Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

THQ бросила Red Faction

Рекомендованные сообщения

Последний квартал снова принес THQ одни убытки, и компания винит в этом слабые продажи таких проектов, как MX vs. ATV Alive и Red Faction: Armageddon. Обе серии, скорее всего, отправятся на свалку истории, а Volition вместо экспериментов с разрушаемостью займется «ужастиком» Insane.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Оконсоленная игра - игра с консольной приблудой, с заточкой под консоли и консольную аудиторию. Консольная приблуда: отсутствие быстрых сохранений, автогенерация здоровья, бесконечные враги, огромные прицелы, укрытия и перекаты, тракторное управление и т.д. и т.п.

Первая часть этим не страдала, поэтому остальное не важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты это только что сам придумал или есть официальные документации? ДА и согласно твоему же описанию, Сайлнт Хилы, резидент Ивелы, томб Райдеры и т.п. консольное ширпотребное говно. Мозг тебе советую купить новый, твоему явно мощностей не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты это только что сам придумал или есть официальные документации?

Это общепринятые понятия. Если не хочешь их принимать, то я их указал для понятия моей точки зрения под "консольностью".

ДА и согласно твоему же описанию, Сайлнт Хилы, резидент Ивелы, томб Райдеры и т.п. консольное ширпотребное говно. Мозг тебе советую купить новый, твоему явно мощностей не хватает.

Притянутое за уши. Консольность не всегда делает игры ширпотребным говном. Но Резидент Эвилы - говно, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это общепринятое понятия ПКбыдла которое даже не знает что такое консоли. Поэтому я и "разьяснил" тебе, что консоли тут совершенно не при чем, и добрая полвина ПКшных хитов (включая первую часть Red Faction) делалась для консольной аудитории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

товарищ Демон ДДД наверно имел ввиду оконсоленность Некст-Гена (с 2006 года) когда ввели однообразные перестрелки ,перекаты и укрытия,автореген здоровья ,бесконечный отсрел унылых монстров,повсеместные автосохранения . С этой точки зрения если посмотреть , red faction 3 и 4 тупое оконсоленное гавно (особенно 4 часть ,в 3 часть еще с бодуна можно немного поиграть ). Резиденты евилы(до 4 части) томб райдеры (даже новые) сайлент хиллы (не все) как раз таки очень хардкорны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажем Гири, анчартед и даже КоД4 и некоторые из последующих голов на 10 разнообразнее и интереснее многого из ПК эксклюзивов включая Крайзис 1, Халва 1и2 и т.п. Все это "оконсоливание" ОЧЕНЬ спорное и базируется лишь из зависти ПКшников что у них отняли все эксклюзивы "а вот раньше было лучше". Постоянные чекпоинты это грамотная замена постоянному КвикСейву на ПК (и не надо ля-ля что вы ни когда не использовали его после каждого выстрела).

99.9% придирок об оконсоливание не имеет под собой весомой почвы и рушится при первых же упоминаниях, что отсутствие авторегенирации ни на 1% не делало игру сложнее, что Анриал, что Халву было играть в РАЗЫ проще чем многие игры где есть авторегенерация. Или те же перекаты за укрытия не делают игру проще, просто если их не использовать вас убьют в РАЗЫ быстрее чем то было в играх где перекатов не было.

Нади лишь иметь мозг и понимать, что отсутствие одного всегда заменяется появлением другого, но общий баланс все равно останется на примерно таком же уровне. А качество игры зависит лишь от качества реализации и хромать оно может на любой платформе. так-же как и быть шедевральным может на любой платформе.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
товарищ Демон ДДД наверно имел ввиду оконсоленность Некст-Гена (с 2006 года) когда ввели однообразные перестрелки ,перекаты и укрытия,автореген здоровья ,бесконечный отсрел унылых монстров,повсеместные автосохранения .

Это ЛОИГИЧНАЯ эволюция игр вообще-то - упрощение кривого геймплея, что был раньше... Как меня бесило, что я вечно квиксейвился =) Чекпоинты отучили наконец-то. Автореген тоже гораздо лучше поиска аптечек. Я имею в виду именно чистокровные FPS и TPS без примесей RPG. По остальным пунктом аналогичные объяснения.

(и не надо ля-ля что вы ни когда не использовали его после каждого выстрела).

