Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладна. Как может пугать игра в которой новых монстров почти нет ? И когда монстр появляется то шумит как стадо носорогов. Тьфу.

ну были бы новые монстры, ну и что? для тех кому оно не страшно ничего бы не изменилось. сценаристы и дизайнеры такие же люди как все, тем более в наше время, когда куча жанров зашла в тупик, лишь единицы способны генерировать идеи там, где практически все уже сказано лет 10-15 назад. в таких случаях надо просто постараться задействовать свою фантазию, попробовать погрузиться в атмосферу, при соответствующем раскладе. хоррор это игра эмоций и психологического настроя, она за вас не будет "тащить" настроение. тем более западный ужастик почти по классическим канонам, надо понимать что там все относительно стандартно, хотите иного играйте в японские хорроры, они аппелируют немного к другим ноткам разума.

Ты наверное хотел сказать, что не все игры на такое способны?

ну назови хотя бы штуки 3 хорроров в сеттинге чистой космофантастики, сделанных на столь же высоком уровне. из тех которые есть сейчас, а не тех которые когда-нибудь выйдут. т.е. что бы ты противопоставил Мертвому Космосу конкретно сейчас. раз уж такое недовольство что и монстры не страшные, и стрельба гавно, и крафтинг не нужен, и антураж хреновый.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну назови хотя бы штуки 3 хорроров в сеттинге чистой космофантастики, сделанных на столь же высоком уровне. из тех которые есть сейчас, а не тех которые когда-нибудь выйдут. т.е. что бы ты противопоставил Мертвому Космосу конкретно сейчас.
А зачем мне это делать? :huh:
раз уж такое недовольство что и монстры не страшные, и стрельба гавно, и крафтинг не нужен, и антураж хреновый.

Чье недовольство то? Вы тут за 30 страниц от меня не найдете подобных фраз :happy: Хотя нет, про стрельбу было, помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все пугаются абсолютно разных вещей - это известно и доказано. Если вы заколённый - оукей. Но лично для меня ДС всегда была дико неуютной серией и играть в неё много я не могу пусть там и монстры гремучие как писали выше, но ёлки-палки я и пугаюсь именно этого шума при появление и потом уже больше последствий после него =) Кто-то просто шорохов боится, а кто-то нихрена и в ус не дует - это уж ваши проблемы. Я за свою жизнь насмотрелся хорров - это мой любимый жанр в кино, но всё равно ДС весьма неуютная игра, НО приятно неуютная =) Поэтому и радует в мои полных 29 лет. Я в неё играю передышками - часик-два и на покой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но ёлки-палки я и пугаюсь именно этого шума при появление и потом уже больше последствий после него =)

Во! У меня именно этот случай =)

И ктсати новый вид мостров есть, худые которые бегают толпой.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во! У меня именно этот случай =)

И ктсати новый вид мостров есть, худые которые бегают толпой.

не особо и новый

переделка детей из второй части.

Новые это с топорами, стреляющие, телепортирующиеся и здоровые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не особо и новый

переделка детей из второй части.

Новые это с топорами, стреляющие, телепортирующиеся и здоровые

Неособо то они и похожи на тех переделанных детей, эти тоние высушиные и по росту выше)), а вот сабакоподные которые чем то метают вот эти да переделанные вместо детей. С топорами да новые, а вот че это за телепортирующие я даже хз)))

Которые в самом конце? Так этож ускоренные стазисом и какие здоровые? Толстые? Которым пробить живот и из них куча мелких выпадает? Так этот с 1-2 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то попал на Тау Волантис. Похоже что начинается самое интересное...

Я вот только одного не понял, а как они вообще собирались приземлиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF , DeeMan

Вот спецом запустил 1 и 2 части и послушал звуки - нет ну реально они стремные и вызывают беспокойство именно это чувство - в 3й части это куда то пропало и я не оглох - реально с атмосферой что то сделали и ее нету - есть просто экшен и все это мое ощущение от игры а в такое играть уж простите нету никакого кайфа !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

каждая часть DS привносит новизны...и3 часть не исключен ие , единственный толстый минус - у костюмов убрали характеристики..тупо шкурка(((...станок стал действительно полезной фичей, Айзек инженер - ему и конструировать ...годная игра вышла..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно печалит, в игре как и в первой части нету запоминающихся моментов как были во второй части Смирительная рубашка и Детский садик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой части полно запоминающихся моментов. Для меня первый полет в антигравитации, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой части только одно запоминающееся, это то, что она первая - эффект новизны. Во всем остальном она такая же как третья, только без особой работы с персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В DS3 есть возможность поменять угол обзора? Читом или трейнером. В предыдущих частях это не так было важно, ибо врагов было не так много. А в 3-ей части со всем этим пушечным мясом из-за малого обзора ни черта не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DS3 есть возможность поменять угол обзора? Читом или трейнером. В предыдущих частях это не так было важно, ибо врагов было не так много. А в 3-ей части со всем этим пушечным мясом из-за малого обзора ни черта не видно.

Here are 5 steps to change FOV in Dead Space 3:

Step 1. Check your C:Users -> username -> AppData -> Local -> EA Games -> Dead Space 3

Step 2. Open up system.txt in the text editor of the choice

Step 3. Find the line Window.FOVScale = 1.00000000″

Step 4. Change the number to whatever you want or like.

Step 5. You can change the FOR 16:9 MONITORS to Window.WideScreen to true.

Hope this can help you change the DS3 fov! Good luck!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой части только одно запоминающееся, это то, что она первая - эффект новизны. Во всем остальном она такая же как третья, только без особой работы с персонажами.

