Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На клаве действительно всё коряво. На паде всё эргономично вписано. Единственное, что меня ввело в ступор на долю секунды это радиальное меню за Криса, после менюшки за Леона.

Ну там чисто визуально выглядит иначе, а суть такая же. За Джейка вроде тоже по-другому выглядит. За Аду еще не играл, так что хз, мб и там иначе.

С травой все просто. Зеленая + Зеленая удваивает количество таблеток.

Зеленая + Красная утраивает.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего тупые-нетупые? Интерфейс лютое неудобное говнище, все на этом. Зачем было ломать то, что отлично работало в 5й?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не особо помню че было в 5ой. Но в 6ой лично мне интерфейс был абсолютно удобен. Не хватало слотов, но так на то и расчет. Их и в 4-5 не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот торговца не хватает... хотя он бы не вписался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне интерфейс наоборот понравился, все довольно интуитивно и симпатично (играю на клавомыше). а вот фишка с измененным лечением наоборот не понравилась - зря убрали возможность объединять два вида травки в одну могучую. просто когда сносят 90% здоровья отбегаешь и секунд 10 закидываешься этими порциями как припадошный, в то время как мощная пилюля было бы намного удобнее. а здоровье там могут быстро снести, ибо врагов теперь натурально толпы.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зря убрали возможность объединять два вида травки в одну могучую. просто когда сносят 90% здоровья отбегаешь и секунд 10 закидываешься этими порциями как припадошный, в то время как мощная пилюля было бы намного удобнее. а здоровье там могут быстро снести, ибо врагов теперь натурально толпы.

Вот с этим согласен. Еще криво реализована выдача пилюль подбитому напарнику.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а мне интерфейс наоборот понравился, все довольно интуитивно и симпатично (играю на клавомыше). а вот фишка с измененным лечением наоборот не понравилась - зря убрали возможность объединять два вида травки в одну могучую. просто когда сносят 90% здоровья отбегаешь и секунд 10 закидываешься этими порциями как припадошный, в то время как мощная пилюля было бы намного удобнее. а здоровье там могут быстро снести, ибо врагов теперь натурально толпы.

Зажимаешь RB, если на паде - и герой съедает сразу жменю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот с этим согласен. Еще криво реализована выдача пилюль подбитому напарнику.

А разве можно передавать? Вроде сам лечишься и тут же напарнику здоровье поправляешь, я про co-op.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве можно передавать? Вроде сам лечишься и тут же напарнику здоровье поправляешь, я про co-op.

Ничего ты ему не поправляешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего ты ему не поправляешь.

если он стоит рядом то поправляешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, все удобно.

Вот тебя бы я вообще не спрашивал. Тебе все нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос то состоит в том, что я то как раз.. играю с 1-й части, начиная с плойки-1, 4-5 шутерообразные (впрочем, как и этот) меня не очень то и привлекли.. Так что, как и что делать с травой я вообщем то в курсе)) В том же тутореале толком про траву (как именно лечится, какие клавиши жать) ни чего не было (возможно пропустил, отвлекся..хотя маловероятно).. Но даже в непонравившихся 4-5 было в интерфейсе все эргономично и удобно (понятно), как что юзать и т.д. Здесь же действительно все сделано через одно место.. Играю на клава+мышь.. и нареканий (как раз) с управлением у меня особых не возникает)) Хотя по всемфорумам, многие жалуются на кривизну (ну..это их проблемы), а вот с интерфейсом, юзанием некоторых девайсов, действительно криво)) В пылу боя (окруженный со всех сторон супостатами) что бы полечится (гелем) надо несколько раз нажимать F, затем его (из рук) использовать, кинуть гранату такая же бодяга, как использовать мину (то бишь ее взорвать) догадайся сам и т.д. Выбрать нужное оружие надо несколько раз (опять же в пылу сражения, где секунды должны решать) нажимать G (выглядывая какое оружие и есть ли там патроны, потому, как когда патронов (вдруг) 0, то ружбайка не уберется автоматом, а будешь счелкать до посинения и т.д. и т.п. Это, что не кривизна?? Каким словом тогда подобное можно назвать?? Или что.. чем кривее (усложненней) управление инвентарем, это считается плюсом?? То бишь хардкор??)) Дык тогда можно вообще договорится до того, что разбросать все кнопки для юзания по всей клаве, для использования назначить с 10-к кнопок (образно) и назвать после этого, что данное является хардкором, то бишь круто и интересно..Но на самом деле интерес и сложность не достигаются путем усложнения юзания девайсов и неудобством управления тем или иным моментом игры)))

