Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Явно не 4K, так как данные тайтлы не рендерятся в родном 4K.

The Last of Us и Middle-Earth: Shadow of Mordor идут в честном 4К.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
The Last of Us и Middle-Earth: Shadow of Mordor идут в честном 4К.

Я бессмысленно копипастнул, доверился новости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в том, что человек хочет купить лицензию в коллекцию, а не качать.

А в чем проблема? Для коллекции не обязательно ее распаковывать даже. А посмотреть можно и скаченную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем проблема? Для коллекции не обязательно ее распаковывать даже. А посмотреть можно и скаченную.

Ну вот бывает хочется купить, распаковать, насладиться и поставить на полочку в коллекцию. У всех по разному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сильно сомневаюсь, что этот концерт будет легко скачать. Разве что придется в глубины японских торрент трекеров спуститься, в которых я не силен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно перекодить самому или перезаписать на болванку, регионлок сам собой спадет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то о чем говорилось после Е3 в качестве слухов начинает обретать смысл

на проходящей выставке CES 2017 был замечен слайд презентации Project Scorpio и рисовался он на стенде AMD, где были представлены новейшие решения компании -- процессор RYZEN и графический ускоритель Vega

GW5sJ.jpg

также помимо слухов об использовании в скорпионе графических решений с памятью типа HBM2, появилась информация что в приставке будет наличие порта HDMI 2.1

в общем если даже половина из этого неправда, потому как стоить подобная сборка должна будет немало, да и дополнительное оборудование понадобится, но одно точно очевидно, рекламная компания набирает обороты и Project Scorpio в ней отводится место как самой инновационной и мощной приставе в мире

как на самом деле получится узнаем наверняка не раньше следующей Е3, но как по мне, лучше пусть она будет стоить подороже, но зато действительно будет соответствовать современным требованиям и приличное время сможет продержаться на данном уровне, пусть уже в Сони тогда репу чешут, а то на всякие приписки в виде "PS4 Pro HD" без смеха не взглянешь

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во-первых Лиза Су говорила, что кастомных решений на базе зена не будет как минимум до первой половины 18-го года. Во-вторых HBM2 в скорпио не будет как минимум по двум причинам: первая - слишком дорого, вторая - нет никакого смысла при заявленной мощности GPU в 6тфлопс. То что там будет стоять кастрированная Вега, это да, скорее всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых Лиза Су говорила, что кастомных решений на базе зена не будет как минимум до первой половины 18-го года. Во-вторых HBM2 в скорпио не будет как минимум по двум причинам: первая - слишком дорого, вторая - нет никакого смысла при заявленной мощности GPU в 6тфлопс. То что там будет стоять кастрированная Вега, это да, скорее всего.

во-первых, я понятия не имею кто такая Лиза Су и тем более что она говорила, во-вторых -- заявленная мощность 6Tфлопс может подрасти, так же как и планы или необъявленный до сих пор ценовой коридор и в третьих -- практически уверен, что любая кастрированная и адаптированная для приставки версия Веги, будет нагибать напрочь лишенную потенции Про версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
во-первых, я понятия не имею кто такая Лиза Су и тем более что она говорила

Ну это как бы начальник всея АМД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это как бы начальник всея АМД.

ок гугл

мне как обычному потребителю не важно кто там главный управляющий, я знаю продукт, его спецификацию и качество работы и покуда нет точной информации можно фантазировать в рамках заданной темы.

я бы лучше подождал до 18 года, если вообще существует соглашение с АМД и переплатил за мощную новинку, чем взял бы дешевле на 200$ вещь с начинкой, которая еще год назад устарела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ок гугл

мне как обычному потребителю не важно кто там главный управляющий, я знаю продукт, его спецификацию и качество работы и покуда нет точной информации можно фантазировать в рамках заданной темы.

я бы лучше подождал до 18 года, если вообще существует соглашение с АМД и переплатил за мощную новинку, чем взял бы дешевле на 200$ вещь с начинкой, которая еще год назад устарела.

Никто кроме тебя и еще парочки упоротых не будет брать дорогую консоль. Они, я уверен, прекрасно помнят чем им вылился старт хуана по 500$, и они не идиоты, чтобы прыгать на одних и тех же граблях. Не надо всех по себе мерять.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто кроме тебя и еще парочки упоротых не будет брать дорогую консоль. Они, я уверен, прекрасно помнят чем им вылился старт хуана по 500$, и они не идиоты, чтобы прыгать на одних и тех же граблях. Не надо всех по себе мерять.

ты в очередной раз отказываешься думать головой, большинство все-таки не такое, дешевая консоль уже у них есть и с сегодняшними новинками справляется на заданном уровне, слабо представляю человека, который продал свой хбокс и побежал покупать про версию от сони.

ставка сделана именно на технологичность, реальные 4К и долгий срок не устаревания, повышенная цена по отношению к конкуренту в данном случае будет оправдана и предварительные 600$ более чем соответствуют рыночной конъюнктуре, люди айфоны без особых технических нововведений каждый год меняют, а здесь предлагают купить действительно революционный для данного рынка продукт.

если пытаться конкурировать с Сони в плане цены или даже ее снизить, то это будет опять средняя начинка, псевдо 4К и псевдо 60фпс, спрашивается зачем было терять больше года и что делать если скоро выйдет ПС5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если ты ждешь от скорпио не "псевдо" 4к и не "псевдо" 60фпс(кстати как это псевдо 60фпс?), то мне тебя даже жалко. Ну продолжай жить в своем ванильном мирке где покупают консоли по 600$, пока тебя еще не настигла суровая реальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если ты ждешь от скорпио не "псевдо" 4к и не "псевдо" 60фпс(кстати как это псевдо 60фпс?), то мне тебя даже жалко. Ну продолжай жить в своем ванильном мирке где покупают консоли по 600$, пока тебя еще не настигла суровая реальность.

в моей реальности люди под псевдовысокие настройки игр покупают только видеокарты по 600$, т.ч. не знаю кого ты собрался жалеть, потенциальный рынок и круг людей у майков разнится по отношению к Сони, мультиплатформенных игр все больше, технологии 4К все серьезнее внедряются в повседневную жизнь, у Скорпио будет удачный симбиоз с ПК, т.ч. ценовая политика в продвижении и конкуренции не будет играть прежней роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×