Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной. Все остальное это уже графодрочерские замашни слаборазвитых людей для которых создан Крайзис 3.

Как я писал выше, графон это тупиковая ветвь развития геймдева. Как только за ним начинают гнаться, игры сразу начинают тупеть и примеров этому масса. Просто ОГРОМНОЕ количество суперкультовых игр имели графон ниже среднего.

Опять же в ближайшие лет 5 минимум разрешения выше 1080р можно считать мертвой веткой развития дабы впаривать дуракам новые видеокарточки. Телевидение только только перешло на стандарт 1080р, и то далеко не везде и не все каналы. Переход на этот стандарт стоил миллиарды и миллиарды долларов. Разрешения 2к,4к,8к это лишь небольшие задатки на будущее в которых не будет смысла еще много много лет, как появление 1080i в начале нулевых. Конечно же гиганты аля нВидиа будут говорить обратное, им это надо. Но это из разряда, как заставить идиотов играть в МайнКрафт на железе выше уровня 95 года.

Вы себе купите телик Горизонт или Чайка и Дэнди я с детсва помню там очен много хорошых игр на дискетах было. А по делу твои жалкие оправдания неизменит тот факт что льюбой некст-ген в консолях это пять-семь лет назад в прошлое ПК и не всё в ПК упирается в 1080р,1440р есть много чего что даже новое поколение консолей непотянит.

П.с. И "умные" консольщики платят за игры в 4-5 раз болбше чтоб поиграть в них на бюдженом,стандаризированном ПК.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз не графон то где этот некстген? В том, что игра быстрее запускается и можно начать играть там где бросил?

Графон это скорее мелкий бонус, хотя как можно заметить, для многих все остальное мелкий бонус а графон главное. Главное какраз ускорение работы, можножные интеграции с социалками разных направлений, и использование мощностей для развития ИИ, как например в новой игре от Монолитов.

Но старт некстгена всегда все же кидает разрабов на графон, умные игры в основном ближе к концу поколений. К сожалению это так. Причины не раз объяснялись.

Я не против Графона, просто в подавляющем большинстве случаев когда появляется Графон, все остальное отходит на задний план.

И на замаетку четкая картинка получается тогда когда на дисплей выводят его родное разрешение а на как не то которое ниже.

И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

И хвать вспоминать игры типа кризиса, вопрос идет о разрешении и производительности а не шейдерах и полигонах.

Одно не разделимо с другим. Всегда идешь на кампромис, графон или производительность, стараясь найти золотую середину.

Причем тут телевидение? Щас уже даже блюреи пиратские продаются. Почти все телевизоры 1080р. (Смотрел я как то рассказ про открытие канала СПОРТ 1 HD и там работники ВГТРК сказали, что картинку HD они давно имеют и просто им приходится ее ухудшать так как просто и почти некому ее вещать)

Потому что на 90% именно телевидение формирует стандарт разрешения. А стандарт телевидения формируется от осмысленности необходимо ли это ибо затраты на то, чего ни у кого нету бессмысленны. Это как MS в свое время прдвигала HD-DVD.

Про ВГТРК, ОРТ и прочих я знаю достаточно. Они с горем пополам лишь в прошлом году смогли все переоборудовать в HD.

А по делу твои жалкие оправдания неизменит тот факт что льюбой некст-ген в консолях это пять-семь лет назад в прошлое ПК и не всё в ПК упирается в 1080р,1440р есть много чего что даже новое поколение консолей непотянит.

А по делу ПК получает лишь объетки с Консолей;) Вот и хвастаетесь разрешением а не играми :tongue:

И "умные" консольщики платят за игры в 4-5 раз болбше чтоб поиграть в них на бюдженом,стандаризированном ПК.

Столько же сколько и ПКшники. Что на ПК что на Консолях игры стоят 60$. И не надо хвастаться тем что вы инвалид пользующийся льготами, это к делу ни как не относится;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной.

Battlefield 4 на Пс3, Dead Rising 3 на хуане.

Если это чистая и внятная, то тебе надо сходить провериться.

И это далеко не 10 лет.

Во всяких эксклюзивах типа унчартеда и ласт оф ас конечно получше.

Но только благодаря грамотности разрабов и компромиссам.

Хорошая, четкая и красивая картинка с нормальной производительностью

это скорее исключение, нежели правило.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Battlefield 4 на Пс3, Dead Rising 3 на хуане.

