Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[В фокусе] Nintendo 3DS

Рекомендованные сообщения

Лето — традиционная пора отпусков, отдыха и лежания на пляже. Нормальные люди, как правило, забрасывают консоли и компьютеры куда подальше, ведь жара и уютная погода совершенно не располагают к сидению перед монитором или телевизором. Особо страждущие геймеры охотно переезжают на карманные консоли детей и младших братьев. Летом 2011 ситуация немного изменилась, ведь на рынке появилась новомодная Nintendo 3DS. О том, стоит ли взять с собой на отдых новый гаджет и стоит ли тратить время и деньги на 3DS — нижеследующий текст.



Немного забежав вперед, мы уже успели рассказать нашим читателям о первый трех проектах для консоли, теперь поговорим о самой игровой системе. Поставляется 3DS в увесистой коробке с ворохом различной документации, буклетов и красочных гайдов — что примечательно, все переведено на русский язык. Кроме того в коробке можно найти зарядное устройство, флеш-карту на два гигабайта и набор карточек AR Cards (о них речь пойдет чуть ниже). Сама консоль занимает в коробке, дай бог, двадцатую часть. Это маленькая, немногим больше обычного iPhone раскладная система с двумя камерами: одна с лицевой стороны и вторая — внутренняя. По всем внешним признакам и форм-фактору 3DS достаточно сложно отличить от оригинальной DS: маленькая, отлично лежащая в ладонях раскладушка. Правда, в отличие от своей предшественницы, 3DS на данный момент поставляется лишь в двух цветовых решениях: Cosmos Black и Aqua Blue. Что примечательно, на нашем варианте консоли (Aqua Blue) следы от пальцев на корпусе были совершенно незаметны, к сожалению, это нельзя сказать о внутреннем убранстве, на экраны по-старинке советуем налепить защитные пленки.


Впрочем, после распаковки все быстро встает на свои места. Над крестовиной появилась шляпка аналогового джойстика или стика (circle pad), он в разы больше аналогичного на PSP и удобнее — большой палец интуитивно минует крестовину. В остальном (кнопки Y, B, A, X; Power, Start, Select и Home) в нижней части консоли все по-старому. Тач-дисплей удобный, яркий — пользуясь им, вполне можно обходиться без стилуса, если позволяет размер пальцев (особенно удобно это в Super Street Fighter 4 3D Edition), в противном случае в верхнем отверстии можно обнаружить складной стилус. Удручает лишь то, что дисплей не наследовал свойств мульти-тача. Конечно, в размерах (320x240) экран сильно уступает тому же iPad, и всей пятерне на нем просто не расположиться, но сказать, что данное упущение не ограничит фантазию разработчиков — не сказать ничего. Также в центре на нижнем торце находится аудио-выход на наушники.

Главный экран консоли широкоформатный (5:3), распложенный на верхней крышке, чуть больше того, что был на DS и в разы ярче и приятнее глазу. Разрешение (800x240), однако, недалеко ушло от PSP, уж не говоря о Vita или современных домашних консолях. Справа расположен заветный ползунок, регулирующий 3D-эффект. На боковых торцах находится регулятор громкости и Wi-Fi, на верхнем центральном — слот для игровых картриджей. Один из основных минусов при проектировке новой консоли — расстояние между экранами при закрытии 3DS. Оно слишком мало и, в перспективе, нижний экран боковыми ободками может царапать верхний (еще раз советуем использовать пленку).

Spoiler



Отдельно стоит рассказать о 3D-эффекте. Трехмерное стереоскопическое изображение, о котором было столько слухов до релиза, действительно впечатляет. Это, пожалуй, самая удобная и приветливая к пользователю реализация 3D. Техническая сторона вопроса (стереограмма и эффект параллакс-барьера) нас мало интересует, главное — отсутствие специальных очков и, как следствие, куда большая доступность технологии. Из очевидных плюсов — возможность игры даже для людей с плохим зрением (ребенок в очках без особых проблем пользуется консолью на протяжении 3-х часов) и глубина изображения. Минус один — особая позиция, в которой предстоит держать консоль (угол 45 градусов, 30-45 см до глаза). Тут впрочем не стоит смущаться, консоль открывается сразу в нужной позиции, проблемы могут возникнуть лишь в излишне трясущимся российском общественном транспорте.

