Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Официальный эмулятор Xbox 360 в комплекте с Windows 8?

Рекомендованные сообщения

windowslive.jpg

Сразу несколько сайтов разной степени известности распространили удивительную новость. По данным малоизвестного портала Inseridis, Windows 8 не просто «станет ближе» к геймерам — эта ОС будет нести в себе официальный эмулятор консоли Xbox 360.

Для доступа к этой функции придется раскошелиться на абонентскую плату (наподобие Live Gold или же ранней версии Games for Windows Live). При этом эмулятор не будет поддерживать кроссплатформенность, то есть доступа к «родному» мультиплееру Xbox Live у пользователей Windows 8 не будет. В то же время, эмулятор будет поддерживать абсолютно все игры с Xbox 360, включая дисковые и цифровые релизы.

Будем ждать комментариев Microsoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От части ты прав. Но то, что ты называешь "отточенностью под одно железо", на самом деле является доступом к низкоуровневым возможностям, которые ПК инструментарий не позволяет (в угоду стандартизации огромного количества железа под примерно одинаковые параметры). Возможно ли обойти данную приграду за счет более мощного железа ПК? Возможно. Будетли это работать стабильно? Маловероятно. И причины я писал выше. Из-за слишком огромного количества разнообразного железа поток данных который писался под один единственный принцип работы будет выполнятся в десятки, если не сотни раз медленнее. Пример тому эмуляторы PS2, при чем SDK для PS2 уже несколько лет как в свободном доступе и любой желающий может создавать свои личные игры для PS2. Код есть у всех, а стабильно работы эмулятора до сих пор не видно, почему бы это?

И да, сэмулировать работу eDRAM не возможно, это самая быстрая память в мире до сих пор (ну тоесть простой пользователь себе даже на половину такую-же быструю память не сможет достать). Конечно скорость можно заменить огромным объемом скажем в 8гб памяти, вот только консольная игра заточена под eDRAM и ежесекундно она подает только определенную порцию данных, так что это тоже реализовать будет очень сложно.

Ты похоже не понимаешь главного. Проблема не в железе, и даже не в том что у ПК не хватает мощности, а в том, что игры на консолях работают по наиболее оптимальным "траекториям" для данного вида железа, и попадая ее на ПК то все равно, что человек попадет в воду, ни какие приспосабления не позволят жить комфортно.

Есть способ создать Эмулятор рабочий стабильно. Это взять каждую игру, и под каждый вид железа ее оптимизировать, и так с каждой игрой по отдельности. Количество работы и затраченного времени и денег на это уйдет не меньше, чем если сделать простой порт на ПК. То бишь это не рациональный расход времени и средств. И как верно подметили выше, за это еще могут и в суд подать издатели, то бишь еще надо отдельно договариваться с издателями каждой игры.

ЗЫ. XBox DX и DX11 отличаются так-же, как DX отличается от OpenGL. Это фактически дне разные библиотеки, в XBox DX еще 5 лет назад были данные, которых до сих пор нету даже в DX11 (МС явно дозирует возможности ПК дабы еще чуточку продлить жизнь своей консоли).

ЗЗЫ. Выпускать отдельное железо ради эмуляции игры... Глупее идеи не видел. Да и использование eDRAM в программной среде ПК само по себе бестолковое занятие.

Чего это я там не понимаю? :) Я неплохо себе в силу профессии представляю, как работает Xbox.

Ну вот еще раз. Терпеть не могу жевать одно и то же. По буквам, на пальцах.

1. По каким таким траекториям? Драйвер видео бокса ничем не отличается от драйвера писевого. Пишется теми же по сути людьми, архитектура чипа - та же, код одинаковый.

2. Под железо оптимизируется ось, а не игры. Ну тут то какие проблемы с восприятием?

3. Пк инструментарий (то есть компилятор, а не АПИ) позволяет напрямую работать с чем угодно. А код системы у нас есть.

4. Повторяю, не эмуляция, а система (та же самая XBox OS), спокойно встающая на современное железо. Игры используют ТОЛЬКО АПИ системы. А мы договорились, что перенос системы на ПЦ - возможен и несложен.

5. Кода системы, драйверов у всех нет. Он есть только у микрософта.

6. eDRAM + R600 - 16 гигасемплов (256 GB/s). DDR5 + GF110 - 37 гигасемплов (327 GB/s). Вопросы есть?