Или вот еще расстрел космического мусора в рукопашную. Чем не запоминающийся момент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • он говорил про бан, не как поддержка, а как представитель родительской конторы. Вероятно внутри у них идут обсуждения этого. К тому же сейчас идет усиленная война с читами. Каждый патч ломает читы. Добавляют функционал отслеживания хуков к lua-движку. Возможные баны за руссики могут являться следствием этого, т.к. локализация загружается в тот же lua-движок. И хоть в этом нет ничего опасного, но netease могут думать по другому. Хотя им надо было изначально добавить проверку целостности файлов, как это делают в других играх.
    • Ну посмотрел я это видео, и там нет ничего нового… Стоит помнить, что любая модификация файлов игры официально запрещена, даже если речь идет об одиночных играх. Руссификаторы — это ВСЕГДА серая зона. Представители поддержки не имеют права разрешать установку руссификаторов, потому что: “модификация файлов игры официально запрещена”. Но и банить за это они не могут, так как это не их юрисдикция. Суть вот в чем: в ситуации этого парня, представитель поддержки был ОБЯЗАН сказать, что нельзя модифицировать файлы клиента. При этом, прямо угрожать баном он не мог, так как он не приминает таких решений. Вот он и выдал стандартный “канцелярский” ответ:”То, что сейчас мы не баним за изменение “языковых пакетов”, не значит, что когда-нибудь мы не начнем это делать.”
    • В главном меню игры забыл версию новую указать у русификатора, она там всё ещё 1.03.8 указана, не пугайтесь. В будущих версиях исправлюсь.
    • но не понял, что там не написано, что кого-то банили.
    • О чём ты? О каком времени? Ты же просто сидел.
    • Я этот скрин еще вчера увидел в шкальном качестве. 
    • я-то прочитал. а ты посмотрел видео?
    • За Русификатор не кого не банили. Хоть бы прочитали что-ли сообщения  Вы когда хлеб покупаете, тоже верите каждому слову продавца? 
      В общем я высказался по этому поводу тут https://boosty.to/dog729/posts/237ebfd9-2156-4705-8f14-0b9808699654
    • баны за руссики — тайм код https://youtu.be/ErdKQBpCPSo?t=166
    • The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
      Разработчик: Nihon Falcom, PH3 GmbH
      Издатель: NIS America
      Серия игр: The Legend of Heroes
      Дата выхода: 15 января 2026 Интерфейс: Японский, Английский
      Озвучка: Японский, Английский Версия: Steam/GOG 1.06 + 18 DLC Описание Серии:
         Trails — это эпическая JRPG-серия, известная своей глубокой, переплетающейся сюжетной линией, которая разворачивается на одном континенте под названием Земурия. Её ключевая особенность — непрерывное повествование: события каждой игры (даже из разных подсерий) происходят в хронологическом порядке и напрямую влияют на общий мир и сюжет. Описание:    Предсказанный конец континента Земурия близок, и вместе с ним приближается запуск первой в истории человечества космической программы. Внезапное приглашение от корпорации «Мардук» принять участие в высокотехнологичных учениях сводит вместе Вана Аркрайда, «Пепельного Рыцаря» Рина Шварцера и отца Кевина Грэма. Их пути пересекаются в погоне за тайнами, скрытыми в самом сердце Земурии.
         Их дороги могут разойтись, но главный вопрос остается прежним: что же на самом деле скрывается за краем горизонта? Ключевые особенности: Игровые механики
         Исследуйте детально проработанные локации по всей Республике Калвард, укрепляйте узы с союзниками и узнайте, что лежит за горизонтом Земурии, проходя три переплетающиеся сюжетные линии.
         Кроме того, Trails beyond the Horizon привносит новые механики в полюбившуюся боевую систему, представленную в Trails through Daybreak, давая вам беспрецедентное количество возможностей как в «Полевых сражениях» (Field Battles), так и в «Командных сражениях» (Command Battles).
          Сражайтесь в динамичном режиме реального времени, а затем мгновенно переключайтесь в пошаговый тактический режим, чтобы тщательно планировать свои атаки! Новые особенности:
         Шард-команды (Shard Commands): Обретите в бою еще большую мощь! Используйте S-Boost, чтобы дать вашему отряду ряд преимуществ. У каждого персонажа и поло-ядра (holo core) есть свои уникальные Шард-команды — не забывайте ими пользоваться!
         Пробуждение (Awakening): Определенные персонажи, такие как Ван с его способностью превращаться в Гренделя, могут вызвать всплеск дополнительной силы с помощью «Пробуждения» прямо во время полевых сражений, временно увеличивая свою мощь.
         Z.O.C. (Zeal Operation Control): Возьмите время под контроль! Замедляйте врагов до черепашьей скорости, позволяя вашим героям проводить серию атак одну за другой. Более того, пока активирован режим Z.O.C., сила атаки и урон по шкале оцепенения (stun) значительно возрастают, что позволяет с легкостью оглушать врагов с высокой защитой.
         Грим Гартен (Grim Garten): Собирайте союзников со всего Калварда и за его пределами, чтобы сорвать коварные планы Уробороса в «Грим Гартене» — особом подземелье, которое можно проходить своим собственным составом героев! Перевод: Версия игры  1.0.6 r21 Тестовый релиз: MailCloud Тестовый, условно полный перевод, за исключением некоторых текстур интерфейса и окошек обучения, и возможно пропущенного текста.
      Если вы столкнулись с крашем: Делаем сохранение перед ним, описываем, присылаем.
      Если увидели непереведенный/кривой текст: Делаем скриншот, присылаем. Инструменты разбора игровых ресурсов: TBL — KuroTool
      DAT — Ingert
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×