Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Игра уже на 3м месте по активности в Steam.

Она с самого утра на третьем. Глиядишь рекорд Skyrim побьёт. Там было 320 000 пиковый онлайн вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замктил в доме у майкла, что вокруг него как будто невидимая зона, когда он идите тени внутри зоны (вокруг майкла) ставятся четче, но "радиус" этой зоны очень мал и это сильно заметно. У вас есть такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, Рокстар молодцы, не обидели ПК игроков. ГТА 5 - обязательна к покупке. Даже не представляю это быдло, что будет пиратить...

А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

Вообще то GTA5 именно что ИКОНА. Точнее сама серия, ну и GTA5 как лучший представитель серии на данный момент. А Ведьмак просто один из многих. К сожалению или к счастью, но именно так обстоят дела в реальном мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа. Призываю вступать ZOGC ommunity Team, кооперируемся и играем.

И ещё, вопрос не по теме. В Steam у меня есть L. A. Noir и Max Payne 3. Их можно привязать к учётке RGSC без участия Steam, чтобы статистика туда капала? Дисковая GTA IV отдельно, но ей Social Club вроде бы с последним патчем уже не нужен. Если я не путаю... Хотелось бы к свежесозданному аккаунту подцепить всё это добро. С "четвёркой сложнее", я её код игровой цеплял к старому аккаунту.

P.S: Понизил настройки сглаживания MSAA и о чудо, игра при том, что показывает условно 3500/2048 МВ, всё равно идёт в Online на 45-55 fps, в одиночке 30-35 fps. Это чудо. А я уж апгрейдиться хотел. Теперь можно до ДР дотянуть летом...

P.P.S: SerGEAnt, пусти в банду-то :) И напоминаю, RikkiMangust в RGSC, добавляемся!

Только что. Стою на мосту (одиночная игра) через овраг где-то в пригороде. Едет навстречу мне грузончик. И тут мимо пролетает истребитель, задевает кузов грузовика крылом, машину сбивает с моста в овраг, самолёт врезается в землю и взрывается. Заснять не успел, даже пошевелиться не было возмодности. Ловил челюсть на полу. Повторюсь, одиночный режим...

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что. Стою на мосту (одиночная игра) через овраг где-то в пригороде. Едет навстречу мне грузончик. И тут мимо пролетает истребитель, задевает кузов грузовика крылом, машину сбивает с моста в овраг, самолёт врезается в землю и взрывается. Заснять не успел, даже пошевелиться не было возмодности. Ловил челюсть на полу. Повторюсь, одиночный режим...

Вот оно преимущество консолей над ПК^_^ Консоли, по крайней мере PS4, всегда пишут последние 15 минут и такие моменты пропустить не позволяет :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

Эйфории у меня нет. Не фанат гта, аболютно. Наиграл на ps4 около 15-20 часов...за 3 месяца. Просто не мое. Но сам факт подхода Рокстаров к ПК-геймингу мне импонирует. Обещали оптимизировать как надо? Обещали. Сделали? Сделали!. Пусть переносят и т.д., но подход к делу человеческий. Вот ради этого уважения, уважения что ПК игрок не хуже консольного игрока, что ПК-мощь можно и нужно раскрывать...ради этого стоит игру купить, если захотелось поюзать. Иначе....не знаю, у меня плохие эпитеты о таких халявщиках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого-нибудь встречался такой глюк?

 

Spoiler

955b65ad69557aa6216c488d657cf12b.jpeg

Изменено пользователем k1taec_C

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замктил в доме у майкла, что вокруг него как будто невидимая зона, когда он идите тени внутри зоны (вокруг майкла) ставятся четче, но "радиус" этой зоны очень мал и это сильно заметно. У вас есть такое?

Смотри в сторону теней (там есть мягкие, очень мягкие, тени Nvidia и тени AMD. Так же это возможен глюк Ambient Occlusion)

А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

С тобой всё понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отправил заявку в банду. shephard118 я в клабе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого-нибудь встречался такой глюк?