7. Железо ради эмуляции выпускали неоднократно

P.S. Чего за "использование eDRAM" в программной среде. Вся идея - это память на емкостях, что позволяет резко сократить физический объем, то есть использовать память в рамках чипа, что повышает скорость доступа к буферам. По программному использованию ничем не отличается от sdram и любой другой физической организации памяти. Для программиста вообще нет разницы, контроллер то - один.

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТЫ конечно подкован, но в силу своей професси явно о консолях знаешь меньше чем дядя вася... Если это так все просто, то почему до сих пор нету стабильного эмулятора PS2?

Ну и еще, в силу своей профессии я так понял ты уже разрабатывал игры под Xbox360?

PS. Для програмиста то разници нету, контроллер один. Только ты упорно упускаешь тот факт, что для ИГРЫ это все РАЗНЫЕ вещи. ИГРЫ на консолях работают иначе чем на ПК. На консолях уже им четко задано что делать и как и при работе на ином железе они не способны рационально распределять нагружку. Опять же яркий пример эмуляция PS2 (я уж молчу, что дла десятков других платформ в сотни раз слабее современных ПК до сих пор нету вменяемых эмулей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего за "использование eDRAM" в программной среде. Вся идея - это память на емкостях, что позволяет резко сократить физический объем, то есть использовать память в рамках чипа, что повышает скорость доступа к буферам. По программному использованию ничем не отличается от sdram и любой другой физической организации памяти. Для программиста вообще нет разницы, контроллер то - один.

То, что eDRAM имеет ограничения по памяти, и на данный момент не боле 200мб, что автоматически приводит к ограниченности объемов информации. На ПК рациональнее использовать обычные озушки по 4 и более ГБ. Да и цена на eDRAM в 200мб будет дороже чем купить DDR5 на 4гб.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТЫ конечно подкован, но в силу своей професси явно о консолях знаешь меньше чем дядя вася... Если это так все просто, то почему до сих пор нету стабильного эмулятора PS2?

Потому что его не написала конторка под названием microsoft. Именно поэтому, кстати, нет полноценного эмулятора windows на других платформах. И еще раз - не эмулятора, а XBox OS для PC. Что именно не позволяет понять, о чем я говорю?

Ну и еще, в силу своей профессии я так понял ты уже разрабатывал игры под Xbox360?

PS. Для програмиста то разници нету, контроллер один. Только ты упорно упускаешь тот факт, что для ИГРЫ это все РАЗНЫЕ вещи. ИГРЫ на консолях работают иначе чем на ПК. На консолях уже им четко задано что делать и как и при работе на ином железе они не способны рационально распределять нагружку. Опять же яркий пример эмуляция PS2 (я уж молчу, что дла десятков других платформ в сотни раз слабее современных ПК до сих пор нету вменяемых эмулей).

Да. То есть нет, я разрабатывал (ну и как бы продолжаю :) разрабатывать игры, мультиплатформой занимаются в соседнем кабинете, но общие архитектурные принципы я знаю. ИИГРЫ работают ОДИНАКОВО (может капсом понятнее?) на любых платформах. И на консолях и на ПС и на маке у тебя есть api нижнего уровня, на них - движки, поверх -код и ресурсы. Нагрузки распределяет OS, а не программисты, это так, чтобы было понятно.

О PS. Там все слегка хуже в смысле запуска OS, Cell - другое (во всех смыслах) железо. Но тоже не все так беспросветно. :)

Чтооооо?

Обратный пример? Оптимизация игры под конкретное железо? (Не выбор платформы ATI/Nvidia как базовой и использование особенностей драйверов, а именно оптимизации на уровне железа)? Нет, я просто интересуюсь, с радостью бы прочитал.

Хорошим примером были бы патчи к DX SDK от производителя игр. Ну или драйвер в комплекте с игрой.

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согластно твоей логике при появлении XBox OS для PC эмулировать Гири 2и3 можно будет при наличии 512мб ОЗУ, видеокарточки 5 летней давности и т.п. .... Опять ты упускаешь тот факт, что XBox OS работает с ОДНИМ типом железа и распределять умеет только по определенно заданным стандартам, при появлении XBox OS для PC она тупо окажется не в своей среде, и под каждую игру под каждый вид железа прийдется подгонять работоспособность, что является не рациональным расходом средств.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что eDRAM имеет ограничения по памяти, и на данный момент не боле 200мб, что автоматически приводит к ограниченности объемов информации. На ПК рациональнее использовать обычные озушки по 4 и более ГБ. Да и цена на eDRAM в 200мб будет дороже чем купить DDR5 на 4гб.

