Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ох..

лишь бы они сделали игру для железа "текущего поколения"

а не как гта 4)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, во-первых сначала игра соберет кассу на консолях. Во-вторых, оптимизировать её врядли кто-то станет, Rockstar никогда не отличалась любовью к PC-сообществу (хотя куча патчей старается доказать обратное)... Да и вообще, занялись эти ребята самокопированием. Опять Лос-Сантос, опять война банд... Было!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебя это шокирует, но ГТА3 копировала ГТА1, только вид поменялся. Они развивают свои идет, увеличивают абмбиции, прорабатывают героев. А создавать новые миры смысла нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебя это шокирует, но ГТА3 копировала ГТА1, только вид поменялся. Они развивают свои идет, увеличивают абмбиции, прорабатывают героев. А создавать новые миры смысла нету.

Вот тут бы я поспорил. Взять в пример Масс Эффект недавний - отличный эпик с хорошим сюжетом на протяжении всей трилогии (речь не о механике), который привнёс что-то своё в игровую историю. Я согласен, что GTA уже начала себя изживать, нужно выходить на какой-то качественно новый уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масс Эффект в игровую индустрию ни чего не привнес. Кусок низкопробного говна (вся механика игры ниже среднего, уровень первой половины прошлого десятилетия) с пафосным сюжетом спертым у СтарТрека и стерильными персонажами.

О поднятии какой планки качества может идти речь, когда в игровой индустрии до сих пор нету ни одной игры равной GTA4 и RDR?? Каждая новая игра Рокстар сама по себе задает новые планки качества, и опережает конкурентов лет на 5 минимум.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут бы я поспорил. Взять в пример Масс Эффект недавний - отличный эпик с хорошим сюжетом на протяжении всей трилогии (речь не о механике), который привнёс что-то своё в игровую историю. Я согласен, что GTA уже начала себя изживать, нужно выходить на какой-то качественно новый уровень.

С этим кадром спорить бесполезно. Подтверждено тысячи раз. Скверное чувство вкуса + непомерно высокое ЧСВ мешают зачаткам здравого смысла. Вышесказанный пост о Mass Effect - ещё одно подтверждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим кадром спорить бесполезно. Подтверждено тысячи раз. Скверное чувство вкуса + непомерно высокое ЧСВ мешают зачаткам здравого смысла. Вышесказанный пост о Mass Effect - ещё одно подтверждение.

Да уж..."эпос" про Масс Эффект повеселил.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уж..."эпос" про Масс Эффект повеселил.))

ну да,а если бы МЕ был эксклюзивом плойки то это был бы безусловный шедевр :))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну да,а если бы МЕ был эксклюзивом плойки то это был бы безусловный шедевр :))))

Истинно так. Фанатики такие фанатики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда людям нечем возразить, они начинают обсуждать сторонние вещи, лишь доказывая правоту моих слов. Троллей так легко поставить в тупик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старый видос спилили с ютуба, но "наш" неуловимый бета-тестер создал новый акк и благополучно слил 2 видоса

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илюша прав в принципе. Масса не привнесла ничего нового и кроме пафоса и средненького сюжета там ничего толком и нет.

Но так же правы камрады выше, был бы он пс3 онли - был бы игрой 10-летия , лучше него был бы только унчартед и мгс.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но так же правы камрады выше, был бы он пс3 онли - был бы игрой 10-летия , лучше него был бы только унчартед и мгс.

Если бы они догадались сделать вменяемую механику боев, более проработтаных персонажей которыми проникаешься (как в том же Анчартеде или МГС), вменяемый левел дизайн и артдизайн (который во многих локациях дико низкого качества), то я бы и правда МЕ считал может не игрой 10-летия но игрой в которую обязательно стоит поиграть. И это не важно на какой платформе игра выходит и чиьм эксклюзивом она является. МЕ1 в свое время можно было назвать Шедевром (как и Анчартед 1), но то было для своего времени и для старта покаления. Но Биовер с тех пор не исправили вообще ни одной своей ошибки, вот как была МЕ1 кривая, так и осталась кривой к 3й части. Но первую часть можно было простить ибо и время другое и старт поколения и полностью новая идея, а 2 и 3 прощать уже нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы они догадались сделать вменяемую механику боев, более проработтаных персонажей которыми проникаешься (как в том же Анчартеде или МГС), вменяемый левел дизайн и артдизайн (который во многих локациях дико низкого качества), то я бы и правда МЕ считал может не игрой 10-летия но игрой в которую обязательно стоит поиграть. И это не важно на какой платформе игра выходит и чиьм эксклюзивом она является. МЕ1 в свое время можно было назвать Шедевром (как и Анчартед 1), но то было для своего времени и для старта покаления. Но Биовер с тех пор не исправили вообще ни одной своей ошибки, вот как была МЕ1 кривая, так и осталась кривой к 3й части. Но первую часть можно было простить ибо и время другое и старт поколения и полностью новая идея, а 2 и 3 прощать уже нельзя.

А вот с этим уже можно согласиться. ME1 был действительно прорывом в свое время. МЕ2 был более насыщенен, интересен, качественен, боевой геймплей да, не очень, но и не самый плохой. Но МЕ3 уже тупо не качественен, а иногда прям смешно, как так вообще. Вот третьему МЕ3 уже ни один косяк нельзя простить в 2012-то году.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда людям нечем возразить, они начинают обсуждать сторонние вещи, лишь доказывая правоту моих слов. Троллей так легко поставить в тупик.

"...и бомбит троллей с трибуны самый главный в мире тролль". :) Утешай себя, утешай.

Вообще, это всё оффтоп, конечно. Но я не знаю, чего вы придрались к МЕ3 так. Щас играю - всё устраивает, всё нравится. Мб да, не прорыв, но всё равно всё так же интересно. На мой взгляд, самая живая часть получилась. Помимо прочего. Но об этом лучше как-ньть в соответствующей теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×