 

Spoiler

955b65ad69557aa6216c488d657cf12b.jpeg[/post]

Греются сильно железки на этой игре, проц 70+ и ведяха 75+, пришлось на фанах обороты повышать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

Если вспомнить, какие ошибки выдавала на старте 4-ая часть, то вышеописанные вами "косяки" в 5-ой мелочью покажутся. Да и ситуация с кириллицей, если уж зашёл про неё разговор, стандартна. Не такой уж и частый bug, но периодически он всплывает. Здесь нужно задать другой вопрос: почему часть игроков не переходят на латиницу? И отсутствующая русская озвучка очевидным минусом назвать сложно, т.к. ни одна GTA не была у нас полностью озвучена, плюс есть люди, которые предпочитают оригинал. Мы вообще сейчас живём в такое время, когда издатели экономят на подобном типе локализации. Тогда снимайте баллы и другим играм без озвучки. И в целом я бы не сказал, что 5-ую часть сейчас хвалят только из-за общей эйфории. 4-ую также люди ждали, покупали и проходили, но критика никуда не делась. Здесь же мы имеем жирнейший плюс — показательная оптимизация, плюс сюжет, геймплей и т.д. Браво, "Rockstar"!

Вообще то GTA5 именно что ИКОНА. Точнее сама серия, ну и GTA5 как лучший представитель серии на данный момент. А Ведьмак просто один из многих. К сожалению или к счастью, но именно так обстоят дела в реальном мире.

"Grand Theft Auto" от краха спасает не только то, что разработчики в каждой части выдерживают некий уровень качества, но и то, что франшизу не поставили на поток. Выходила бы GTA каждый год, как это делает "Call of Duty", я бы ещё поспорил, была бы она нужна всем. Я, например, с большим нетерпением ждал только "Grand Theft Auto 3", а все остальные части — ровно, без криков, шума и беготни. Да, купил, прошёл, понравилось, но того самого ажиотажа уже давно нет и не было. Это касается и 5-ой части. Проект бесспорно нужный, но в этом году я больше "The Witcher 3: Wild Hunt" жду, если уж зашёл про неё разговор. Как минимум, для старожилов GTA уже давно понизила свой статус "ожидаемости", т.к. изначально было понятно, что мы получим. Магия этого IP'а уже давно растворилась, а вот "Ведьмак" — тёмная лошадка, сюрприз. Никто и не знает, каким получится 3-ья часть.

Так что современной "иконой" является сейчас только одна CoD (или "Assassin's Creed", которая находится в схожей ситуации), т.к. при всей своей однотипности, её всё равно ждут и раскупают бешенными тиражами, чтобы там не говорила пресса, какой бы не получилась очередная часть. Вот "народная любовь", пусть и с кавычками. Я бы сюда ещё фантастическую "Half-Life 3" добавил, которую ждут всем миром геймеры, но уже со знаком плюс.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я легко представляю. После выхода игры ЦЕЛЫЙ ГОД не было никакой информации о ПК-версии. Потом 2 переноса. Проблемы с запуском у части пользователей (бесконечная загрузка в RGSC, не хватает места для распаковки файлов, игра не дружит с кириллицей). Стоимость GTA V не назовёшь низкой на фоне "Ведьмака 3" (1080 руб) , который мне представляется не менее масштабным проектом. Игра не озвучена, только субтитры, и т.д. Я понимаю, что сейчас вы находитесь под впечатлением от игры, но вообще-то GTA V - не икона, и далеко не все будут её покупать.

С этими гта-фанбоями спорить бесполезно ) играл во все начиная со 2ой гта, последнее что понравилась была вайс сити (не знаю почему, понравилось и всё тут) , что сан-андреас , что 4 часть вызывали скуку и желание поиграть во что то другое . Для меня вся серия какая то ниочём, нет в ней смысла и интереса, но на вкус и цвет (физрука какого нибудь тоже вот смотрели многие, но это не означает что это что то хорошее) Пойду лучше 2ого ведьмака проходить, готовить сейв к след части .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, я и не знаю кому "код" является "иконой". Школоте? Ну ведь тупейшая серия в последние 3-5 лет?! ГТА, согласен-"икона и ориентир", но вот CD....осточертелая попса, Вы часто слушаете Киркорова? Хотя тот и на тв, и на радио, и в интетиках....вот только mute.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще то GTA5 именно что ИКОНА. Точнее сама серия, ну и GTA5 как лучший представитель серии на данный момент. А Ведьмак просто один из многих. К сожалению или к счастью, но именно так обстоят дела в реальном мире.

Ведьмак один из многих? :shok:

Ну-Ну... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×