Еще раз. Какая разница? Тебе контроллер по запросу (пускай это будет malloc какой нибудь) отдает кусок памяти. Быстрой памяти по одному запросу и медленной (сравнительно) по другому. Ты держишь текстуры, ябуффер и пару тяжелых объектов в быстрой памяти, а менее используемые вещи - в медленной, пускай. Какая разница - сколько этих памятей, как именно они реализованы? Да, в случае малого буфера ты будешь писать некий менеджер загрузки ресурсов самостоятельно в погоне за производительностью, профилировать, смотрет, как бы соптимизировать использование быстрой памяти. Но eDRAM это, быстрая видеопамять или еще какие изыски - тебе все равно же.

Согластно твоей логике при появлении XBox OS для PC эмулировать Гири 2и3 можно будет при наличии 512мб ОЗУ, видеокарточки 5 летней давности и т.п. .... Опять ты упускаешь тот факт, что XBox OS работает с ОДНИМ типом железа и распределять умеет только по определенно заданным стандартам, при появлении XBox OS для PC она тупо окажется не в своей среде, и под каждую игру под каждый вид железа прийдется подгонять работоспособность, что является не рациональным расходом средств.

Последний раз. По ому же самому месту.

Операционная Система - это такая хрень, которая занимается тем, что можно назвать многозадачностью, распаралеливанием, квантованием, семаформами и прочая прочая прочая. Структурно, платформа XBox - это ПС. Система умеет работать с этим железом (в три ядра и шесть потоков). Ничего подгонять - не надо, как не надо подгонять переключение между окнами в винде или вытясняющую многозадачность в макоси. Откуда такие сакральные сказки про то, что коробка что-то там "умеет" на уровне железа? Где именно там этот волшебный чип? Как он называется?

Является ли линукс - другой системой на уровне железа? QNX? XBOX OS?

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох... Я уже приводил выше пример. Таже Хало 3 после установки на ВИНТ работать начинала медленнее чем с диска. А даже дураку известно что даже самый медленный винт в разы быстрее привода. Вот тебе пример того, что игра заточенная под рациональное использование одного железа не способна так-же хорошо работать при минимальных изменениях среды. И ты упорото не понимаешь, что игры на ПК и Консолях работают совершенно по разным принципам, то что на ПК делает Видеокарта, на консолях не редко выполняет процессор.

Инструментарий на Консолях создан чтобы максимально облегчить работу программистам, но это не значит что консоли работают так-же как ПК.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох... Я уже приводил выше пример. Таже Хало 3 после установки на ВИНТ работать начинала медленнее чем с диска. А даже дураку известно что даже самый медленный винт в разы быстрее привода. Вот тебе пример того, что игра заточенная под рациональное использование одного железа не способна так-же хорошо работать при минимальных изменениях среды. И ты упорото не понимаешь, что игры на ПК и Консолях работают совершенно по разным принципам, то что на ПК делает Видеокарта, на консолях не редко выполняет процессор.

К той же хало 3 было криво прикручена возможность запуска с винта. И че?

Игры на консолях и ПС работают СОВЕРШЕННО ОДИНАКОВО.

Все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обратный пример? Оптимизация игры под конкретное железо? (Не выбор платформы ATI/Nvidia как базовой и использование особенностей драйверов, а именно оптимизации на уровне железа)? Нет, я просто интересуюсь, с радостью бы прочитал.

Хорошим примером были бы патчи к DX SDK от производителя игр. Ну или драйвер в комплекте с игрой.

Любая игра для консоли. По твоей логике, если оптимизируют ОС, то игры должны не сильно различаться в плане графики, но практика доказывает обратное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любая игра для консоли. По твоей логике, если оптимизируют ОС, то игры должны не сильно различаться в плане графики, но практика доказывает обратное.

Давайте разберемся.