Если это чистая и внятная, то тебе надо сходить провериться.

И это далеко не 10 лет.

1. Более чем достаточно. Просто вы избаловались и вам графон важнее содержимаго. Я уж молчу о том, что в пример вы привели одни из самых ущербных игр по геймплею, игры ради графона. Вот если бы вы мне привели в пример игру которая на десятки лет будет культовым показателем аля ДеусИкс... Но вы не способны, чем лишний раз подтверждаете мою провоту, что слишком много людей деградировали умственно и просят графона в первую очаредь.

2. В случае с БФ4 это чисто болезнь Крайтека поразившая ДАЙС, при не умении делать гибкий движок под разное железо.

3. Начиная с 2004 года игры дошли до уровня когда развивать графон нету смысла ибо она более чем приемлема стала и надо развивать геймплей. ПС360 принесли нужные мощности на консольный рынок. Но в сожалению слаборазвитых все еще большинство и им нужен Крайзис 3, а не ДеусИкс.

Во всяких эксклюзивах типа унчартеда и ласт оф ас конечно получше.

Но только благодаря грамотности разрабов и компромиссам.

Эти слова лишь доказывают пою правоту по поводу слаборазвитых просильщиков Крайзиса 3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

Разрешение текстур вообще никак не связано с тем которой идет на вход телевизора. текстуры могут быть 512*512 или 256*256. Речь о выводе изображение с сигналом пиксель в пиксель как разрешение матрицы. Поменяй разрешение на мониторе на белее низкое, и сравни качество картинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разрешение текстур вообще никак не связано с тем которой идет на вход телевизора. текстуры могут быть 512*512 или 256*256. Речь о выводе изображение с сигналом пиксель в пиксель как разрешение матрицы. Поменяй разрешение на мониторе на белее низкое, и сравни качество картинки.

Тем более не ясно к чему это ты ибо 99% игр на консолях пиксель в пиксель с теликами. Хотя у ПС3 конечно были с этим проблемы несколько чаще, особенно после того как Сони изьяли вохможность жесткого апскейла в 10 году. Но опять же судя по вашим словам не важно есть апскейл или нету, а значит и X1 пиксель в пиксель 1080р.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более не ясно к чему это ты ибо 99% игр на консолях пиксель в пиксель с теликами. Хотя у ПС3 конечно были с этим проблемы несколько чаще, особенно после того как Сони изьяли вохможность жесткого апскейла в 10 году. Но опять же судя по вашим словам не важно есть апскейл или нету, а значит и X1 пиксель в пиксель 1080р.

Я к тому, что запуская одну и туже игру на ПК в 1080 и 720 я вижу очень большую разницу. При 720 просто мыло мыльное при 1080 картинка куда более четкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А повашему "некие свершения" это графон? Я уже лет 7 как говорю, что консольных графон достиг своего логического уровня когда дальше его нету смысла развивать, когда вышли PS3 и X360.

Уж точно ироничный лозунг "TV-Sport-CoD", который появился в прошлом году на презентации Xbox One, я к next-gen'y не отношу. Из всех новых технологий, которые появились на стыке 7-ого и 8-ого поколения, перспективной является только одна "Gaikai". Но здесь уже вопрос к SONY, как именно она распорядится всем этим "добром", когда "облака" станут массовым явлением, когда запустятся в нашем регионе и т.д.? Много вопросов, вразумительных ответов на которые сейчас никто дать не может. Никто и не гарантирует, что эта идея обязательно приживётся, покажет себя во всей красе, а не вытиснится чем-то другим (например, перспективным является и "Oculus Rift"), что рынок поймёт и оценит.

Если же брать сами игры, то next-gen'a я совсем не чувствую. Платформы имеются, но продуктов, которые генерировали бы новый гемплей и картинку, пока нет. Визуально может что-то показали "Killzone: Shadow Fall" и "Ryse: Son of Rome", но наличие "Crysis 3" делает все эти "достижения" условными. Игровой же процесс пока стоит на месте. Всё, что выходит, вполне доступно и current-gen'y. В этом плане я большие надежды возлагаю на "Watch Dogs". Хочется надеяться, что это будет первый и честный проект нового поколения, который (пусть даже и частично) раскроет потенциал новой игровой эпохи. Но здесь всё в руках "Ubisoft". Кто же знает, кроме неё, что она там сотворила.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот уже почувствовал "некст-ген", только не на экране, а в руках. DualShock4 - возможно лучших геймпад на сегодняшний день. Его удобно и приятно держать в руках, у него пара-тройка оригинальных фишек. Осталось только по максимуму задействовать их в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я к тому, что запуская одну и туже игру на ПК в 1080 и 720 я вижу очень большую разницу. При 720 просто мыло мыльное при 1080 картинка куда более четкая.