Понятно, что все, что Nintendo «зарядила» в новенькую 3DS, требует немало энергии, и тут открывается главная на сегодняшний день проблема новинки — малое время работы от батареи: всего лишь 5 часов без подзарядки. Ощущается это практически везде: на отдыхе, в транспорте или на прогулке.

После первого включения 3DS стоит сразу создать собственного Mii-аватара в редакторе и настроить интернет-соединение. После чего обратить свой взор на второстепенные (главное, все же, большие «коробочные» игры) функции консоли.

Spoiler


Главным пунктом меню как минимум в первую неделю пользования консолью станет AR Games. Развлечение представляет собой игры с расширенной реальностью: те самые AR Cards, упомянутые в начале, служат идентификаторами для внешней камеры 3DS и позволяют сфотографироваться с Mario, Kirby и Samus Aran (серия Metroid). Кроме того, есть тир, рыбалка, граффити и бильярд — все мини-игры проходят в рамках необязательных развлечений и с натяжкой подошли бы даже на полку Indie в соответствующем разделе Xbox Live Arcade, по этой же причине их поставляют бесплатно вместе с консолью.

В меню звука Nintendo 3DS можно записывать небольшие сэмплы на диктофон и подвергать их минимальной обработке. Кроме того, в библиотеке можно хранить музыку. По личным впечатлениям диктофон для серьезных записей достаточно слаб и подходит лишь для использования в играх.

Камера 3DS проходит в категории первого устройства, позволяющего создавать 3D фото. Что ни говори, а качество таких фотографий оставляет желать лучшего. Камера с разрешением в 640x480 пикселей и матрицей в 0,3 Мпикс. уже давно не может позволить себе достойные фото, особенно на фоне новых смартфонов и уж тем более фотоаппаратов. 3D-эффект, из-за которого весь сыр бор, ощущается, но, к сожалению, не так контрастно, как в играх, а при переносе с 3DS на другое устройство вовсе пропадает.

Spoiler



Еще одна интересная штука — Face Raiders — игра, поставляемая вместе с 3DS и завязанная на дополненной реальности. Правила просты: делаем 3D-фото нелюбимых родственников и надоедливых друзей, запускаем игру и бегаем по комнате расстреливая лица, корчащие дурацкие рожи. Вообще, игры с дополненной реальностью на данный момент выглядят скорее как баловство, с заложенным в консоль потенциалом хочется чего-то гораздо большего и оригинально, нужно лишь подождать.

Также консоль позволяет играть с аватаром Mii, собирает статистику об играх и действиях игрока (к нашему несчастью, никакого аналога «ачивментов» или «трофеев» тут [пока что] не предусмотрено), разрешает лазить в интернет с браузера в электронный магазин eShop и рисовать простенькие картинки на белом планшете.

Главное впечатление от второстепенных функций и консоли в целом — это ее полная зависимость от игровых проектов. Ни одна из функций, заложенных разработчиками, в отрыве от игр не воспринимается серьезно. Мы с трудом можем представить человека, который будет снимать серьезные фотографии, используя простенькую камеру, или записывать что-либо на микрофон приставки, и уж тем более использовать приставку как переносной браузер (для этого куда более подходит iPad). 3DS всем своим видом и функционалом намекает, что это именно игровая консоль. Именно в этой плоскости и лежит ответ на вопрос: «Зачем современному человеку носить в сумке очередное устройство за вполне себе приличную сумму денег?», единственно верный ответ, в случае с 3DS — ради игр.

