Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Это надо в жизни не использовать удобных интерфейсов что бы считать интерфейс Винды 8 удобным.

Вот именно с этого и нужно начинать - нужно честно говорить и прямо: "Мне не нравится Интерфейс Win8 - тупо не нравится , поэтому я буду кидать какахи повсюду , где почую его запах. Бесцельно гадить , предвзято оценивать , и делать выводы никоим образом не отображающие реальность..." - вот это честно и по факту и сразу много чего проясняет.

p.s. среди современных GUI нет неудобных - есть непривычные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

этож каким надо быть укурком чтобы оправдывать интерфейс вин8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не в курсе переделок блока питания нового бокса под наши сети?

А то или байдурину в виде трансформатора ставить

или блок питания от компа с оголенными проводами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению в отличае от Соньки, блок питания Боксы не сдвоеный. Так что если в США брать (что глупо ибо регион лок есть), то однозначно нужно докупать адаптеры, ну а Европейские стандарты я не знаю какие, но вилка в любом случае плоская, переходник нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению в отличае от Соньки, блок питания Боксы не сдвоеный. Так что если в США брать (что глупо ибо регион лок есть), то однозначно нужно докупать адаптеры, ну а Европейские стандарты я не знаю какие, но вилка в любом случае плоская, переходник нужен.

Спасибо, кэп.

Или лишь бы опять восхвалить соньку?

В азиатской ревизии бокса тоже есть переключатель 110/220.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю ненависть вам затмивает рассудок?) Как вы спросили, так вам и ответили. Про переключатели на боксе между 110/220 в азиатках не слышал. Не пойму что мешает докупать адаптер и не парить себе мозг, как бы таких сотни продают на все вкусы, к примеру http://www.stabilno220.ru/product/ats220110-200/

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю ненависть вам затмивает рассудок?) Как вы спросили, так вам и ответили. Про переключатели на боксе между 110/220 в азиатках не слышал. Не пойму что мешает докупать адаптер и не парить себе мозг, как бы таких сотни продают на все вкусы, к примеру http://www.stabilno220.ru/product/ats220110-200/

Мешает например то, что это хз где продается.

Плюс мощность всего 200 Ватт, нужно как минимум 300.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У вас там нету радиорынков чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У вас там нету радиорынков чтоли?

Может ты внимательно прочитаешь изначальный вопрос?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже ответил. Ты выбрал боксу, смирись с тем, что дома будут гигантские адаптеры мозолить глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на пс4 идут игры от пс3? Есть смысл сейчас покупать пс4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни на PS4, ни на X1, нету обратной совместимости с прошлыми поколениями. Сони обещала в будущем реализовать обратную совместимость через облачный сервис, но учитывая что сам по себе он будет запущен лишь к концу 2014 года, да и то, только в Штатах (а до Европы хорошо если в 2015 году доберется) об обратной совместимости через него можно будет начать говорить году так к 2016.

Смысла покупать особого нету ни одну из консолей, смысл появится примерно через 1-2 года. Но с другой стороны, если есть желание равномерно и своевременно ознакамливаться с хитами, и в целом видеть как развиваются эти платформы (я уж молчу о накапливаемой базе бесплатных игр через PSN+, по 2 игры в месяц для PS4), то вполне можно купить и время от времени их запускать хотя бы ради мультимедии (если конечно у тебя телик не из тех, которые сами могут с легкостью через переносной HDD цеплять любые форматы вплоть до 3D).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на пс4 идут игры от пс3?

Нет.

Там будет возможность типа поиграть в игры от пс3 через гайкай,

что для нашей страны точно не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×