Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Какой тогда твой вариант перевода класса "Gunzerker", если "Шизострел" так не понравился? И тебя тоже спрошу)

Впорос не мне, но я бы и оставил Ганзеркер. Тогоже берсерка почемуто не адаптируют и тут не надо было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впорос не мне, но я бы и оставил Ганзеркер. Тогоже берсерка почемуто не адаптируют и тут не надо было.

Глядя на "Шизострел", хотя бы понятно, в чём суть класса, а "Ганзеркер" в русском языке не означает ничего. "Берсерк", уже давно устоявшееся понятие, а "ганзеркер" мало того что только что придуманное слово, так ещё и составное, где каждая часть имеет смысл и раскрывает особенности класса.

Вообще вопрос, надо ли переводить имена, понятия и прозвища, которые что-то значат, с английского на русский довольно любопытный и дискуссионный. Читатели "Властелина колец" и прочего фэнтези не дадут соврать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да господи, все нормально там перевели, хотя я лично на сюжет внимание не обращаю, совсем. полностью перейти на мировую версию версию можно после прохождения Ру-версии, т.к. уже все известно и понятно будет,а задания можно скипать, ибо на карте цель отображается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что и требовалось доказать

Обратите внимание: в настоящее время дополнение Mechromancer Pack совместимо только с интернациональной Steam-версией Borderlands 2. Для версии российского региона оно будет доступно несколько позже.

В скором времени также состоится релиз первой части комплекта Season Pass. Сюжетное дополнение сначала станет доступно для интернациональной, а затем и для российской Steam-версии Borderlands 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что и требовалось доказать

Эх. Помню первая часть тоже страдала от наших локализаторов. Там только оригинал был переведен, а 4 DLC, вошедшие в Borderlands Game of the Year Edition так и остались за бортом.

Вот были времена, когда 1С меня радовала. Mass Effect. Золотое Издание вышло спустя год после мирового релиза, но с русской озвучкой. А сейчас, субтитры на оригинал, а DLС - да кому они надо... Я так понял у них договоров на издание дополнений нет или чего так запущено. Вон SKYRIM - Hearthfire (пока?) тоже с рус версией не совместим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот были времена, когда 1С меня радовала. Mass Effect. Золотое Издание вышло спустя год после мирового релиза, но с русской озвучкой.

о боже, как можно причислять сий высер к плюсам 1С? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру.

После долгих часов в неё остаётся только выдохнуть и сказать – фууухх – это было напряжно. Как я пообещал сам себе, что осилю вторую часть, раз не получилось в своё время первую закончить. И вот сейчас, кажется, что поступил верно, т.к. вторая часть была похожа на изнасилование мозга человека, проверка его стойкости, сколько он так продержится. Так и хотелось всё это в словах выплеснуть по её окончании.

Когда знакомишься с игрой, то на определённой стадии всё хорошо, всё весело, в новинку, изучаешь местность, противники на них разные, ведут себя иначе…и хоть ты играешь по несколько заходов в такую игру, всё равно нарываешься на однотипность, которая здесь помножена в тонну раз. До какой степени я устал наблюдать такое в играх, да ещё в шутерах. Если человек играет один (не в СооР - двое, трое, четверо), как оказалось, раздражение обеспеченно ему. Ну какого чёрта такой подход в выполнении ДОП. миссий, ну зачем так делать было. Зачистил в самостоятельном порядке локацию, нарыл себе всякие пушки, бабло, ещё что-то, и тут оказывается, что в это самое место меня ещё будут "посылать" два или три раза гарантированно, чтобы какую-то штучечку забрать. Значит, автоматически квест я выполнить не могу (когда сам шарился), потому как ТА ВЕЩИЦА активируется только в момент получения квеста. Всё бы хорошо для меня, если бы не очередная уже зачистка всей этой территории. Только дошёл до места и понеслась, твою мать, бойня-скотобойня. С неба попадали роботы, потом ещё жуки, твари подземные черви и мелкие ублюдки из кейсов с деньгами. И вот ту ты начинаешь материться. Забрал эту ВЕЩИЦУ и опять небольшая зачистка. Фаааак. Я и тут не против, чтобы они возрождались, но сама ЧАСТОСТЬ их появления по времени должна быть другой. За само возрождение такие деньги отнимают, что у меня глаза на лбу были. Когда тебя убивает какой-то тип с одного выстрела, ты по 4-раза возрождаешься, убиваешь его, а там оказывается хрень-пушка. Мдааа.