А при 4к будет еще четче. Тут причина не в "пиксель в пиксель". Но все это крайне условные улучшения из-за которых за частую страдает все остальное.

Игровой же процесс пока стоит на месте. Всё, что выходит, вполне доступно и current-gen'y.

Потому, что current-gen достиг того уровня, когда уже все возможно в его рамках. Next-gen лишь слегка расширяет эти рамки. Да и на месте ни кто не стоит. Конечно новых идей не так уж и много, но они есть и я писал о них выше. Нужно время, что бы эти идеи вошли в обиход повсеместно и развились шире.

А я вот уже почувствовал "некст-ген", только не на экране, а в руках. DualShock4 - возможно лучших геймпад на сегодняшний день. Его удобно и приятно держать в руках, у него пара-тройка оригинальных фишек. Осталось только по максимуму задействовать их в играх.

Ну тогда уж геймпад у WiiU куда больший next-gen. Но к сожалению как следует его почти не используют. Но тут N во многом сама виновата отстранившись от основной гонки консолей, от чего на них гораздо меньше внимания обращают разрабы и как следствие гораздо меньше идей приходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда уж геймпад у WiiU куда больший next-gen. Но к сожалению как следует его почти не используют. Но тут N во многом сама виновата отстранившись от основной гонки консолей, от чего на них гораздо меньше внимания обращают разрабы и как следствие гораздо меньше идей приходит.

Я в руках данный геймпад не держал, но предполагаю, что он не обладает такой же эргономикой, а что касается функций, то они наверняка схожи с функциями PSV, а SONY вроде как хочет чтобы разработчики как-то иcпользовали PSV в играх на PS4. В общем нас ждет много интересного. I hope.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А при 4к будет еще четче. Тут причина не в "пиксель в пиксель". Но все это крайне условные улучшения из-за которых за частую страдает все остальное.

Все страдает из-за криворуких разработчиков. Чахлых консолей. на ПК игры выходят с более приятной картинкой и от этого они только лучше. Если разработчик делает плохую игру графика не сильно спасает. Вся серия аркхем имеет отличную графику и вполне хороша как игра. А так я на консолях вижу мыльное мыло и полное отсутствие сглаживания но при это игры то не блещут своей геймплейной составляющей. И, что тогда страдет не понятно. А касаемо кризиса, крайте никогда не делали геймплейно крутых игр и судить о том, что пострадало вообще не возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

Когда ты уже перестанешь писать эту ерунду. Почитай матчасть.

Вообще опять холивар разводите. Хватит уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только что понял, что забыл спросить самый главный для меня вопрос. Если на PS4 выставить язык системы английский, как я всегда делаю на PS3, игры которые полностью на русском станут на английском языке? Сохранилась эта фишка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я только что понял, что забыл спросить самый главный для меня вопрос. Если на PS4 выставить язык системы английский, как я всегда делаю на PS3, игры которые полностью на русском станут на английском языке? Сохранилась эта фишка?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах".
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
    • если кому то нужны проги сами проги можно найти в архивах сети, а патч тут: https://mega.nz/file/XJNgiJLR#W09cfWFsKoph47jupPjObfUenftwNGLRXT_EOz8eBpU
    • Был запрос на порт перевода на последний билд, может кому то ещё интересно:
       Как мы переносили перевод «The Path» на новый билд (и чуть не сошли с ума) - mastertranslate | Boosty
      Порт русификатора The Path - mastertranslate | Boosty
    • Думаю, я нашёл игру, которую можно назвать настоящим кошмаром для питона. Это и рогалик, и стратегия, и выживач, и даже симулятор колонии. Думаю, ему обязательно нужно попробовать, когда вернётся, определённо. Там даже на заднем фоне на одном из скринов сам питон засветился своими щупальцами.  
    • А мне-то откуда знать? Это только питона много, а сам-то я такой один, да и остальные как-то техниками уробороса не балуются. Глядя на 964 страницы флудилки как-то не могу с чистым сердцем этого отрицать. Прям секта флуда, ага-ага.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×