Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

До официального анонса Xbox нового поколения остается менее месяца (громкая премьера запланирована на 21 мая) и различных слухов о долгожданной консоли от Microsoft становится все больше и больше. Вчера авторитетный портал Polygon опубликовал новую порцию интересной информации, полученной, как обычно, из достоверных источников.

Как и недавно заявленная PlayStation 4, следующий Xbox порадует пользователей возможностью захвата игрового видео и его последующей трансляции с использованием популярных социальных сетей, вроде Ustream и Facebook. Microsoft также работает над системой обмена видеофайлами (вспоминаем недавнее приобретение сетевого сервиса Pando). Процесс снятия видео будет работать сродни DVR, позволит игрокам перед "шарингом" просматривать ролики и даже редактировать их, вырезать некоторые моменты, сокращать файл до определенного уровня, который они и хотят представить своим друзьям.

Кроме того, в настройках вы сможете выбрать, чтобы система автоматически захватывала на видео определенные игровые моменты. Скажем, хэдшот, открытие нового достижения, обнаружение секрета и так далее. После чего вам предоставляется возможность поделиться этим со всем миром, выложив видео на всеобщее обозрение на тот же YouTube.

Что касается нашумевшей темы "постоянного подключения к интернету". В настоящее время Microsoft предлагает издателям три опции: 1) вообще не запрашивать подключение к сети, 2) запрашивать подключение к сети только при запуске игры, 3) запрашивать постоянное подключение к сети, без которого игра работать не сможет.

Какой опцией пользоваться в случае с той или иной игрой - это решение самих издателей, работающих с платформой. MS приготовила для них несколько вариантов, а дальше дело исключительно за ними. Делая такой ход, платформодержатель хочет предоставить партнерам больший контроль над защитой авторских прав своих проектов.

Некоторые неигровые приложения тоже будут запрашивать подключение к сети, что совершенно естественно. Как известно, есть немало сервисов, которые работать без интернета попросту не могут.

Следующая заметная область, над которой потрудились специалисты из Microsoft, касается системы ачивментов. Теперь разработчики смогут добавлять в свою игру новые достижения без необходимости выпускать отдельные DLC. Это сделано в том числе и с той целью, чтобы разнообразить геймплейный процесс и повлиять на поведение игроков на том или ином участке.

Ачивменты нового поколения будут завязываться и на интересных событиях, в которых будут принимать участие игровые комьюнити. Например, разработчики какого-нибудь шутера устраивают на выходных матч, давая сообществу геймеров задание - совершить 10,000 убийств, играя в команде. Соответственно, вы можете заработать новые достижения в рамках матча в зависимости от того, каким будет ваш личный вклад в победу.

Microsoft также планирует запустить так называемые кросс-ачивменты, привязанные не к одной, а к нескольким играм одного и того же издателя сразу. Скажем, прошли первые главы в двух разных играх одной компании - открыли дополнительное достижение.

Наконец, создатели приставки рассматривают идею кросс-платформенных ачивментов. Их открытие потребует от пользователей игры не только на новом Xbox, но еще и задействования приложения-компаньона для смартфонов, совершения каких-то действий на официальном сайте или даже запуска приквела на Xbox 360.

И последнее. Работая с расширением функционала Xbox Live, Microsoft посматривает в сторону популярных сегодня социальных сетей, вроде Facebook и Twitter. Сообщается, что ограничение на количество друзей исчезнет. А добавлять их, собственно, теперь будет проще простого. Люди смогут просто "следовать" друг за другом - вроде того, как это происходит в уже упомянутом выше Твиттере.

Всё что надо владельцам шайтан-коробки: море ачивок, Гирза и Форца, большего не нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая штука, только парачку НО. Сколько это будет стоить? И самое главное сколько % игр будет это поддерживать? А так, баксов за 100 я бы эту приставочку к консоли докупил бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по всему, не игры будут поддерживать это, а *это* будет поддерживать игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда обязательно куплю за 100 бачей и протестирую на порнушке^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shuhei Yoshida: мультиплатформенные игры должны быть лучше на PS4

Shu610.jpg

Всем известно, что мультплатформенные игры в первые годы после запуска PS3 и Xbox 360 выглядели лучше на консоли от Microsoft. Создавая PlayStation 4, Sony помнила об этом, поэтому было решено использовать не только мощную начинку, но и традиционную архитектуру, знакомую всем разработчикам.

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью 4Gamer.net заявил, что они нацелены на то, чтобы мультиплатформенные игры общепризнанно считались лучшими именно в версии для PS4.

«Нам нужно добиться того, чтобы пользователи рассматривали версии игр для PS4, как самые лучшие, как именно те издания игр, которые они хотят покупать, - заявил он. - Это означает, что на PS4 пользователей должна ждать более качественная графика, более комфортный геймпад, а также, что сама консоль будет более удобной и дружелюбной по отношению к пользователям - вспомним хотя бы то, что в PS4 будет режим сна с мгновенным возобновлением работы или же вы сможете моментально переключаться между игрой и каким-то сервисом или приложением».

