Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Syndicate

Рекомендованные сообщения

Syndicate

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Starbreeze Studios

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 2012 год

Один из членов шведского форума, откопал некоторую информацию о новой игре Syndicate от Starbreeze которая вероятно, откроется на следующей неделе. Описание игры было выставлено в магазине EA Origin, вместе с некоторыми скриншотами.

Syndicate - повторное воображение культовой франшизы 1993 года - уникальный шутер, действия которого происходят в не слишком отдаленном будущем, где бизнесом является война.

2069 год - больше не управляется политиками, развитый мир делится на районы, контролируемые мегакорпорациями, такими как, синдикаты. Эти синдикаты революционировали, они как потребитель, взаимодействуют с цифровым миром. Потребителю больше не потребуется устройство для доступа к миру с данных и управления их технологиями, они могут сделать это в мгновение ока, с помощью нейронных имплантатов чипов. Гражданские лица стекались с чипами и наслаждаются всем, благодаря Syndicate, который может предложить: жилье, медицинское, банковское дело, страхование, образование, развлечения и работу. Один полный пакет. Один полный образ жизни. В свою очередь, синдикаты получили беспрецедентное понимание, и контроль, над личностью и их поведением. С небольшим контролем со стороны правительства, бизнес стал войной. Но синдикаты не остановятья ни перед чем, для окончательного доминирующего положения на рынке. Они могут сделать что-либо в нарушении проводного мира, их оружие и окружающая среда, делает их наиболее эффективным в смертельности технологических оружий в мире.

Возьмите на себя роль Майлза Кило, последнего агента прототипа EurocorpЎ¦, и приступите к жестокому приключенческому боевику с коррупцией и местью.

• Расширенный "Чип Геймплей": Замедление времени, видение сквозь стены , все цифровое в мире с Дарт видением - нейронный DART6 чип имплантата, который позволяет напрямую взаимодействовать с Dataverse.

• Интернет Кооператив на 4-х игроков : Соберите ваш RSS за мировое господство. 4 игрока, онлайноый кооператиный опыт, как никакой другой, с чипом расширения геймплея и 9 отдельных миссий

• Висцеральный Опыт FPS: Использование арсенала футуристического оружия, доспехов и снаряжения, чтобы уничтожить врагов, похищайте их технологии чипа для личного развития и зловещей корпоративной жадности.

• Фантастическая Художественная литература: Окунитесь в мир Syndicate 2069, с мирового уровня в научно-фантастический рассказ , написанная автором бестселлеров Ричардом Морганом

Бокс-арт:

 

Spoiler

ce45308c3066746ad6be94f5ff773d72.jpg

Cкриншоты:

 

Spoiler

b5df7a2b1c903ec8b24a54ec3fe62a0e.jpg

00a07a85dfd31a5b4f919e52d1c1d416.jpg

b7a9b93e66613cf41728eec66270cd91.jpg

1c6e1e6609e3910b361f94c640d81cc5.jpg

cb7125278b0d13d146db1ae303455b16.jpg

5ce39cb59bb16e63bdc09aadfd5a06e5.jpg

По слухам, игра должна появиться в следующем номере журнала Gamereactor.

b249cc527f4bfe9712be9dd2cb2bbdf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то какой-то странный Syndicate! Скрины напомнили один фильм. :D

На предпоследнем скрине Фассбендер - Магнито из Люди Х: Первый класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрины похожи на DXHR. Что меня и радует.

По-моему гораздо лучше...

На третьем скрине происходит нечто очень интересное... Гоните HD!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фассбендер как 2 капли воды =)

Какая впрочем разница если оно будет похоже на DX: HR, по любому это круто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

fallout стал экшеном

x-com стал экшеном

Syndicate стал экшеном

С одной стороны, как бы, возрождаются хорошие сеттинги и тайтлы, но сдругой стороны тупеет геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Syndicate в начале 2012. Официально

Компания Electronic Arts официально подтвердила просочившуюся на выходных в Сеть информацию о том, что секретный Project Redlime, над которым последние несколько лет трудится студия Starbreeze, на самом деле является новой игрой по интеллектуальной собственности Syndicate.

Также был запущен тизер-сайт, который располагается по этой ссылке, однако не момент публикации заметки он не являлся доступным.

