял изначально обелиск был лишь один,

а остальные копии уже делали сами жертвы, загоняя себя же и в могилу.

Тут прямо как со жнецами) только эти никуда не улетали,

а впадали в спячку, пока плантация снова не заселится вкуснятинкой),

это одна из лун, она первая, и после того как она бы нахавалась,

только тогда пошла бы будить остальных.

Ну а то что это гигантский кальмар, ну а что еще это может быть?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу концовки могу сказать то, что можно было её сделать в виде длинного умного/научного ролика. Сам я тоже не особо доволен боссом, нормально, но не такой он должен быть. Было бы что-то другое "внешне" - я за, а так для DS это лишняя деталь. Надо было просто поставить УМНО все точки на i и всё на этом. Как по мне, делают спецом, ради след. части. А там фиг его...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну а то что это гигантский кальмар, ну а что еще это может быть?)

 

Spoiler

Зачем вообще придавать этому созданию какой то органический-живой вид?? Оставить огромной луной которая разрушает планеты и "пожирает"-впитывает энергию их взрыва. А сражение с ним сделать не личное, а косвенное, на основе запуска инопланетной машины в сторону расщепления всего сущего. Это смотрелось бы не так притянуто за уши, как сражение обычного человека голыми руками с существом размером с луну. А после этого запустить ролик послесловия, полунаучный - на тему того что в космосе еще есть не мало тайн, или социальный - на тему того, что стало с человечеством после окончания действия на их рассудок обелисков, и после этой революции. Такой конец даже если и не являлся бы 100% удовлетворительным, но по крайней мере нес-бы в себе контекст осмысления-морали сей сказки, и воспринимался бы на много более приятно.

Как я уже гдето писал, великие тайны не должны быть раскрыты, дабы не слиться под грузом своей банальности, а если уж раскрываются, то должны нести в себе какую то мораль. Этого безумно и не хватает многим финалам. Именно на основе такого послесловия очень хорошо выехал последний ДеусИкс в котором конец то в принципе сливной, но мораль все же заставляет задуматься. На таком послесловии всегда выезжает Кодзима в своих играх. Ну а конец саги о Айзеке просто не вызвал ни каких эмоций.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет. Yet another RtM Rusifikator. Хороший, ручной. Сделал свою версию перевода The Lord of the Rings: Return to Moria Версия игры: 1.6.7 Версия русификатора: 1.3.58 Дата обновления русификатора: 24.06.2026 Включён перевод всех 6 игровых DLC   Особенности Вручную скорректировал (а зачастую просто перевёл с нуля) всё, до чего добрались руки и глаза за время прохождения сюжетной кооперативной кампании. По возможности старался давать подстрочник к фразам на языке гномов (ведь мало кто из не-khazâd знает khuzdûl) и исправлял этот подстрочник там, где он был неправильный. Привёл к единообразию стиль оформления и описания квестов. Старался максимально уйти от заглавных букв в ненужных местах. Ну там «ёфикация», кавычки-ёлочки, тире вместо дефисов, вот это всё. Помимо прочего, исправил ошибку с названиями и описаниями некоторых элей, которая была в оригинале. Везде, где получалось, проверял перевод в самой игре.   Совместимость Работает и на Steam-версии, и на Epic-версии, и в мультиплеере, и при игре на выделенном сервере.   Примечания в качестве исходника взял версию от Vanya_ID, который, видимо, использовал версию от SamhainGhost, который взял за основу перевод от Faron (который редактировал машинный перевод от…. в доме, который построил Джек); в итоге ручной правке подверглись около 6000 строк из 15000, (а фраза из исходника «камень принадлежит здесь» стала локальным мемом); к сожалению, не все строки исходного перевода успел вычитать (а тем более встретить в самой игре и увидеть в контексте), а потом кампания закончилась и интерес к переводу понемногу угас; для особых ценителей есть вторая версия этого же перевода, где гномы переведены как «дварфы», на радость всем ДнД-шникам (и да простят меня Каменкович и Каррик).   В общем, как часто бывает, делал для себя, но, может, пригодится и вам)   Установка Удалите все предыдущие русификаторы, если они были, чтобы исключить глюки и несовместимость переводов. Скачайте файл перевода Moria_rus_v1.3.58.pak (или Moria_rus_v1.3.58_dwarves.pak, если вы хотите играть за дварфов, а не гномов). Положите его в папку игры …\Moria\Content\Paks (если в папке Content нет папки Paks, создайте её вручную). Запустите игру и выберите русский язык в настройках (settings — gameplay — language - русский), если он автоматически не выбрался.     Приятной игры! Takfa Durin Sênir
    • @Локалыч выпустил нейросетевой русификатор для головоломки Time Breaker. @Локалыч выпустил нейросетевой русификатор для головоломки Time Breaker.
    • Написал тебе в личку.
    • А что, там был ещё и крупный текст? Кстати да. Тем более что с ссд пошли сразу на крайности, предлагая как самый простой вариант с 512 (видимо, даже тут понимают, что 256 — это слишком мало), а после него сразу аж на два тера, минуя промежуточный в один тер. Так почему б и не дать опции и с озу людям. Странные дела, однако же.
    • Обновление до 4.0.8.1733.
    • @SerGEAnt я в zip пакую, чтобы пользователи могли распаковать без проблем, а то зная наших) Не у всех ведь есть 7z или win11. А так я 7z не очень жалую, больше rar  И в целом даже тут запаковать в два варианта архива не сказать, что сложно. А вот закидывать несколько вариантов архивов уже довольно неудобно. Ведь на zog нельзя залить(отправить), как на тот же плейграунд или бусти. Вы сами берёте)
    • сделал бы кто сборочку а то не как dosbox пользоваться не научусь  
    • Когда изменил кодирование символов, но забыл переупаковать ресурсы: Работу если что ещё веду. Собственно решил изменить стратегию. Если пихать кириллицу в кандзи, то получаю частенько переполнение строк, и если “x%d” который по примеру Фирис менялся на “%d шт.” и крешил игру я ещё стерпел (просто оставил как в инглише), то строка на доске заданий “Эффект: %s” и рандомный креш после боя меня сломали и я больше не хочу отлаживать exe. Новая стратегия такая: поместить кириллицу вместо латиницы и некоторых редко используемых спецсимволов, а их в свою очередь убрать в иероглифы. Есть риски, что где-то в игре появятся рандомные русские буквы, но кажется с ними справиться проще (в английских ресурсах некоторые строки захаткожены прямо в ui разметке, а не достаются по id, как это сделано например в китайских ресурсах которые лежат тут же рядом)
    • А еще мелкий шрифт в догорев под лупой разглядываем. Раз уж он такой заботливый, мог бы и два варианта кубика смастерить, на 16 и 32 гига оперативки.  Ему она, полюбому, дешевле чем покупателю обойдется.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×