По мнению Ёсида, именно простота в использовании и комфорт должны стать ключевыми факторами успеха в следующем поколении консолей.

Кнопка Share на DualShock 4 будет работать не всегда

live0368-1361402384-1361416965.jpg

Напомним, на геймпаде DualShock 4 будет присутствовать кнопка Share, которая позволит игрокам записывать игровой процесс и делиться видеороликами со своими друзьями.

Как только в команде разработчиков возникла эта идея, все сразу решили, что это очень интересная и правильная функция. Однако глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Sony позволила разработчикам отключать данную возможность в играх по своему желанию.

«Есть такие эпизоды игры, которые разработчики бы не хотели демонстрировать всему миру, - заявил он. - На PS Vita разработчики могут отключать возможность делать скриншоты, на PS4 у них будет такая же возможность с кнопкой Share. Например, авторы игры не хотят, чтобы кто-то выкладывал в Сеть сцену сражения с финальным боссом».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

REVEAL PLAYSTATION 4 PS4 E3 2013 新しいプレイステーションE3プレゼンテーション

блин рекламка вроде простая, но крутячая... хотеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят что фейк, но кто то очень постарался скопировать стиль рекламных компаний Сони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Презентация New Xbox в 21:00 по московскому времени.

Стримы с переводом:

Kanobu

 

Gmbox

Stopgame

GameMAG

VG24/7

Стримы без перевода:

gametrailers

xbox.com

IGN

Gameinfomer

Riotpixels

---

Все региональные стримы на xbox.com

------

Также будет выложена запись на xbox.com, с русским переводом:

Дмитрий Китавин где-то через час после мероприятия появится. С переводом.

Пруф

--------

21 мая в 20:00 (по Москве) Пре-шоу от Gametrailers c Mr G. Keighley, Stephen Totilo, Jeff Gerstmann, Rob Smith

21 мая в 21:00 (по Москве): Презентация Microsoft

21 мая в 22:00 (по Москве): Пост-шоу (подведение итогов) от Gametrailers c Mr G. Keighley and Don Mattrick.

21 мая в 23:00 (по Москве): Обсуждение конференции на Twitch.tv с Larry 'Major Nelson' Hyrb and co.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Selefior, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настоящая презентация Xbox 720

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Канобу, епт)))