Я пишу игру, она выходит. Кривенько, косенько, не очень быстро. Я плохо знаю архитектуру консоли, не использую ее возможностей, использую плохие программные решения, индийский код. А мои друзья, работающие в индустрии не первый год пишу похожую игру с норальным кодом, без идиотических решений, используя досуха возможности железа. Итак - это они че-то там соптимизировали, или я - [censored]

Ситуация вторая. Микрософт апдейтит свою коробочную ОС и теперь стало возможным грузить текстуры в буфер не через жопу, как сейчас, а как у всех нормальных людей, прямым raw. Игрушки стали выглядеть на порядок лучше, художникам раздолье, их уже не уговаривают программисты использовать текстуры, кратные степени двойки и в палите 256 цветов. Это что - художники поумнели или оптимизация на уровне железа?

Где то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К той же хало 3 было криво прикручена возможность запуска с винта. И че?

Ее там вообще не было. Грубо говоря сделали эмуль чтобы она научилась работать с винта, но прокатило не со всеми играми. Вот с эмуляцией Xbox360 те же самые проблемы только более глобальны, ибо изменений будет в разы больше.

Ладно, спорить не буду. Ты конечно прав, создать стабильный эмуль проще простого для МС.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любая игра для консоли. По твоей логике, если оптимизируют ОС, то игры должны не сильно различаться в плане графики, но практика доказывает обратное.

А как вообще уровень графики связан с платформой?

Никто не мешает воткнуть большие и четкие текстуры, прикрутить красивый шейдер или выкрутить разрешение выше, просто мощностей плойки и бокса не хватит что бы тянуть это при нормальном фпс.

Через любой эмулятор графа будет такая же как и на консоли, ресурсы игры то одни и те же откуда вдруг возьмутся четкие текстуры и красивые эффекты?

Apppleman

Я с тобой согласен во всем.

с bkmz спорить бесполезно он считает что он прав и его не переубедить.

Илья если че извини. :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боюсь если бы ты руководил МС, ты бы разорил её за месяц своими "выгодами".

Ага, ты рисуешь такую картину: в 2012 году, когда Crysis 2 в DX11 режиме будет спокойно выдавать 50 fps, МС выпустит эмулятор xbox 360, и миллионы игроков пересядут с fullhd, чтобы пройти 2,5 эксклюзива. А что же кроме эксклюзивов? Разве на боксе только 2,5 игры? Нет! Игр на боксе много, но ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ из них МУЛЬТИПЛАТФОРМА + чисто консольные игры (например Vanquish).

Я имел ввиду новых пользователей (подростающие поколение) которые стоят перед выбором что им купить PC + PS3 или PC + Xbox...

конечно они выберут PC with XBOX All in one. :)))) Тем самым MS увеличет свои продажи (в том числе и Windows 8 лицензий) и тем самым подвинет конкурентв.

Изменено пользователем denzel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ее там вообще не было. Грубо говоря сделали эмуль чтобы она научилась работать с винта, но прокатило не со всеми играми. Вот с эмуляцией Xbox360 те же самые проблемы только более глобальны, ибо изменений будет в разы больше.

Что бы тебя не обидеть ненароком. Что за канторка такая у вас? Есть смутные подозрения что вы создали Ладу Рейсер Клаб...

Ладно, спорить не буду. Ты конечно же прав.

Это все эмоции. А ты книжечки возьми, или тупенько документацию к XNA почитай. Там все написано, как именно работает и коробка и ПЦ. Временами это интересное и познавательное чтиво. А то все эти выкрики "в коробоксе все не так, там есть волшебный чип" - они от невежества же, но это просто лечится.

:)

Я имел ввиду новых пользователей (подростающие поколение) которые стоят перед выбором что им купить PC + PS3 или PC + Xbox...

конечно они выберут PC with XBOX All in one. Тем самым MS увеличет свои продажи (в том числе и Windows 8 лицензий) и тем самым подвинет конкурентв.