Я даже скажу больше.. На заре игростроения, когда еще не было особых привычек и др. Некоторые игры делали с управлением другими кнопками (не WSAD), или управление какми то моментами были крайне неудобны.. В дальнейшем, в результате эволюции (так сказать) большинство пришло к привычному WSAD и юзанием некоторых моментов разными кнопками (хотя основное во многих совпадает).. Ну к примеру прыжок - пробел, перезарядка - R, и т.д. То бишь все подстраивается под удобство игрока.. И естественно чем замороченнее становится какие-либо моменты управления, тем неудобней и вызывает естественное раздражение, Так вот я к чему: В данной игре (допустим) разрабы не придержались (в чем то) подобной философии.. (хотя и понятно, что порт и заточено под геймпад, все Резиденты были консольными) А ведь можно было взять из серии все самое лучшее (на основании анализа) Загадки 1-х частей, управление 5-й части, боевку можно, как в этой и т.д. Но.. (опять же) все переделали вопреки подобному.. и почему и возникают мысли о кривизне данного проэкта))

З.Ы. Несогласных просьба особо не возмущаться, т.к. данное чистое ИМХО.. хотя вообщем то и оценки сайтов (хоть даже здешняя) и подтверждает мое мнение)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr оружие на колесико можно переключать, а травки использовать на цифре 1)

Сама игра кривая какая то, того кайфа от стрельбы и убийств что то не наблюдается, все как то недоделано чтоли. Чтобы продолжить игру надо раз 10 ентер нажать, еще и система сохранений странная, почему нельзя сохранятся сразу в контрольной точке - непонятно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr оружие на колесико можно переключать, а травки использовать на цифре 1)

Ну с этим вообщем то разобрался)) Путем проб и ошибок.. Просто, как то до этого в 100-ях игр не возникало подобных вопросов))

Tiggerr

Сама игра кривая какая то, того кайфа от стрельбы и убийств что то не наблюдается, все как то недоделано чтоли. Чтобы продолжить игру надо раз 10 ентер нажать, еще и система сохранений странная, почему нельзя сохранятся сразу в контрольной точке - непонятно))

Дык вот и я приблиз. об том же.. то там, то там косяки, довольно недружелюбные к игроку))