Все подробности об игре вы можете узнать из нашей вчерашней заметки, новой информации пока что мало. Как уже сообщалось, вам отводится роль Майлса Кило (Miles Kilo), который является прототипом Агента последней модели корпорации Eurocorp. ЕА добавила, что в игре будет три мегакорпорации, помимо вышеупомянутой Eurocorp, в мире Syndicate также присутствуют синдикаты Cayman Global и Aspari.

Самое приятное заключается в том, что ЕА решила не анонсировать игру за несколько лет до релиза и потом сливать в Сеть массу информации - выход Syndicate для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается уже в начале следующего года, однако и за несколько месяцев при желании можно проспойлерить довольно многое.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Syndicate в начале 2012. Официально

Компания Electronic Arts официально подтвердила просочившуюся на выходных в Сеть информацию о том, что секретный Project Redlime, над которым последние несколько лет трудится студия Starbreeze, на самом деле является новой игрой по интеллектуальной собственности Syndicate.

Также был запущен тизер-сайт, который располагается по этой ссылке, однако не момент публикации заметки он не являлся доступным.

Все подробности об игре вы можете узнать из нашей вчерашней заметки, новой информации пока что мало. Как уже сообщалось, вам отводится роль Майлса Кило (Miles Kilo), который является прототипом Агента последней модели корпорации Eurocorp. ЕА добавила, что в игре будет три мегакорпорации, помимо вышеупомянутой Eurocorp, в мире Syndicate также присутствуют синдикаты Cayman Global и Aspari.

Самое приятное заключается в том, что ЕА решила не анонсировать игру за несколько лет до релиза и потом сливать в Сеть массу информации - выход Syndicate для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается уже в начале следующего года, однако и за несколько месяцев при желании можно проспойлерить довольно многое.Компания Electronic Arts официально подтвердила просочившуюся на выходных в Сеть информацию о том, что секретный Project Redlime, над которым последние несколько лет трудится студия Starbreeze, на самом деле является новой игрой по интеллектуальной собственности Syndicate.

Также был запущен тизер-сайт, который располагается по этой ссылке, однако не момент публикации заметки он не являлся доступным.

Все подробности об игре вы можете узнать из нашей вчерашней заметки, новой информации пока что мало. Как уже сообщалось, вам отводится роль Майлса Кило (Miles Kilo), который является прототипом Агента последней модели корпорации Eurocorp. ЕА добавила, что в игре будет три мегакорпорации, помимо вышеупомянутой Eurocorp, в мире Syndicate также присутствуют синдикаты Cayman Global и Aspari.

Самое приятное заключается в том, что ЕА решила не анонсировать игру за несколько лет до релиза и потом сливать в Сеть массу информации - выход Syndicate для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается уже в начале следующего года, однако и за несколько месяцев при желании можно проспойлерить довольно многое.

Вынос мозга %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stabreeze о Syndicate

screenshot_22001_thumb_wide940.jpg

Глава команды разработчиков анонсированного на днях шутера от первого лица Syndicate Нил МакЭван (Neil McEwan) в интервью OXM заявил, что сотрудники Stabreeze являются поклонниками оригинальной игры, стараясь, несмотря на смену жанра, показать связь между классической и новой играми.

«Игра изначально задумывалась, как шутер от первого лица, - заявил он. - Мы решили взять основу оригинальной игры, но показать действие от лица Агента. Я говорю о более близком игровом опыте - вам предстоит стать одним из этих Агентов»

«Мы все являемся большими поклонниками оригинальной Syndicate, и мы точно стараемся воздать почтение этой игре, насколько это вообще возможно. Возможно, это звучит не совсем искренне, однако это действительно так и есть. Как в одиночной кампании, так и в кооперативном режиме, мы стараемся оставаться верными оригинальному духу Syndicate».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Шик, уже хотеть. Графффон и муззон ))xD Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запланирован на 21 февраля 2012.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Шик, уже хотеть. Графффон и муззон ))xD

Шикарно просто, музыка на Трон похожа, картинка тоже тру)

Правда выделение активных объектов не нра(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео хорошее. Фантазия действий удивляет: пули, захват за ноги, как я понял переход в др. тело с целью убить и т.д. Подкат от первого лица один в одни как и в.......... и ещё. Музыка и правда какая-то такая интересная вышла. Гуд, гуд, гуд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=l0OP1MoRk0Q

Мнение игроманца, видевшего игру воочию.

Одна вода.

Интересно где он видел один демо уровень, если игру показали только ни давно и еа все скрывает и выдает минимум информации. Что я пропустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×