Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще бы камеру дали настроить,

чтобы не тереться об спину Хелены и об стены

У тебя явно на нуле стоит.

2013032500010.jpg

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя явно на нуле стоит.

2013032500010.jpg

Это оптимальные настройки? А то у меня оказалось тоже все понулям... )

Можно я стану 3им?) ...

...

Буду четвертым... ) Ни первый, ни второй вообще не зацепили...

Инфинит, интересно, что-нибудь изменит? :)

Изменено пользователем SerberXXX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты ваще молодец, ага. Давай сравним Резидент с Хэви Рейном. Экшн с игрой где по сути кроме сюжета ничего и нету!

Ты мне назвал не жанры а игры, а тебе привел пример. Так, что не надо сочинять отговорки.

В Ре6 нормальный сюжет по меркам современных видео игр. Где он лучше то? В Ассасине, Дэд спейсе, Крайзисе? Мб в Биошоке? Или Гирз оф вар может быть?

Представь, но в перечисленных играх сюжет на много глубже и лучше чем в последних двух частях РЕ.

Ты моих предпочтений не знаешь. Сравнить Биошок с Дэусом это уже за гранью. Human Revolution на мой взгляд и вкус лучшая игра за последние лет 5, на равне с Хэви Рейном же опять. А Биошок безидейная плоская игрулька с кривым, полу-польским шутером внутри и очень красивыми локациями.

А в каких новых идеях состоит Human Revolution?! ну давай назови?! я скажу, ни каких, но при этом он стал культовым и любим всеми. В Биошоке только одна идея города, уже превосходит десятки других проектов, ибо он не похож ни на, что другое. А шутер много где кривой, даже РЕ не исключение, только вот доставляет почему-то в Биошоке он больше, чем в других подобных играх.

Биошок даже рядом с деусом ни стоял!! полное отсутствие вариативности, полное отсутствие разнообразных локаций. весьма бональный сюжет и никакой персонаж. Биошок это самая скучная, медлительная, однообразная и затянутая игра поколения (про последнюю часть разумеется не говорим).

ЛОЛ, после такого "полное отсутствие вариативности, полное отсутствие разнообразных локаций" я уверен ты биошок со стороны играл, либо первые десять минут. Вот уж, что ты привел полный бред. В биошоке только одна механика предлагает в разы больше способов пройти одно и тоже место чем твой любимый РЕ6. При чем Биошок - это не РПГ, а чисто экшен в элементами, а вот Деус это РПГ со всех сторон. Говоря о локаций, они всегда разные, здесь тебе театр, тут тебе парк, там блин станция, а потом холодильник и т.д. Ты о чем чувак?! ты играл игру?!

В Ре6 в сотни раз больше различных ситуаций, драмматических моментов

И здесь меня чувствую меня накрыло. Готов уже поплакать от таких драмматичных моментов, кстати где они, подскажи мне?! а то я вроде как пропустил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра, чо вы.

 

Spoiler

bh62013-03-2509-02-2808l89.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И здесь меня чувствую меня накрыло. Готов уже поплакать от таких драмматичных моментов, кстати где они, подскажи мне?! а то я вроде как пропустил))

Получается, что для тебя, даже кампания за Криса не является ни разу не драматичной?! Тогда я не знаю.

Как я уже писал, то когда я играл в первый раз во все кампании, и когда в каждой из них узнавал какие-то детали в момент их пересечений - в результате мне понравилась больше всего только за Криса, потом моментами за Леона,а за Джейка вообще всё слабо.

Вот казалось бы, что в таком сюжете как про биотерроризм можно показать... а разработчикам удалось лучшим образом показть это в лице Криса (военного человека). Кампанию за него я бы назвал вообще "трагедия одного человека" (пускай так пафосно будет), виной чему стали его внутренние амбиции, приведшие к потере "близких" людей, что нам и демонстрировали.

