Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, так костюм будет при наличии сохраненки ME3, я же серию ME как бы помягче сказать недолюбливаю. Ерунда какаято...

Придеться искать сейвы в инете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, так костюм будет при наличии сохраненки ME3, я же серию ME как бы помягче сказать недолюбливаю. Ерунда какаято...

Придеться искать сейвы в инете.

Скорее при наличии игры на аккаунте ориджин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда еще лучше. Потому как даже репаки скачать и пройти у меня нет желания, а уж покупать темболее.

"Хочешь новую пушку в BF3!? Купи FIF'у!!!" - жанр игры которой я безумно ненавижу ><

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый DS проходил исключительно от чекпоинта до чекпоинта)

Просто бункеры из кирпичей строил)

Но там в основном из-за атмосферы и звуков.

Ну и камера с управлением были не самые удобные.

Во втором уже было послабее, но эффект оставался.

1-ую часть вообще можно отнести к играм "старой школы", где имеется строго очерченное начало и конец уровня: монорельс нас отвозит и привозит. Сразу же возникают стойкие ассоциации с "Doom 3", где существовала похожая структура, за которую отвечал уже лифт-капсула. В этом плане 2-ая часть шагнула немного вперёд: там есть деление на уровни, но оно неявное: изредка в нижнем правом углу возникает наименование главы (но чаще всего его не замечаешь); повествование представлено единым куском, без "швов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, так костюм будет при наличии сохраненки ME3, я же серию ME как бы помягче сказать недолюбливаю. Ерунда какаято...

Придеться искать сейвы в инете.

А нахрена тебе броня Шепа, если ты недолюбливаешь МЕ?! :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел демку на PS3, очень порадовало. Отличная сочная картинка, очень плавно все, никаких проседаний, а главное звук просто суперский. Правда в демке только Dolby Digital, а в заставке и DTS есть, наверное в полной будет. Вообщем жду свою копию для PS3, руки чешутся уже поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А нахрена тебе броня Шепа, если ты недолюбливаешь МЕ?! :huh:

Люблю зодрачивать достойные (для меня) игры до дыр, открыв в них все что можно. Пример RE\MGS

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка зарадовала, есть и постановка и динамика. Но все же механика чувствуется что устарела, и шутерное направление с этой механикой не айс. Что дико расстроило, это отсутствие сплитскрина...

Графически игра звезд с неба не хватает, не шибку лучше стало с прошлой части, ну да это и не обязательно. Больше беспокоит что механика больше под хоррор подходит, а они шутерность решили увеличить. Хотя может зря придераюсь, в демке же надо показать как можно больше, в полной версии возможно все более размеренно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю в демку, радует, что игра в 1080P идёт, картинка приятная, текстуры хорошие, правда местами размытые, чувствительность камеры ИЗНАЧАЛЬНО надо повышать, тогда всё плавно и удобно, Кровь пиксельная, уж не знаю как в ПК версии будет, но в SPS3 так.Скриншоты делал в 3 ночи, пока жена спит =), т.ч на качство не жалуйтесь.

Spoiler
Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю в демку, радует, что игра в 1080P идёт, картинка приятная, текстуры хорошие, правда местами размытые, чувствительность камеры ИЗНАЧАЛЬНО надо повышать, тогда всё плавно и удобно, Кровь пиксельная, уж не знаю как в ПК версии будет, но в SPS3 так.Скриншоты делал в 3 ночи, пока жена спит =), т.ч на качство не жалуйтесь.

С чего ты взял что игра рендерится в 1080р? Даже в Сторе, когда демку грузишь, написано что игра поддерживает 720р и 1080i.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно стало известно, что в Dead Space 3 появится система микротранзакций даже несмотря на тот факт, что это обычная платная игра. Естественно это вызвало бурю критики со стороны геймеров – многие просто забыли, что в Mass Effect 3 и других играх EA так же есть микротранзакции. Дабы успокоить геймеров, разработчики игры объяснили причины введения системы.

В интервью с CVG, Джон Калхун из Visceral говорит: "Мы не много говорили об этом, однако сегодня я поделюсь деталями. Тот способ по которому работает система основан на том, что игрок может купить только три вещи – и это фактически разные типы ресурсов. В Dead Space 3 ресурсы играют очень важную роль так как мы избавились от системы кредитов."

"Все что можно найти в игре так же может быть собрано из ресурсов – Вольфрам, Полу-проводники и Гель. Скомбинируйте их разным способом и получите разный результат – отдельную часть оружия, патроны или апгрейд для костюма Айзека."

"Рынок состоит из разных геймеров и сейчас очень много тех, кто приходит из мобильного гейминга, кто привык к микро-транзакциям. Они могут решить, что не хотят собирать ресурсы, а сразу получить их для создания чего-либо. Это моментальное вознаграждение. Поэтому мы и включили эту опцию в игру – чтобы привлечь этих игроков."

"Так же у нас есть и хардкорные фанаты Dead Space, которые не будут тратить деньги помимо покупки самой игры. Честно говоря, большая часть команды именно такие, мы предпочитаем олд скул. Поэтому микротранзакции не только доступны по желанию, все вещи в игре можно получить просто играя в Dead Space 3."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×