Вернёмся к тому, что игра реально затянута сама собой же на n-ое число. Я хоть и люблю длинные игры в соответствии жанра, но тут перегиб. Старался делать всё (не сделал всего два доп. задания и был в конце 35 уровня), но выполняешь все эти квесты и думаешь: ну сколько ещё можно. Тут разработчики сделали всего много, что оно реально много и перебор. Вроде хорошо, а оказалось, что это не очень хорошо. Не будь столько мяса игра бы прошлась куда быстрее и без вопросов. Пример тому была последняя миссия (есть похожие игры), перед финальной битвой, где я задолбался всех убивать. И вот это "облако негатива" было с середины игры и до конца у меня.

Теперь можно и к положительному.

В любом случае, понимаешь, что игра повзрослела от первой части, многое стало лучше:

1) красивые, большие, много разных локаций. Этому способствовал выбранный графический стиль;

2) Персонажи стали лучше, юморят многие (хотя много текста пропускается в момент перестрелок), ведут себя. Лучшими, наверное, будут Джек, шизонутая девка (которая так смешно вырубается и спит, ржака просто) и самый лучший повелитель роботов – наш одноколёсный друг. Какую сцену он устроил, когда открывал ворота. Я отстреливался, и читал, и улыбался;

3) Как уже отмечал, то за пушки отдельная благодарность разработчикам. Выбор огромен, море всего, выбирай какую хотишь. Мне много понравилось. Кислотный пистолет нашёл (под конец), и больше его не менял;

4) Настройка персонажа неплохая. Головы можно менять на новые. Раскраска одежды нормалёк;

5) Сюжет вроде как нормальный в целом. Видеовставки к месту пришлись.

Можно подвести такой итог.

Играть было интересно во вторую часть. Она мне сходу понравилась, она получилась лучше первой части. Хотя говорить о ней, как о чём-то таком, - не приходится. Скажу так: удачный пример выхода вторых частей игр, которые удаётся сделать лучше и даже проще, чем оригинал. Здесь у меня было такое же чувство, как было у игры Darkness 2. Там сюжет хорош, хоть и предсказуем, но обилие такого же мяса всю игру меня раздражало. В данном случае я ставлю игре … пускай 8-8.5 баллов.

Всё это написано с позиции одного игрока, т.к. играть надо явно в СооР, даже не 2-м, а 3-4-ом. Одному тяжко, и напарники должны помогать, не ломиться только вперед, чтобы надрать всем ……. Всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда. Люди огребают в игре на нормале. Интересно, если вы попробуете тру ваулт сложность - вы там на первом бэдэссе застрянете?

Ну и про сайд квесты тож позабавило - локации то огромные и по несколько раз там максимум только в основных местах проходить надо, тобишь ехать на машинке например - потом уже чисто свои сайдовые подлоки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда. Люди огребают в игре на нормале. Интересно, если вы попробуете тру ваулт сложность - вы там на первом бэдэссе застрянете?

Лямур, а ты попробуй без коопа, чисто в одного начни играть и посмотри, как он будет. В коопе внезапно играется намного легче, чем одному. Видимо, враги становятся не в разы сильнее и их явно не в разы больше, когда игроков 2-4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лямур, а ты попробуй без коопа, чисто в одного начни играть и посмотри, как он будет. В коопе внезапно играется намного легче, чем одному. Видимо, враги становятся не в разы сильнее и их явно не в разы больше, когда игроков 2-4.

Один знакомый рак, который не мог задротить столько же, сколько и мы, вот седня допрошел ее в одиночку. НА ГЕЙМПАДЕ! Без каких либо проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спроси у него, делал ли он ВСЕ миссии и сколько примерно раз он умирал? Ну и глянь на время, что ушло на прохождение. Тебе не говорят, что игру нельзя пройти в одного, а говорят, что так труднее (особенно с некоторыми боссами из доп.миссий). У меня в одного ушло 50 с лишним часов на прохождение всего, что можно и в итоге я был 33 уровня. Ты же вроде как за 50 часов уже набил 50 лвл и прошел пол игры на тру ваулте... чувствуешь разницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik, а ты бы мог написать своё мнение об игре, чтобы на основе этого я тебе позадавал вопросы, раз тебя позабавила моя писанина и мои действия (сам же ты не пишешь), при условии, что сам ты играешь в CooP-е!? И тогда узнаем, что к чему.

Re'AL1st верно написал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один знакомый рак, который не мог задротить столько же, сколько и мы, вот седня допрошел ее в одиночку. НА ГЕЙМПАДЕ! Без каких либо проблем.