А то! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем Гири, анчартед и даже КоД4 и некоторые из последующих голов на 10 разнообразнее и интереснее многого из ПК эксклюзивов включая Крайзис 1, Халва 1и2 и т.п.

Лол! GoWно с Каловдутями - это как раз яркие представители однообразного консольного говна. И говорить, что они на порядок лучше Халвы - это то еще говноедство. Но у каждого свои вкусы, да.

Постоянные чекпоинты это грамотная замена постоянному КвикСейву на ПК

В первую очередь - это лень разработчиков по введению дополнительных кодов. Во вторую - это искусственное растягивание времени игры, ведь при неудачном действии приходится перепроходить пол уровня, а еще добавляют босс-вертолет и дрочи это место 100 раз.

99.9% придирок об оконсоливание не имеет под собой весомой почвы и рушится при первых же упоминаниях

Все, что я упоминал под "консольностью" выше - факт.

И все эти глупые рассуждения о сложностях - ни о чем. Да, раньше в квестах надо было думать и решать задачки, а теперь - надо просто быстро давить 4 кнопки в нужном порядке. Вроде и там и там сложность, но только одна нравится одним, другая другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Armageddon разработчиков вообще задушить нужно. Ну как с таким движком и с такой физикой разрушений можно было изуродовать серию после "гуврилы"?!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол! GoWно с Каловдутями - это как раз яркие представители однообразного консольного говна. И говорить, что они на порядок лучше Халвы - это то еще говноедство. Но у каждого свои вкусы, да.

Ну довай вот честно поговорим о Халве 2 (да и эпизодах). Для 2004 года вполне неплохо, шикарный движок, шикарная мимика, хорошая атмосфера.

Ну а теперь поговорим о геймплее и левелдизайне. Геймплей ОЧЕНЬ однообразен и затянут. Вспомните поездки на баки и катере, по 30-40 минут едешь по пустошам лишь изредка натыкаясь на врагов - нудно и задалбывает. Концовка 2й части вообще тихий ужос, особенно когда попадаешь в башню. Все перестрелки сделаны по принципу набега орд врагов аля сириус сем.

Эпизод 1. Начало когда мы пробираемся через башню и у нас в руках только гравипушка и мы ей арудуем, дико бесит, часто убивают и все скучно и однообразно. Один из самых худших игровых моментов за всю историю.

Эпизод 2. В конце нас заставляют кататься по огромному полю отстреливаю нашествие врагов а потом еще и пулять в гигантских роботов (не помню как их), просто ДИКО затянутый момент, скучен и убог. Еще один худший игровой момент за историю игр.

Халва 2 выезжает чисто на атмосфере, геймплейных ошибок там просто ОГРОМНЕЙШЕЕ количество и по современным меркам это кусок низкопробного проходнячка.

Собственно Халва 1 не лучше. Коридорная стрелялка без вменяемого повествования. Для своего времени шедевр, по современным меркам 5 доллоровая подделка для мобильников. Чисто развлечение для спинного мозга имеющая тоже не мало левелдизайнерских ошибок.

Гири 1 на голову меньше подобных ошибок имеют, Гири 2 голов на 100 меньше, думаю Гири 3 и вовсе с говном смешают этоу культовую игру в качестве геймплея. Но опять, для 2004 года Халва 2 была одной из лучших игр в жанре, хотя даже тогда только ленивый не пинал ее за последнюю треть скуки и уныния.

ЗЫ. GoW это God of War, Гири сокращаются как GeoW.

В первую очередь - это лень разработчиков по введению дополнительных кодов. Во вторую - это искусственное растягивание времени игры, ведь при неудачном действии приходится перепроходить пол уровня, а еще добавляют босс-вертолет и дрочи это место 100 раз.

1. Я вас сильно огорчу, но разницы между чек поинтами и обычными сейвами ни какой, лишних телодвижений для разрабов это на 1 минуту.

2. Если чекпоинты расставлены грамотно (а в 90% игр они расставлены очень грамотно), то ни какиго искусственного растягивания игры нету.

Согластно вашим рассуждениям о КвикСевах я понимаю что вы как представитель ПКшноков ярый казуал требущий максимально простой игры, в чем квиксейв вам ОЧЕНЬ помогал... Ну проще говоря на ПК сидят только убогие казуалы...

Все, что я упоминал под "консольностью" выше - факт.

