Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

До официального анонса Xbox нового поколения остается менее месяца (громкая премьера запланирована на 21 мая) и различных слухов о долгожданной консоли от Microsoft становится все больше и больше. Вчера авторитетный портал Polygon опубликовал новую порцию интересной информации, полученной, как обычно, из достоверных источников.

Как и недавно заявленная PlayStation 4, следующий Xbox порадует пользователей возможностью захвата игрового видео и его последующей трансляции с использованием популярных социальных сетей, вроде Ustream и Facebook. Microsoft также работает над системой обмена видеофайлами (вспоминаем недавнее приобретение сетевого сервиса Pando). Процесс снятия видео будет работать сродни DVR, позволит игрокам перед "шарингом" просматривать ролики и даже редактировать их, вырезать некоторые моменты, сокращать файл до определенного уровня, который они и хотят представить своим друзьям.

Кроме того, в настройках вы сможете выбрать, чтобы система автоматически захватывала на видео определенные игровые моменты. Скажем, хэдшот, открытие нового достижения, обнаружение секрета и так далее. После чего вам предоставляется возможность поделиться этим со всем миром, выложив видео на всеобщее обозрение на тот же YouTube.

Что касается нашумевшей темы "постоянного подключения к интернету". В настоящее время Microsoft предлагает издателям три опции: 1) вообще не запрашивать подключение к сети, 2) запрашивать подключение к сети только при запуске игры, 3) запрашивать постоянное подключение к сети, без которого игра работать не сможет.

Какой опцией пользоваться в случае с той или иной игрой - это решение самих издателей, работающих с платформой. MS приготовила для них несколько вариантов, а дальше дело исключительно за ними. Делая такой ход, платформодержатель хочет предоставить партнерам больший контроль над защитой авторских прав своих проектов.

Некоторые неигровые приложения тоже будут запрашивать подключение к сети, что совершенно естественно. Как известно, есть немало сервисов, которые работать без интернета попросту не могут.

Следующая заметная область, над которой потрудились специалисты из Microsoft, касается системы ачивментов. Теперь разработчики смогут добавлять в свою игру новые достижения без необходимости выпускать отдельные DLC. Это сделано в том числе и с той целью, чтобы разнообразить геймплейный процесс и повлиять на поведение игроков на том или ином участке.

Ачивменты нового поколения будут завязываться и на интересных событиях, в которых будут принимать участие игровые комьюнити. Например, разработчики какого-нибудь шутера устраивают на выходных матч, давая сообществу геймеров задание - совершить 10,000 убийств, играя в команде. Соответственно, вы можете заработать новые достижения в рамках матча в зависимости от того, каким будет ваш личный вклад в победу.

Microsoft также планирует запустить так называемые кросс-ачивменты, привязанные не к одной, а к нескольким играм одного и того же издателя сразу. Скажем, прошли первые главы в двух разных играх одной компании - открыли дополнительное достижение.

Наконец, создатели приставки рассматривают идею кросс-платформенных ачивментов. Их открытие потребует от пользователей игры не только на новом Xbox, но еще и задействования приложения-компаньона для смартфонов, совершения каких-то действий на официальном сайте или даже запуска приквела на Xbox 360.

И последнее. Работая с расширением функционала Xbox Live, Microsoft посматривает в сторону популярных сегодня социальных сетей, вроде Facebook и Twitter. Сообщается, что ограничение на количество друзей исчезнет. А добавлять их, собственно, теперь будет проще простого. Люди смогут просто "следовать" друг за другом - вроде того, как это происходит в уже упомянутом выше Твиттере.

Всё что надо владельцам шайтан-коробки: море ачивок, Гирза и Форца, большего не нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая штука, только парачку НО. Сколько это будет стоить? И самое главное сколько % игр будет это поддерживать? А так, баксов за 100 я бы эту приставочку к консоли докупил бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по всему, не игры будут поддерживать это, а *это* будет поддерживать игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда обязательно куплю за 100 бачей и протестирую на порнушке^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shuhei Yoshida: мультиплатформенные игры должны быть лучше на PS4

Shu610.jpg

Всем известно, что мультплатформенные игры в первые годы после запуска PS3 и Xbox 360 выглядели лучше на консоли от Microsoft. Создавая PlayStation 4, Sony помнила об этом, поэтому было решено использовать не только мощную начинку, но и традиционную архитектуру, знакомую всем разработчикам.

Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью 4Gamer.net заявил, что они нацелены на то, чтобы мультиплатформенные игры общепризнанно считались лучшими именно в версии для PS4.

«Нам нужно добиться того, чтобы пользователи рассматривали версии игр для PS4, как самые лучшие, как именно те издания игр, которые они хотят покупать, - заявил он. - Это означает, что на PS4 пользователей должна ждать более качественная графика, более комфортный геймпад, а также, что сама консоль будет более удобной и дружелюбной по отношению к пользователям - вспомним хотя бы то, что в PS4 будет режим сна с мгновенным возобновлением работы или же вы сможете моментально переключаться между игрой и каким-то сервисом или приложением».