Внейзапно у геймпада автоприцел , который усиливает значительно точность. И действительно , попробуй соло на тру сложности , с первого уровня , без какой либо помощи. А потом говори про раков ))удивишься . А про других легко говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ismarell, играет без автоприцела, отчего иногда баттхерт дикий в тсе бывает) Ну и там парниша такой, киберчпортсмен во все поля, на клавомыши бы совсем всех ботов нагнул :D Так что глупость говоришь. Никаой тру сложности там нет, есть норма с 1 лвл и труваулт с ~35. И да, я на до релиза в одиночку игрался и в саму игру ессно не полностью в коопе играл, часов 10 соло точно есть, и на труваулте в том числе. Правда стоит отметить, что на труваулте без тотального перефарма соло играть действительно очень сложно.

Re'AL1st, 40 часов на все про все с сайдквестами. У нас в коопе клавомышей примерно так же ушло на фулл нормал. 50й лвл был уже где-то на 65м часу, после прохождения труваулта, без половины сайд квестов правда)

DRON13 я и писал, только менее развернуто. Ты вот свое отчеканил - я прокомментировал, что не так? Ты от меня того же хочешь, как я понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на гиперионской арене( с роботами которая) на 5-ом квесте раз 10 умер наверное, тяжело в соло. 34-35 лвл был, 4к брони 9к жизней, за ассасина вторая ветка, почти с 1 выстрела ваншотят.