Так-же как и факт, что все эти "окансоливания" играм только на пользу в геймплейном плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну довай вот честно поговорим о Халве 2

Ну да, багги, лодки, гравипушка, роботы, хедкрабы, зомби, город, башня, лес...

Гири 1 на голову меньше подобных ошибок имеют

Да, там однообразный город с зачем-то разбросанными поперек улиц одинаковыми бетонными блоками. И мы бегаем от блока к блоку убивая одинаковых врагов. Ошибки исправлены, разнообразие убрали, чтоб не перенапрягать мозг после тяжелого рабочего дня.

Халву с эпизодами я перепроходил трижды, а я дважды крайне редко что прохожу. И в третий раз мне было по прежнему интересно играть. Там интересная история, интересные и разнообразные локации. И вообще в нее просто приятно играть. GoWно же я с трудом прошел один раз, и то лишь ожидая наконец увидеть интересное, ведь ее так расхваливали, и лишь потому, что было не во что было больше играть.

1. Я вас сильно огорчу, но разницы между чек поинтами и обычными сейвами ни какой, лишних телодвижений для разрабов это на 1 минуту.

2. Если чекпоинты расставлены грамотно (а в 90% игр они расставлены очень грамотно), то ни какиго искусственного растягивания игры нету.

1. Та да, а согласование сохранений со всеми скриптами. Сколько бывало случаев, что после быстрых сохранений скрипт залипал или не срабатывал. Чекпоинты проще создать.

2. Вот только чаще встречаешь именно плохо и редко расставленные чекпоинты. И приходится дрочить один и тот же уровень, что вызывает лишь раздражение.

Так-же как и факт, что все эти "окансоливания" играм только на пользу в геймплейном плане.

Как я писал выше на примере квестов, каждому свое: кому-то интересно думать, а кому-то жать кнопки на время.

Изменено пользователем Demon_DDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про квасты... Если честно я очень мало квестов встречал где правда надо думать, 90% квестов методом тыка онли проходились и имели кучу не логичных загадок.

ЗА последние годы я ОЧЕНЬ мало игр встречал гдебы вообще было надо переигрывать по пол уровня, а я проктически всегда играю на самом сложном уровне. Из говяных расстановак помню только Дед Райзин 1и2 да Мафию 2 местами. Ну еще КоД все части на харде очень часто убивают из-за бесконечного респауна. Советую вам прямить руки товарищь, говяно расставленные чекпоинты в наше время большая редкость, так-же как и прямые руки у игроков, особенно у главных казуальщиков - ПКгеймеров.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так-же как и прямые руки у игроков, особенно у главных казуальщиков - ПКгеймеров.

Опять 25 :lol: и это говорит человек, которому сингл на сложном трудно проходить :D Небольшой дисбаланс был в БО в паре моментов, а вот в МВ и МВ2 было очень легко играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты на Самом Сложном уровне явно не играл.. Гранатами там закидывают в РАЗЫ сильнее чем в мультиплеере. Хотя я понимаю что Казуальный ПК тем и казуален, что выже суперизи народ не ставит сложность. А дисбаланс встречался во всех частях КоД, то вполне просто, то задротски.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты на Самом Сложном уровне явно не играл.. Гранатами там закидывают в РАЗЫ сильнее чем в мультиплеере. Хотя я понимаю что Казуальный ПК тем и казуален, что выже суперизи народ не ставит сложность. А дисбаланс встречался во всех частях КоД, то вполне просто, то задротски.

Чувак, мы с тобой это уже обсуждали. Я играл во все коды на максимуме - ниже мне просто не интересно, ибо у меня весьма задротский аим. Ну дохнешь ты раз 5 за миссию из-за этих гранат и все, надо идиотом быть, чтобы не свалить от индикатора/звука удара гренки о землю или выбирать себе укрытие с 1 местом. В первом МВ сложно было только в конце, в шахте с ракетами - тупо коридор, длинный чекпоинт, много врагов и нетуукрытий. В мв2 таких моментов нет, хотя вру, в сортире (из скалы фильма) было тяжеловато, ибо окружали со всех сторон, хотя опять же я там сам лоханулся, чекпоинт застал меня с пустыми карманами. В БО разве что начало во Вьетнаме,где тонны корейцев прут. Да и то, там главное грамотно долететь до триггера.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×