Тут есть даже еще один смысл. Когда микрософт купила VirtualBox, они стали распространять windowsxp mode просто потому, что вышла уже новая версия системы, а виртуализация старой ничему не мешала. Коробка новая тоже замыслена уже и скоро (я думаю выйдет), а срубить хоть и полкопейки на экслюзивах в эмуляции, параллельно расширяя рынок убогого Live - это на самом деле неплохое решение, лучше, чем просто выкинуть в помойку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Там написано, ровно то что написано.  Что я ифы заменяю состояними. Я не говорил, что я не использую циклы вообще. То что ты там выдумал себе, это твоя вечная проблема. И цикл это не замена ифов, у цикла другие задачи абсолютно. Смысл в повторении процесса, а не замене ифов. Даже в том примере который я тебе показал где написано if(картошка==9...) и так вниз, там даже ифы не нужны. Просто можно их убрать и ничего не изменится. Цикл это не замена ифов, как тебе вообще в голову эта дичь пришла?  Чтобы понимать твои фантазии голову как раз выключать надо. Что мне сказала нейронка, ты вообще о чем? Что опять ты себе придумал? Ты не женщина случайно? Ты додумываешь столько инфы, что ахринеть можно. Во первых, если у тебя игра не крестики нолики, то тебе нужна стейт машина. Хоть в каком то виде. И она не усложняет код. Она его упрощает. Потому что код становится структурированным, читаемым, легко редактируемым. Ты захейтил скрин аниматора. Который по сути представляет собой сам по себе стейт машину, только в аниматоре. Где анимации разбиты на несколько веток состояния. Удобно, красиво, читаемо, легко модифицировать. И ты это, гений, назвал костылем. И еще хочешь, что бы я додумывал почему.  Во вторых, сам код усложнять не нужно, и я тебе об этом сам написал. Что я не создавал специально абстрактные классы, для состояний, потому что мне это не нужно, я не делаю асассина. А вот с квестами нужно — я сделал. Зачем ты мне рассказываешь, то что я сам написал тебе? И пишешь что я изобретаю какое то колесо?  Это вопрос из серии, “а что тебе мешает скачать картинку, картинок ведь дофига, а ты сам идешь генерируешь зачем то.” Ну потому что в самостоятельно заданном промте, я получу более точный результат который нужен мне. Точно так же с шейдерами, если бы я умел идеально их писать, я использовать скрипт для большего контроля,  но пока приходиться обходиться шейдер графом и нодами в нем. Каких полотен нейронного текста, ты типо думаешь, что я тебе текст не сам пишу, а ответы из нейронки беру? Ох лол...Кстати че у нас там за профильные учреждения которые игры учат делать, как ты с ними познакомился, что они тебе  сказали? что циклы это заменители ифов? и где их шедевры игровые после профильного обучения?  
    • https://store.steampowered.com/app/1283400/Steelrising/ Неплохой соул по цене бутылки колы)
    • Ей сказали что это в РФ ?) з.ы Я сразу сомневался,учитывая настроения в Канаде(точней в ее части) ..ее бы отменили
    • Так я и не призываю, мне то что) Просто сообщил для тех, кому важно именно Стим версию заполучить за +- адекватный ценник, а то до этого находил лишь в районе 15к, что совсем уж дичь. 
    • По хорошем тендер надо было объявлять..но это уже не актуально. Кстати никто и не говорил из лпр что он  государственный , национальный да,но ...) Вот по мне это его главный недостаток.
    • “Хоть чуть-чуть” подконтрольно всё в пределах государства, даже то, что ты пишешь на этом форуме. Но это не означает, что этот форум правительственный и находится под колпаком (точно-точно ). Так вот и в максом что-то вроде того. Его продвигают только из-за того, что на данный момент это единственная живая альтернатива, которая вообще удовлетворяет основным критериям отечественного массового месседжера (т.к. остальных конкурентов вк уже по сути сожрали).
    • «Яндекс» пообещал вернуть деньги за билеты без штрафов и продлил сроки возврата до 11 декабря включительно. Единственная крупная зарубежная звезда «Comic Con Игромира» на него не приедет из-за накладки в рабочем расписании. «Яндекс» пообещал вернуть деньги за билеты без штрафов и продлил сроки возврата до 11 декабря включительно. Также можно написать в поддержку «Яндекс.Афиши» за компенсацией проезда, если вы живете в другом городе и покупали билеты в Москву специально ради «Comic Con Игромира».
    • у 0 не было ремастеров, directors cut никак не менял визуал оригинала кроме качества пререндеренных роликов и 60фпс для них. да и это не совсем ремастеры. ремастеры были у 3,4,5,ishin. Ставлю на то что для них русский мы скорее всего не увидим, ибо эти части не сильно пользуются популярностью сейчас. Даже для шестерки русского нет. 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×