Spoiler



Особняком в этом ключе стоит, как это ни странно, проблема с играми. Помимо трех проектов из нашего прошлого дайджеста, приобрести консоль можно только ради The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Кроме того, буквально пару недель назад по сети поползли новости об отмене нескольких проектов, в частности от Ubisoft, и переносе дат релизов (Shinobi, CRUSH3D). Однако не стоит сомневаться, что Nintendo продолжит борьбу с Sony, которая, напомним, все еще находится в выжидательной позиции со своей PS Vita (релиз в Европе, Америке и России в 2012 году). Для этого у японских разработчиков есть все: опыт, личные игровые студии, эксклюзивы и собственно отличная игровая система под названием 3DS. Так что редакция Zone of Games берет новую консоль большой N на карандаш и планирует освещать все сколько-нибудь заметные игры и события в мире 3DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно было бы опять отметить, что всего один стик это ощутимое ограничение для игр шутерного плана, которые 3DS уже во всю рекламирует. НУ и тот факт, что нинтендо уже даже лично подтвердили (и есть уже одна игра), что не все игры будут поддерживать стерео 3D.

А в целом хорошая статья. Кстати у такого тачскрина как у 3DS есть еще 2 неприятных момента. 1) он хуже работает с пальцами, все-же лучше стилусом (емкостный тачскри на много более точен для работы пальцами). 2) Долговечность у такого тачскрина/экранчика ниже чем у емкостного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор консольки - это не обзор одной из многих, безликих игрушек. Будет жаль, если эта статья потеряется со временем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WIRTuzzz велкам ту зе клаб =)

http://www.nd.ru/news/1636898/

ты обновился?

Bkmz а мне шутеры не нужны, эрпоге, жээрпоге, turn based - вот чего душа просит =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz а мне шутеры не нужны, эрпоге, жээрпоге, turn based - вот чего душа просит =))

Вот, кстати, да) Подписываюсь под каждым словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

классный обзор. молодец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) он хуже работает с пальцами, все-же лучше стилусом (емкостный тачскри на много более точен для работы пальцами). 2) Долговечность у такого тачскрина/экранчика ниже чем у емкостного.

1) С пальцами даже DSlite (про оригинальную DS ничего сказать не могу, не юзал) отлично работала, а меню 3дс так и вовсе подразумевает это.

2) DSlite у меня уже 3 года, экран под защитной пленкой, недавно менял её, обнаружил всего 2 небольшие царапины, зато верхний экран за все 3 года в идеальном состоянии как и внешний корпус, чего нельзя сказать о PSP на которую после 3-х лет службы уже смотреть страшно.

жээрпоге, turn based - вот чего душа просит =))

А еще аркады и головоломки на DS шедевральные.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С пальцами даже DSlite (про оригинальную DS ничего сказать не могу, не юзал) отлично работала, а меню 3дс так и вовсе подразумевает это.

Опять же, это чудо лишь от того, что разработчики старательно менюшки и все подгоняют. Сам по себе такой тип экрана в несколько раз менее точно воспринимает нажатия пальцами. Тоесть поставь они емкостный экран, многие вещи можно было бы уместить более компактно. Доводилось мне сравнивать эти два типа экранов, от этого и знаю.

DSlite у меня уже 3 года, экран под защитной пленкой, недавно менял её, обнаружил всего 2 небольшие царапины, зато верхний экран за все 3 года в идеальном состоянии как и внешний корпус, чего нельзя сказать о PSP на которую после 3-х лет службы уже смотреть страшно.

Могу лишь сказать что с PSP вы обращались очень похабно. У моего приятеля она уже 6 лет, он на ней прошел почти все что выходило, состояние идиальное. у DS сохранению способствует принцип раскладушки. Хотя в случае с 3DS первая партия из-за этого ОЧЕНЬ страдает повышенной царапатьюстю (об этом кстати в Обзоре упомянули). Сам по себе емкостный экран это цельный экранчик, как обычный. А такой как у DS и 3DS это экранчик + пленка тачскрина + защитная пленка, сама по себе такая конструкция менее надежна.