По мнению Ёсида, именно простота в использовании и комфорт должны стать ключевыми факторами успеха в следующем поколении консолей.

Кнопка Share на DualShock 4 будет работать не всегда

live0368-1361402384-1361416965.jpg

Напомним, на геймпаде DualShock 4 будет присутствовать кнопка Share, которая позволит игрокам записывать игровой процесс и делиться видеороликами со своими друзьями.

Как только в команде разработчиков возникла эта идея, все сразу решили, что это очень интересная и правильная функция. Однако глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Sony позволила разработчикам отключать данную возможность в играх по своему желанию.

«Есть такие эпизоды игры, которые разработчики бы не хотели демонстрировать всему миру, - заявил он. - На PS Vita разработчики могут отключать возможность делать скриншоты, на PS4 у них будет такая же возможность с кнопкой Share. Например, авторы игры не хотят, чтобы кто-то выкладывал в Сеть сцену сражения с финальным боссом».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

REVEAL PLAYSTATION 4 PS4 E3 2013 新しいプレイステーションE3プレゼンテーション

блин рекламка вроде простая, но крутячая... хотеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят что фейк, но кто то очень постарался скопировать стиль рекламных компаний Сони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Презентация New Xbox в 21:00 по московскому времени.

Стримы с переводом:

Kanobu

 

Gmbox

Stopgame

GameMAG

VG24/7

Стримы без перевода:

gametrailers

xbox.com

IGN

Gameinfomer

Riotpixels

---

Все региональные стримы на xbox.com

------

Также будет выложена запись на xbox.com, с русским переводом:

Дмитрий Китавин где-то через час после мероприятия появится. С переводом.

Пруф

--------

21 мая в 20:00 (по Москве) Пре-шоу от Gametrailers c Mr G. Keighley, Stephen Totilo, Jeff Gerstmann, Rob Smith

21 мая в 21:00 (по Москве): Презентация Microsoft

21 мая в 22:00 (по Москве): Пост-шоу (подведение итогов) от Gametrailers c Mr G. Keighley and Don Mattrick.

21 мая в 23:00 (по Москве): Обсуждение конференции на Twitch.tv с Larry 'Major Nelson' Hyrb and co.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Selefior, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настоящая презентация Xbox 720

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Канобу, епт)))

XBOX One)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хрена там гробина %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Название нового ящика - бред. Почему один? Почему не ноль?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как указано на странице игры в Steam, она находится на ранней стадии разработки. Однако уже сейчас для The Third Encounter заявлен полный перевод на русский язык. Студия Croteam наконец-то отошла от производства спин-оффов, приквелов и приквелов приквелов и занялась полноценным сиквелом серии Serious Sam. Проект станет прямым продолжением The Second Encounter. Как указано на странице игры в Steam, она находится на ранней стадии разработки. Однако уже сейчас для The Third Encounter заявлен полный перевод на русский язык. Возможно, это как-то связано с тем, что среди разработчиков значится Timelock Studio, создатели тепло принятого публикой Siberian Mayhem.  
    • Сам спросил — сам себе отвечу. Перевод и шрифт Толмачей прикрутил, сейчас кручу текстуры.
    • Привет! Спасибо за упоминание русификатора!   Во многом благодаря вашей активности решил апдейтнуть русификатор до второй версии (также для обеих частей BK). Что улучшено: Перевод выполнен заново, с нуля, с помощью более современной ИИ-модели. Качество текста заметно улучшилось по сравнению с первой версией. Дополнительная редактура диалогов, имён персонажей и NPC, названий предметов, характеристик и игровой терминологии. Особое внимание уделено согласованию рода персонажей, естественности реплик и единообразию перевода. Доработан интерфейс обеих игр: переведены дополнительные меню, подсказки и элементы боевой системы. Встроенные изображения не перерисовывал и в релиз не добавлял. Установщик теперь с графическим интерфейсом, проверкой совместимости и возможностью восстановить оригинальные файлы. Некоторые декоративные надписи, встроенные в графику игры, не переделывались и остались на английском. Полезные ссылки: Скачать русификатор v2.0 Исходники на GitHub - для тех, кто захочет доработать перевод и собрать собственную версию. Руководство в Steam - инструкция по установке, удалению и дополнительная информация. Приятной игры!
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для детектива Best Served Cold. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для детектива Best Served Cold.
    • Best Served Cold Метки: Визуальная новелла, Детектив, Решения с последствиями, Глубокий сюжет, Беседы Платформы: PC Разработчик: Rogueside Издатель: Rogueside Дата выхода: 5 мая 2025 года Отзывы Steam: 688 отзывов, 87% положительных
    • На данный момент, за две недели в Стим всего 8К отзывов — это примерно пол ляма копий. В принципе не много, а для такой франшизы откровенно слабо.
    • Добрейшего вечера. Котаны, а такой очень наивный вопрос — насколько сложно сделать перевод игры со второй плойки и есть ли возможность его у кого-то поклянчить?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×