Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Чудо-DRM Ubisoft снова в строю

Рекомендованные сообщения


Ubisoft снова решила прибегнуть к своей драконовской защите от копирования, о чем сообщила в официальном твиттере... Driver: San Francisco. Именно этот экшен, а точнее его PC-версия потребует наличия обязательного интернет-соединения с серверами Ubisoft DRM как в момент запуска, так и в процессе собственно прохождения игры.
Spoiler


Ubisoft снова решила прибегнуть к своей драконовской защите от копирования, о чем сообщила в официальном твиттере... Driver: San Francisco. Именно этот экшен, а точнее его PC-версия потребует наличия обязательного интернет-соединения с серверами Ubisoft DRM как в момент запуска, так и в процессе собственно прохождения игры.

Объясняя свое решение, компания напоминает, что Driver: SF выходит одновременно на всех платформах. И действительно, если оглянуться на последние релизы Ubi, можно отметить «опоздания» PC-версий Brotherhood, From Dust, CoJ: The Cartel относительно их консольных собратьев. И во всех этих играх никакого драконовского DRM не было! Неужели такая же незавидная участь ждет самый громкий релиз Ubisoft этого года, AC: Revelations?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Общаясь с вами я убеждаюсь в полностью обратном. ПК для задротов (подбирать железо в год по 10 раз, капаться в драйверах, убивать часы на ненужное, и лишь 2% из вас что то дельное способны сделать), это да, для мыслящих... ну тут спорно, очень спорно."

Еще раз доказал что консоли для слабо развитых умом , ибо операцыю сложнее чем жми А жми B я так понимаю твой мозг непереносит.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что и требовалось доказать, аргументов опровергнуть мои слова у вас нету... ПКшники, такие ПКшники... ЗА сим спор закрываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что и требовалось доказать, аргументов опровергнуть мои слова у вас нету... ПКшники, такие ПКшники... ЗА сим спор закрываю.

Это у тебя аргументы закончились Консолщик. Но спорить и в правду надоело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять столько чуши что глаза слезяться... Отвечу лишь на 2 глупых утверждение. дальше глаза заслезились и читать не смог.

1. Сплинтер Сел является консольным тайтлом, и надо сказать работа света и теней до сих пор лучшая именно в версии для Xbox (под которую и тачилась), при портировании на ПК часть эффектов освещения странным образом испарилась или изменилась в худшую сторону. Хотя текстуры да, конечно же на ПК лучше.

2. Открою тебе СТРАШНУЮ тайну, на PS3 99% игр с самого старта консоли использую звук 7.1. НА боксе тоже давно 5.1 и по качеству крайне редко проигрывает EAX.

Про сплинтера умолчу - это ещё спорный вопрос, где тени лучше. Но вот причём тут разделение на каналы и технология EAX? Она созданна Creative, в целях подогрева интереса к их звуковым карточкам у игроков и основаня её особенность - это реализация различных звуковых эффектов в реальном времени, таких как реверберация, "эффекты звуковых преград (Obstructions) и поглощений (Occlusions)", "Environment Occlusion (эффект создаёт впечатление, что источник звука находится в другом месте, за стеной)" (это уже с википедии) и т.д. и т.п. Данные эффекты можно расчитать силами процессора, но вот как это скажется на производительности... Так что в консольных играх будь хоть 8.2 звук, а по реалиcтичности всё равно проиграет разработкам Cretive.

PS что-то мы и вправду ушли от темы. Вот до чего доводит DRM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше интересует помнит ли кто-нибудь из спорщиков, о чём изначально была тема? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какие аргументы привводить человеку ,который балдурс гейт и фаллаут с готикой 4 сравнивает? .Посоветовать разве что к психиатру обратиться и все ,даже не знаю больше че) .

ах да еще поумерить свое ЧСВ (что то уж оно слишком выпирает)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выскажусь в поддержку Bkmz. Он всегда пишет довольно аргументированно, да и игровой опыт у человека огромный. Поэтому его сообщения интересно читать. К тому же, как верно заметил один форумчанин, переход на личности - это признание проигрыша в дискуссии :)

Что касается защиты от Ubisoft - без проблем прошёл "Assassin's Creed Brotherhood", была пара вылетов и пару раз проблемы с интернетом. Но это не помешало мне получить удовольствие от игры. Так что не стоит делать из мухи слона, ничего страшного в этой защите нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выскажусь в поддержку Bkmz. Он всегда пишет довольно аргументированно, да и игровой опыт у человека огромный. Поэтому его сообщения интересно читать. К тому же, как верно заметил один форумчанин, переход на личности - это признание проигрыша в дискуссии :)

Что касается защиты от Ubisoft - без проблем прошёл "Assassin's Creed Brotherhood", была пара вылетов и пару раз проблемы с интернетом. Но это не помешало мне получить удовольствие от игры. Так что не стоит делать из мухи слона, ничего страшного в этой защите нет.

Тогда получается, что он всегда первый сливается, начиная любой спор с фразы "жалкие пкшники".

А потом еще добавляет "убивают ночами котят" например. Считать подобные жалкие вбросы аргументами..

Зы. В бразерхуде не было никакой защиты. Вообще.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

crazy_gamer

А это что за лол такой ? :-))) смешной такой чебурашка :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зы. В бразерхуде не было никакой защиты. Вообще.

Разве там лицензионный ключ не нужно было вводить? Нужно. Значит, какая-никакая, но защита была, без ключа поиграть бы не удалось. Другое дело, что я не знаю - ограничивалось всё ключом, или были какие-то дополнительные механизмы защиты. Тут я действительно не в курсе. Для меня важнее была сама игра, и она удалась несмотря на отдельные недостатки.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В бразерхуде не было никакой защиты. Вообще.

зато все плюшки только в платной :D

по сабжу:

на всякую DRM найдется свой карж )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я реально не понимаю этой чуши "аа.. Защита, тогда точно не куплю" В 99% случаев защита СОВЕРШЕННО не мешает игровому процессу, даже столь люто ненавидимый народом СтарФорс в большинстве случаев не мешал и не создавал проблем. Да и судя по большинству отписавшихся тут DRM от Ubi не создавал неудобств.

Вот реально, лишь бы найти причину не покупать, при чем абсолютно ни кто не затронул тему стоит ли сама игра покупки, всех негодующих волнует лишь то что там будет DRM. И еще удивляетесь от чего у меня столь негативное отношение ко многим ПКшникам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стоит ли сама игра покупки

Если будет в духе первых двух частей,то да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже столь люто ненавидимый народом СтарФорс в большинстве случаев не мешал и не создавал проблем.

Ну да, ну да :D Просто так его не любят.

Разве там лицензионный ключ не нужно было вводить? Нужно. Значит, какая-никакая, но защита была, без ключа поиграть бы не удалось. Другое дело, что я не знаю - ограничивалось всё ключом, или были какие-то дополнительные механизмы защиты. Тут я действительно не в курсе. Для меня важнее была сама игра, и она удалась несмотря на отдельные недостатки.

Да, ладно? То то я в нее играл без всяких ключей за пару дней до релиза или когда она утекла (потом правда лиценз купил, мульт заинтересовал да и без защиты - это гуд вообще).

Нужен ключ, но только чтобы получить доступ к онлайн плюшкам типа 2.5 бесплатных длц и вкладам на рынке :) На прохождение игры разрыв с сервером никак не влиял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×