Прошел потом, но нервы аренка потрепала - пару раз от взрывов в лаву скидывало и патронов для снайпы и дробаша дико не хватало. Кто как в соло проходил ее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Угу, а экшоновая 3-ка такая: а пошла я нахер.  Поиск ключей и загадки это даже близко не метроидвания. ХЗ как у тебя такое сравнение ваще возникло. Например 3Д метроидвания это Legacy of Kain: Soul Reaver — похоже на Резики?)
    • Full English Translation 0.1 Английский перевод + инструкции: Скачайте китайскую бета-версию игры в Steam — этот шаг обязателен. Вам нужно вручную выбрать китайский язык в настройках Steam для этого. Вы поймете, что у вас правильная версия, если увидите там меню достижений. Скачайте этот файл - https://www.mediafire.com/file/6xbfud0yn3re7ul/Full+English+Translation+0.1.zip/file Поместите содержимое патча в папку с китайской бета-версией игры.
      Теперь игра должна быть на английском. Имейте в виду, что поскольку это все еще очень ранняя альфа-версия перевода патча, могут быть проблемы. Вот несколько проблем, которые нашли люди: В некоторых сценариях вы можете застрять, когда какой-то NPC не загружается в бою. Проблема чаще всего в файле RoutineData.txt, поэтому временно удалите этот файл, что должно вернуть часть игры на китайский. Было бы полезно, если бы вы сообщали о ситуациях, в которых вам это понадобилось, в ⁠alpha-release. Часть пользовательского интерфейса выглядит ужасно. Мы пока ничего не можем с этим поделать. таблица для фанатского  английского перевода игры  https://docs.google.com/spreadsheets/d/14REUxtt5pJtKrinOO9yv9OyHH8mjMNI8pWrlqwn-2aE/edit?gid=1542995723#gid=1542995723 взято  с канала Дискорда: Tale of Wuxia Translation Project https://discord.gg/H55zpHv9Mz
    • @eastclap нет)) иначе бы я его в тему выложил
    • The Forest Quartet Метки: Инди, Головоломка, Глубокий сюжет, Для одного игрока, Музыка Платформы: PC PS5 PS4 Разработчик: Mads & Friends Издатель: Bedtime Digital Games Серия: Bedtime Digital Games Дата выхода: 8 декабря 2022 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 372 отзывов, 93% положительных
    • Первые 4 части вообще иначе играются и ощущаются.  Первая так вообще наполовину как квест воспринимается.   Начиная с 4-ки сильный перекос в экшен идёт, а квестовая часть далеко на задний план уходит. Если в 4-ке ещё есть подобие каких-то загадок, то В 5 и 6 там чисто экшон.    4-ка уже совсем другая игра, очень отличная от того, что было в первых частях.  Перокос в экшон очевидный. А из-за смены камеры и переноса в полное 3d, воспринимается совсем по-другому.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2510020/Placid_Plastic_Deck__A_Quiet_Quest/ Новое приключение в любимой вселенной Placid Plastic Duck! Смешение жанров
      Сюрреалистичная игра с карточными сражениями и щепоткой механик построения колоды. Сочетание приключенческой игры и лёгкого RPG, с диалогами на выбор и красивой олдскульной пиксельной графикой с видом сверху. История о дружбе
      Вы играете за Зои, девочку-подростка, которая отправляется в путь, чтобы наладить отношения со своим лучшим другом. Для этого вам предстоит принять участие в региональном карточном турнире и выиграть главный приз. Единственная проблема в том, что… ну, вы не слишком хороши в карточных играх. Точнее, вы в них просто ужасны. Честно говоря, вы даже не знаете правил! Карты с утятами в изобилии Сыграйте в карточную игру. Бросайте вызов эксцентричным и зловещим персонажам, каждый из которых обладает собственной уникальной колодой, и продвигайтесь по сюжету… вооружившись лишь колодой утят! Исследуйте мир, находите новые карты и расширяйте свою колоду. Утята прячутся в самых неожиданных местах… но они вас любят. Ваша коллекция будет сопровождать вас до самого конца, а может, и дальше. Несколько концовок На вашем пути вас ждут важные решения. Выбирайте ответы. Оставайтесь верны своим ценностям. Пусть будущее раскроется само. Вселенная Placid Plastic Duck Simulator продолжает расширяться. Утята отправляются в приключение. Присоединяйтесь к ним.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3453450/Manairons/ Семья Манайрон вернулась… и на этот раз они не собираются молчать! Manairons — это трёхмерный экшен-платформер, действие которого разворачивается в Пиренеях, где древние легенды переплетаются с дымящимися фабриками, озорной магией и причудливыми маленькими существами. Вы — Най, манаиро, только что пробудившийся после многовекового заточения в «кануте» — магическом артефакте, столь же древнем, сколь и подозрительном. Ведьма освобождает вас (что очень кстати) и даёт вам задание: вернуть «канут» и остановить хаос, который он сеет. Виновник? Льоренс, землевладелец без харизмы, зато с кучей машин. Он использовал власть манаиронов для индустриализации мирной деревни Виламонт. Магазины закрыты, люди прячутся дома, а ваши собратья-манаироны работают так, будто завтра не наступит… Но это совсем не то, что гласили легенды! Но Най не собирается сидеть сложа руки. С помощью древних магических мелодий (и нескольких небрежно сыгранных нот) вы будете управлять своими собратьями-манайронами, решать головоломки, которые заставят вас почесать затылок, и противостоять своим же соплеменникам, работающим на Льоренса — и всё это с помощью флейты! В горах вас ждут приключения, экшн, нервные маленькие создания и немало скрытых секретов. И помните: если манаиро рассердится… лучше отойти в сторону. Основные характеристики: Предприятия: Изучите самые важные предприятия Виламонта, каждое из которых имеет свой стиль и уникальные задачи. Волшебные мелодии: Изучайте и играйте различные мелодии, чтобы решать головоломки, которые проверят вашу креативность и навыки решения проблем. Флейтовый бой: Сразитесь с другими Манайронами , используя свою флейту. Нокаутируйте их или усыпите! Уникальные боссы: Победите боссов каждой зоны, чтобы продвинуться по сюжету и освободить Манайронов . Множество секретов: Каждый бизнес скрывает секреты, ожидающие своего раскрытия. Хватит ли вам смелости найти их все? Мир игры Manairons вдохновлен каталонской легендой, и в нее можно играть на каталонском языке.
    • Только в РЕ4 не только камеру поменяли. У РЕ базовая механика всегда была Метройдванией. А в РЕ4 это просто кишка с редкими расширениями. РЕ4 какраз утратила целый пласт механик. Вырезали сложную структуру уровней сузив ее до кишки с небольшим лектрекингом. Вырезали большую часть головоломок оставив прям супермаленький. Вырезали поиск тайников и паролей к ним сократив их до уровня "вот видишь что то блестит, стрельни и подбери". РЕ4 это именно шутер. Да, в ре5 и 6 они еще сильнее эти элименты повырезали, но и РЕ4 все же ОЧЕНЬ далека от всех формул РЕ. Они к коассическим формулам вернулись только в 7 части, но там антураж не тот.
    • Вид из-за плеча не меняет базовые механики. Единственно что магазин добавлен — это механика из ДиноКризиса2, уж очень похоже. Можно сюда ещё Ревелейшен1 добавить — как последний классический резик несмотря что там полно филерных, линейных вставок для заполнения.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×