Да.. и кстати, а как взрывать напольные мины?? То бишь, бросил (тут понятно), какой клавишей (на клаве) ее взорвать??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игра вышла в Steam в прошлом месяце. Команда MinoLame выпустила русификатор для римейка изометрической адвенчуры Naraku. Игра вышла в Steam в прошлом месяце.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2161440/_Sailing_Era/ История начинается в эпоху географических открытий в промежутке с XV по XVII век. Волна кругосветных плаваний открыла новые морские пути по всему свету и соединила материки.
      Каждый молодой моряк этой эры мечтает о своём корабле, чтобы отправиться в свободное плавание по океану. Кто-то ищет, как изменить судьбу, а кто-то надеется войти в историю.
        [Симулятор мореплавателя, опасности в море] Вас ждет карта реального масштаба, нескончаемые события как на воде, так и на суше, муссонные течения, изменения погодных условий. Выстойте против непредсказуемых ветров, резкой смены погодных условий, атак пиратов и всевозможных опасностей и исследуйте затонувшие сокровища. Рискните отправиться в новые незабываемые морские приключения.
        [Путешествия в порту, международная торговля]
      В игре вас ждут почти 200 уникальных портов с местной культурой. Там вам предстоит заниматься многими вещами: пополнять запасы корабля, торговать, принимать заказы, нанимать моряков, инвестировать и выполнять другие дела. Вы даже сможете создать команду для экспедиции по суше!
      Цены будут реагировать на события в портах, следите за ситуацией и не упустите большую прибыль. Чем больше торгуете и выполняете заказов, тем быстрее будет развиваться порт. А значит появится большое разнообразие товаров и откроется возможность купить лучшие корабли. [Новые спутники, сильная команда] Вы будете управлять четырьмя капитанами со своими уникальными историями. А кроме этого вас ждут около 30 выдающихся персонажей для найма: британские ученые, легендарные пираты, еврейские торговцы и японские ронины. Используйте их потенциал с умом, чтобы они раскрыли себя с лучшей стороны.
      Даже героям нужны надёжные товарищи! Помогайте им вырасти, открывайте новые черты и улучшайте основные навыки персонажей, которые позволят разнообразить доступные стратегии и справиться с любой задачей.
        [Внешний вид корабля, морские сражения] Мы воссоздали более 10 настоящих кораблей из разных эпох. Собирайте такие известные корабли, как Каравелла и Галеон, или меняйте внешний вид своего. Используйте направление ветра в морском бою, чтобы отдалиться и начать пушечный обстрел врагов или, наоборот, приблизиться и взять на абордаж корабль противника.
        [Свободное исследование, охота на сокровища] Древние руины, затонувшие корабли и пиратские сокровища… Необъятные просторы открытого моря таят в себе много тайн. Исследуйте неизвестное, отыщите таинственные сокровища, откройте древние цивилизации и свободно путешествуйте по каждому уголку мира!
    • Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Nama, Gotcha Gotcha Games Издатель: Gotcha Gotcha Games Дата выхода: 28 июня 2024 года
    • Намедни в Steam вышла классическая визуальная новелла Kanon, которая когда-то была переведена командой Энтузиасты Team. Намедни в Steam вышла классическая визуальная новелла Kanon, которая когда-то была переведена командой Энтузиасты Team. Некий thedanill адаптировал тот перевод под переиздание.
    • вера — это к церкви. А реальность в том, что ютуб, как площадка -монополия, с количеством пользователей не справляется и прибегает к помощи спорных алгоритмов, которые даже школьник при должном усердии может обойти. Если бы в ВК или рутубе был бы тот же контент, что на ютубе, не колеблясь туда перешел бы, потому что на рутубе нет идиотских нововведений вроде непонятных наборов букв с цифрами вместо никнеймов или отсутствия дизлайков под постами и роликами. Но пока что им до ютуба — как егс до стима.
    • Жанр: Visual Novel Платформы: PC Разработчик: VISUAL ARTS/Key Издатель: VISUAL ARTS/Key Дата выхода: 20 июня 2024 года
    • Сержанту лайки, нам — расход. Дальше нет смысла обсуждать данную тему. 
    • Алгоритмы ютуба это сервис. Если он меня не устраивает, достаточно просто им не пользоваться. Законы, это то к чему меня принуждают подчиняться, не оставляя мне выбора, не спрашивая моего мнения. Разница как бы. Я тут ничего не могу сказать, я не увлекаюсь политическими блогерами. И никому не советую. Они ограничены законами о свободе слова своих стран. Поэтому они не могут высказать свое истинное мнение даже если бы захотели. Но в целом по ситуации я уже достаточно привел примеров, где есть разные ситуации. “почему ему можно, а мне нельзя с исскуством” или случаи когда, на одном канале ролик висел пол года, а на другом удален почти сразу. Я понимаю, что в голову сразу лезет мысль что раз блогер политический, то значит ютуб забанил за позицию, но это не всегда так. Хочешь сказать, что рутуб или вк с таким количеством пользователей как на ютубе справился бы лучше? Ты правда веришь, что они бы смогли предоставить лучший сервис, и таких ситуаций там не было?
    • На здоровье!

      для всех остальных — я понял логику файла с координатами символов. самое главное, это работает. мне нужно некоторое время чтоб переписать каждый символ, и поиграться с внутриигровым размером, но как закончу, начну собственно заниматься переносом русика. результаты скину сюда для теста потом, где какие баги найдете — скажете. ну а потом только обновить. желательно перед этим создать инсталлятор, с этим уже не помогу точно)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×