Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Посмотрел по MSI Afterburner, после часа игры, оперативки забирает 12,5 гиг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а персонаж вообще может ходить в режиме от первого лица? А то постоянный бег (когда он спокойно идет "со спины") как -то выбешивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, а персонаж вообще может ходить в режиме от первого лица?

Можно. (я только так сейчас играю: если пешком - от первого лица, если на машине - от третьего)

 

Spoiler
b73913aade41388932739c46b8c2d1ae.png

Подскажите, есть возможность отключение начальных заставок при запуске игры? Может каким-то ключом надо запускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я использую иностранную ОС, которая, однако, ПОЛНОСТЬЮ переведена на русский язык.

А по вашей логике это извращение, операционка должна быть на родном языке, имя вы ведь на родном пишите.

Выхожу в интернет через "Билайн", который хотя и является частью международного холдинга, но примерно наполовину принадлежит акционерам из России.

Ага оборудование, доменные имена и т.д. наверное тоже из России, такой наивный.

Пользуюсь российским "Яндекс-браузером".

Вот этот пункт особенно доставил, ваша наивность безгранична.

Играю в основном в иностранные игры, которые ПОЛНОСТЬЮ переведены на русский язык (за исключением бюджетных проектов вроде "Итана Картера").

См. 1 пункт.

Пользуюсь карточкой "Mastercard" (США), процессинговые центры которой, однако, располагаются в России. Загранпаспорта у меня нет, но тут без вопросов - на международных документах должен использоваться наиболее употребимый международный язык, и это определённо не русский.

А всё это обеспечивает и денежку получает кто? И сами же себе противоречите, ОС как международный документ, ибо вы используете ПО далеко не российского производства и дабы избежать таких недоразумений и упростить себе жизнь ещё со времён подобных проблем в ХР геймеру проще было создать учётку, как вы верно выразились на "международном языке".

А теперь у меня встречный вопрос: вы пойдёте в кинотеатр на фильм без русской озвучки, но с субтитрами? Вы купите технику, у которой меню русифицировано только наполовину? Вы стали бы регистрироваться на этом форуме, если бы движок IP.Board не был переведён на русский язык и всё меню было бы на английском?

Я больше скажу, я хожу, а иногда и дома смотрю, ибо в тех же 2,5 человека теряется половина юмора из-за перевода(английские/японские).

У меня есть такая техника, проблем не испытываю. И даже хохляцкий самолёт русской сборки не весь на русском, проблем 0.

Зарегистрирован и не на одном, тот же xda.

Любая компания, которая хочет добиться успеха на иностранном рынке, должна считаться с местными условиями и предлагать свои товары / услуги на том языке, который понятен потенциальным клиентам. Либо она может взять ценой, но это не случай "Рокстар".

Ага, то-то я смотрю по активности другов, все расстроены, что Рокстаровцы такие плохие и играют в ГТА5 поголовно. А ошибки на международных рынках были у всех, даже у сосасолы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, а персонаж вообще может ходить в режиме от первого лица? А то постоянный бег (когда он спокойно идет "со спины") как -то выбешивает.

Зайди в настройки и включи что бы он по умолчанию не бежал а ходил. Неужто на ПК не догадываются о меню настроек?^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужто на ПК не догадываются о меню настроек?^_^

Опять обобщение и выводы на основе всего 1 коммента 1го человека?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сказал человек посмотревший видос на ютубе и сравнив с орденом. яснопонятно.

Не, ну если это ютуб подгружает текстурки в зоне видимости, а не игра на ульта, тогда я признаю что неправ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил, что тени высокого разрешения жрут много, а также есть просадки там где много травы но вот по траве есть неоднозначность, то ли это сама трава так сажает толи msaa из за того, каждую травинку сглаживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметил, что тени высокого разрешения жрут много, а также есть просадки там где много травы но вот по траве есть неоднозначность, то ли это сама трава так сажает толи msaa из за того, каждую травинку сглаживает.

Msaa садит, потому что он действительно сглаживает каждую травинку. Ещё сильно садит песок из под колёс, на стройку если заехать и побуксовать, ну и интенсивный дым, если буксовать на асфальте зажав вперёд и тормоз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, поделитесь ФПСами, у кого похожая конфа:

i3-540, 3066 MHz

NVIDIA GeForce GTX 650 TiB 2Gb

Transcend 2G x4

Microsoft Windows 7 Ultimate x64

Пираты что-то ленятся, не запустить демо-версию. А покупать игру за 40 баксов и получить 20-30 фпс на минималке я не хочу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
i3-540, 3066 MHz

Разве ж на двуядерниках она вообще запускается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не в курсе. Ну вот в проце и загвоздка. Видак почти до рекомендуемых дотягивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×