Т.е. в кампании за Леона было немного (по мне) моментов драматического оттенка, когда у Криса мы наблюдаем просто начало кампании в стиле пих-пах, а потом понимаем всю его злость (мне это понравилось) и отношения с напарником становятся иного плана. Если уж и концовка не является для тебя хоть в какой-то мере драматичной - тогда точно не знаю. Да, это по-голливудски было, но это было классно и запоминающееся, что изменило Криса. Вроде самая стрелятельная кампания, но ДЛЯ МЕНЯ лучшая оказалась, о служебном долге.

Ну и считаю, что Крис и Джейк являются ключевыми персонажами в 6 части, т.к. у них более весомые причины в данном сюжете и Джейк "тот самый".

Т.е. я прошёл, и у меня вот такие ощущения были, и даже как-то не верилось в это.

Поэтому хочу Криса видеть дальше в 7 части. Это не супер драма, но таковая была +они соединили сюжет из 4 кампаний.

Это должен прочувствовать игрок, чтобы не было восприятия очередного типа говно-сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потом Сюжет.

Много ты знаешь игр в которых нам бы показывали сюжет с точек зрения разных персонажей, при том не особо повторялись? Плюс у каждого своя ситуация. И при прохождении каждой кампании открываются все новые и новые детали, которые меняют представление о случившемся.

PS: ну и касательно Биошока, как я и предполагал оценки под сотню. Крайзис реально веселее, чем Биошлак. не понимаю я чем он так всем нравится.

Я знаю Ведьмак 2 :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же мать их нехватает в игре банальной ПАУЗЫ! Сочли ее ненужной?

Я щас запустил игру, свернул, занялся своими делами, спустя пару минут пошли какието странные звуки эхи, охи, как будто с кемто в скайпе и идет фоновый звук. Думал какойто ролик запустился, прошарил браузер - нет, полез смотреть софт, ничего незапускал. Раскрыл игру, Дж'аво лезут <_<

Хотя в игре пауза есть, только в режиме наемники нажатием клавиши Pause Break.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И снова невнимательность. В игре есть пауза везде, просто запускать кампании надо в оффлайне.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

паузу отдельной кнопкой сделали зачем-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть в игре пауза, хз че там у вас. Разучились кнопки нажимать походу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И снова невнимательность. В игре есть пауза везде, просто запускать кампании надо в оффлайне.

Рукалицо, больше нечего сказать.

Щас пытаюсь в компании за Криса пройти место где убегаешь по лодкам от вертолета... я готов убить анально китайца (или кто там японцы, они все на одну рожу) диском RE6 который придумал этот момент. Я здох раз 20 не меньше и до сих пор немогу пройти, либо вертолет убивает либо сталкивают в воду мобы от 1 прикосновения :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас пытаюсь в компании за Криса пройти место где убегаешь по лодкам от вертолета... я готов убить анально китайца (или кто там японцы, они все на одну рожу) диском RE6 который придумал этот момент. Я здох раз 20 не меньше и до сих пор немогу пройти, либо вертолет убивает либо сталкивают в воду мобы от 1 прикосновения :russian_roulette:

С первого раза прошел этот элементарный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С первого раза прошел этот элементарный момент.

Аналогично.

Все больше сомнений о способностях играющих. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел все главы на максимально доступной сложности. Сложного ни чего в игре не увидел. Разве что в компании за спецназовца в битве с финальным боссом у меня кончились боеприпасы и мне его пришлось ножиком убивать, что вызвало весьма не мало проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналогично.

Все больше сомнений о способностях играющих. :)

О моих способностях в играх уж точно не тебе судить.

Как можно пройти место когда сзади стреляет вертолет, а впереди же 2 кузнечика которые выносятьсяа за пару выстрелов несоставляют особых проблем, после же них здоровый бронированный моб в лодке которого необбежать, убить его, времени нет, а при контакте ты падаешь в воду - фейл.

Ко всему этому можно добавить непроходимые глюки\баги с которым я и столкнулся.

А про паузу - нада в настройках вводить новую опцию: Включить в игре режим паузы? Да\Нет, а также режимы бессмертия ну а бес. патроны уже есть.

Взрывающийся вертолет пройден.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×