XBOX One)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хрена там гробина %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Название нового ящика - бред. Почему один? Почему не ноль?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men. ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men.
    • Of Orcs and Men Метки: Ролевая игра, Экшен, Фэнтези, Глубокий сюжет, Для одного игрока Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: Cyanide Studio, Spiders Издатель: 1С-СофтКлаб Серия: Nacon Дата выхода: 12 октября 2012 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 1629 отзывов, 75% положительных
    • Наверное классический вопрос по именам:  Lydie: Лиди vs Лидия ? Мне Лидия нравится больше, но кажется корректнее будет Лиди Sue: Сю vs Сью ? Сю вроде бы корректнее, но Сью кажется благозвучнее (Полное имя вроде более однозначно Suelle = Сюэль) Как я понимаю они встречаются в Atelier Resleriana? Подскажите как там их перевели?
    • Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden. Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden.
    • The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers Метки: Визуальная новелла, Интерактивная литература, Романтика, Аниме, Мрачная Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: Shiravune Серия: Shiravune Дата выхода: 10 декабря 2024 года Отзывы Steam: 27 отзывов, 96% положительных
    • В наличии версии для ПК и Switch. @allodernat выпустил нейросетевой русификатор для Lil’ Guardsman. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Начнём с твоих «данных продаж». Ты с победным лицом выкатываешь PS3 — 87,4 млн, Xbox 360 — 85,7 млн, как будто это опровергает мои слова. Ты вообще читал, что я написал, или сразу бросился позориться? Я сказал: «PS3 самая провальная из серии, когда обошёл Xbox 360 её по продажам» — да, с грамматикой там вышло не идеально, но любой, у кого IQ выше табуретки, понял смысл: Xbox 360 обходила PS3 почти всё поколение. Исторический факт: с 2005 по 2013 год 360 лидировала по всему миру, кроме Японии, и на пике имела фору в несколько миллионов. PS3 догнала её только на закате, когда обе консоли превратились в бюджетные приставки для развивающихся рынков, а Sony устроила демпинг. Разница в жалкие 1,7 млн на фоне 85+ млн — это статистическая погрешность, а не триумф. И да, PS3 — самая провальная из основной линейки PlayStation: PS1 — 102 млн, PS2 — 155+ млн, PS4 — 117 млн, даже PSP — 82 млн (и это портативка!). На их фоне 87 млн для домашней консоли Sony, которая потеряла лидерство и полпоколения отыгрывалась, — абсолютный антирекорд. Так что мой тезис верен, а твоя попытка ткнуть меня финальными цифрами — это просто неумение читать.   Дальше ты вообще выдал шедевр: приплёл к разговору о PS3 и Xbox 360 PS Vita с её 15,3 млн. Ты серьёзно? Ты сравниваешь стационарную консоль с карманной? Это как сказать, что холодильник провальный, потому что продался хуже тостеров. Если уж играть в твои кривые игры, давай вспомним, что Vita конкурировала с Nintendo 3DS (75 млн), а не с PS3. Более того, если ты так любишь мерять всё циферками, то Wii U — домашняя консоль от Nintendo — продалась тиражом 13,56 млн. По твоей логике, Wii U — вообще не консоль, а труп. Но ты про неё молчишь, потому что она неудобна твоему высосанному из пальца аргументу. Ещё ты ляпнул про то, что о Vita «многие даже не слышали в России». Аргумент уровня бабки у подъезда. Российский рынок никогда не был показателем успеха игровых систем: о Sega Saturn в России тоже «не слышали», о TurboGrafx-16 — тем более, и что? Они провальные? Просто признай, что ты притянул портативку, лишь бы хоть как-то меня уколоть, а получилось только обнажить свою безграмотность.   Теперь про Ratchet & Clank Collection и твой «эксклюзивный 3D-режим». Ты опять продемонстрировал поразительное неумение читать. Я говорил об эмуляторе PS3 на ПК, который не радует FPS, а ты в ответ поёшь про то, как игра летает на нативном железе PS3 в 60 fps. Кэп, спасибо, я знаю, что на оригинальной консоли всё работает отлично. Но я не говорил про RPCS3, который, кстати, для многих игр серии Ratchet до сих пор требует шаманства с настройками, патчами и всё равно выдаёт артефакты и просадки. И это ты сам подтверждаешь дальше, цитирую: «B: При игре через эмуляторы во многих игрушках до сих пор вылезают проблемы и всевозможные артефакты. C: Игры серии Ratchet & Clank — одни из самых сложных для эмуляции.» То есть ты сам расписал, какой это геморрой, и при этом пытаешься доказать мне, что PS3-эмуляция — не проблема? Ты противоречишь себе через строчку! PCSX2 не имеет проблем RPCS3, если речь заходит об эмуляции 3D-игр более 10 FPS.   А твой «эксклюзивный 3D-режим» — это вообще анекдот. Стереоочки, специальный телик, технология, которая умерла ещё при царе Горохе. Хвастаться этим в 2026 году — как носить с собой дисковый телефон и считать его преимуществом. На PS Vita, кстати, Ratchet & Clank Collection тоже есть, и она играется нативно, без эмуляторных костылей, в любом месте, пока ты сидишь прикованный к розетке со своим «идеальным» 3D.   Теперь о главном — о том, ради чего я вообще писал свой комментарий: моя работа по AI-озвучке игр для PS2. Ты слился с темы полностью. Твой жалкий высер «A: Не все пользуются эмуляторами» — это просто пшик. Да, не все. Но именно для тех, кто пользуется, я и делаю озвучку. Огромное сообщество эмуляции, включая PCSX2, существует и процветает. Ты пытаешься обесценить мой труд, а сам же двумя строчками ниже признаёшь, что Ratchet & Clank сложны для эмуляции. Так вот именно поэтому моя работа — реальный вклад. Пока ты строчишь глупые комменты, я потратил 3 месяца, чтобы озвучить 300 файлов из 2000 в Ratchet: Deadlocked, я выложил озвученные ролики Size Matters, я настраивал AI, чтобы Кварк и Большой Эл заговорили по-русски. Я ищу команду для глобального озвучивания неозвученных игр на PS2 — это десятки и сотни часов труда. А что сделал ты? Ничего. Только чвакнул смайликом « », думая, что это остроумно. Но этот смайлик — просто эпитафия твоему пустому бахвальству. Ты даже не попытался вникнуть в суть, проигнорировал все ссылки на мои работы, потому что тебе нечего возразить по существу. Твой ответ — это кладбище мимоаргументов, притянутых за уши цифр и нулевого понимания контекста. На ТВ 1080p играют в 480p и 720p консоли, только те, кто не уважают свои глаза. Разрешение консоли должо быть не хуже монитора, чтобы не играть в “мыло”, поэтому используют эмуляторы, где качество картинки лучше консоли-оригинала.   Итого: ты пришёл, не прочитал мой коммент, сравнил домашнюю консоль с портативной, не понял разницы между нативным железом и эмуляцией, облажался с собственными тезисами про артефакты, а главное — продемонстрировал полное неуважение к чужому фанатскому труду. Твоё место — под горой тобой же написанной ерунды, рядом со сломанными 3D-очками и графиком продаж Wii U, о котором ты предпочёл забыть. Я же продолжу озвучивать игры, пока ты и дальше будешь путать тёплое с мягким и позориться на весь интернет. Закопал, зацементировал, микрофон в студию.    
    • Ну не скажи лично у меня PS Vita и я бы не отказался от перевода Ratchet & Clank
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×