Опять же, я не говорю, что это все плохо работает, просто если смотреть на все эти ньюансы, то становится очевидно о красной цене для 3DS не более 100$-150$ на старте, она же вся напичкана устаревшим лет на 5-7 оборудованием, единственное что в ней есть современного это 3D дисплей. Сам по себе подобный подход наглого наживательства на игроках всячески способствует презирать Нинтендо в разы больше чем Котика. Хотя в конечном итоге думаю линейка игр все подправит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
становится очевидно о красной цене для 3DS не более 100$-150$ на старте

К.О.: зачем вообще консоли на старте покупать ? Во-перввых дорого, во-вторых игр нормальных нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, как бе консолька не очень да и разработчики игр сломя голову не кидаются делать для неё игры, вобщем нинтендо как всегда хочет на устаревшем железе прикрутив триде срубить барышей, чёто мне кажется что только вопрос времени когда дендя последует примеру сеги и отправится в страну великой охоты (ну или как сега будет клепать посредственные гамы для конкурентов)

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем предложением я намекал как бы, что нынешний прайс-кат 3DS должен был опустить цену ниже 100$ за новую модельку, а спустя 1-2 года ниже 50$. Нет, я в принципе понимаю, что в подобном бизнесе всегда нужно чуточку поднакрутить, что бы заработать, но не до такой же степени, продавать сверхустаревшее железо по цене такого весьма хорошего смартфорна (в иных регионах за этиже деньги можно купить последнюю модель айфона, который раз в 10 минимусм мощнее, функциональнее, богаче в играх).

Ну то есть я ОЧЕНЬ недоволен ценовой политикой Нинтендо по отношению к своему железу в течении последних лет 5. От чего считаю Нинтендо худшим врагом игровой индустрии и игрока. Хотя это не мешает им иметь и очень хорошие стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Photon9

Да ладно не кидаются?. Для нее доXрена игр разрабатывается ,один Kingdom Hearsts Birth By Sleep тока чего стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IOS рулит. Существование псп, вит и прочих тридэс совершенно не понимаю, как и назначения, когда есть айфон, самс с андроидом и прочие чудомобилки.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IOS рулит. Существование псп, вит и прочих тридэс совершенно не понимаю, как и назначения, когда есть айфон, самс с андроидом и прочие чудомобилки.

Трудно не согласиться. Но все же "большие" jrpg на яблофонах не водятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трудно не согласиться. Но все же "большие" jrpg на яблофонах не водятся.

Не водятся. Правда они мне там особо и не нужны. У меня вот на айподе есть финалка 3 в 3д. И несколько jrpg поменьше. Поиграл максимум по часу в каждую - потом надоело.. Как и со всеми типа хардкорными проектами для мобильников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это игра с открытым миром и ты можешь выбирать и качать, любые физические и магические боевые техники по своему желанию. Главное ограничение только в том, что у книг для изучения умений, есть требование по минимальному уровню техники.  За квесты могут дать какую то Судьбу или книжку навыка. Так что во время создания персонажа, ты выбираешь только начальные статы и Судьбы,  то к чему у тебя будет предпочтение, но со старта ты всё равно сам будешь выбирать, какие умения тебе выбирать для изучения.     Все вопросы лучше всего задать в нашем канале Дискорда Гора переводчиков ”Медные котики", там есть отдельный канал по игре… 
    • 4ая миссия без скринов=( в самом начале вертолётчик говорит “вижу два вертолёта” и показывают целую стаю. там точно два? в конце миссии. Грифф говорит “на каком месте?” и это речь по смыслу про “где обсудим”. очень странная фраза получилась
    • DNC-DOCTRAL 14июня   в справке переводится [ввод], а в заметке без перевода [input]        
    • по сайту OCUF-OCTAVE   кажется сейчас предложение не согласовано мб подтвердиТЕ и забериТЕ или подтвердиТЬ и забраТЬ заоднем: а заголовке левел2 не переведён     “не разрушайте систему” звучит немного странно? “не допустить уничтожения системы”?     могу ошибаться, но мб “силы переворота” звучат странно? в миссиях используется “силы мятежников”   кажется слова переставлены местами? должен был (приземлиться) самолёт () сввп ?          
    • Мне в 96 не зашла, хотя в то время квесты я очень любил.
    • Ну так-то уже ожидается!
      В детстве не один раз перепроходил обе части!
    • А вы уверены, что без этого номинального геймплея этот сюжет снискал бы успех? Да, это я говорю. С поправкой, что не крутой эффект, а просто эффект. А это уже ваша фантазия по впихиванию невпихуемого. Как вы вообще до таких аналогий доходите? Для этой истории авторы выбрали вот такой формат. Благодаря этому формату история стала успешной. Для книг и фильмов авторы книг и фильмов выбрали другой формат. И он позволил или не позволил им стать успешными. Вы берете одну конкретную игру и пытаетесь её противопоставить всем книгам и фильмам. Вы масштаб своей аналогии хоть улавливаете? Это все равно что сказать, что в театре нет крутой компьютерной графики и вообще грим и спецэффекты фуфло, поэтому все театры нужно закрыть. Особенно кукольные.
    • споров где? В твоем классе? В игровых журналах давным-давно игры типа To The Moon и новеллы рецензируют наравне с колдой, и ни у кого нет идиотских рассуждений типа “это игра, а это не игра”. Просто VN в наших краях менее распространены, слишком нишевый жанр, но ты попробуй на японских форумах написать, что это не игры, в лучшем случае проигнорируют, но скорее отправят пинком под зад с форума)
    • Какой аргументированный ответ, очень содержательный и четко отражает всю позицию по разговору. Главное я теперь знаю как называется такой жанр игр где нет взаимодействия игрока с игрока. “Facepalm”. Мне кажется подходит. VN туда запихнули, потому что больше некуда было и на эту тему в свое время было очень много разговоров и споров. Ну так получается вы добровольно обманываетесь? Верите в иллюзию, которую не хотите разрушать. Я не читал. Но сериал к примеру был успешный. Тем не менее в фоллауте интересный геймплей и сеттинг вполне себе хороший. Не скажу что в какой либо из частей супер крутой сюжет, но вполне себе норм. В To The Moon же сюжет вполне себе заслуживает высокого балла, геймплей же...ну я считаю он там просто для того, чтобы можно было проект назвать игрой. И я не увидел, каких то обоснований того в чем именно он был так хорош. И в стиме я тоже не увидел. В COD люди играют ради шутера, он может не нравится, или нравится, но геймплей там уместен, он основа игры. В To The Moon я не уверен, что в нем была необходимость. Как пример...черт, как же назывался тот отвратительный боди-хоррор, на него даже обзор на зоге делали Scorn по-моему?...там суть геймплейной игры была в ходить-бродить смотря на отвратительное месиво из частей тел и решать пазлы, во второй половине игры решили добавить неуместный бездарный геймплей в виде шутера, который там был совсем не нужен и никак не менял суть проекта. В этом проекте это был очень явный момент геймплея который не нужен. Если этот геймплей там вырезать игра даже лучше бы стала. В To The Moon не так явно это прослеживается. Если его вырезать, игра не станет лучше, но и хуже тоже не станет. А вот если вырезать геймплей COD то будет вой. Надеюсь теперь в концепции трех вариаций стало понятнее. Так вы сами про мульт говорите. И говорите о опосредованном участии. При этом говорите, что ДАЖЕ ТАКОЕ участие, дает такой крутой эффект. Если бы это было так, если бы такое номинальное участие давало такой колоссальный эффект успеха, то фильмы и книги бы закончились. Если вы говорите, что если без взаимодействия история To The Moon имела бы куда более низкие результаты, то что тогда говорить о тех кто решил рассказать свою историю, в виде книги и фильмов? Они получается заранее себе неплохо так шансы на успех занизили?  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×