Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Презентация PS4 уже состоялась, теперь пришла очередь Microsoft показать Xbox нового поколения.

Демонстрация Xbox 720 состоится в апреле, об этом сообщает портал CVG. По словам CVG среди тех кто, об этом рассказл, были как разработчики игр для консолей, так и содрудники Sony.

Один из содрудников Sony, который попросил не называть его имя, заметил, что демонстация PS4 сначала «застала Microsoft врасплох».

Теперь Microsoft готовится продемонстрировать Xbox следующего поколения в апреле. Также CVG отмечает что, Microsoft может начать обсуждение устройства уже в конце марта, на конференции GDC, которая будет проходить с 25 по 29 число.

------

А у майков игорей то главных нет по сути, все уже повыходило или выйдет. FM5 только. Новые IP будут презентовать видимо, да кинект поделки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему новый? Форза, Хало, вполне вероятно что и Гири не забудут. Новые IP разумеется тоже будут, но думаю новые IP все же разумнее пихать не в стартовую линейку а спустя год, по крайней мере если будет во что играть. В одном думаю МС уделает Сони, это в обратной совместимости, ведь если верить слухам, новый Бокс ОЧЕНЬ схож с нынешним в архитектуре, а значит и запилить обратную совместимость будет достаточно легко.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну почему новый? Форза, Хало, вполне вероятно что и Гири не забудут. Новые IP разумеется тоже будут, но думаю новые IP все же разумнее пихать не в стартовую линейку а спустя год, по крайней мере если будет во что играть. В одном думаю МС уделает Сони, это в обратной совместимости, ведь если верить слухам, новый Бокс ОЧЕНЬ схож с нынешним в архитектуре, а значит и запилить обратную совместимость будет достаточно легко.

Каждому своё, но лично мне приятнее смотреть на новинки, чем на очередной сиквел-триквел. Мне лично кажется, что лучше заявить именно ими на старте консоли, чем продолжениями, которые очевидны для всех, но зуб дают, что и от "Microsoft" здесь не стоит ждать откровений. Почему-то уверен, что проведёт презентацию не лучше SONY. Может, удивят технологиями/функционалом, но не играми. И как-то слабо верится, что они анонсируют новый "Gears of War", если в этом году уже выходит "Judgment". У меня такое ощущение, что публика слегка этой франшизой уже пресытилась, можно на время её и "заморозить".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony определенно намерена продвинуть PS4 значительно дальше в цифровое пространство, сокращая зависимость от физических носителей. Каждая новая игра PS4 будет так же доступна для скачивания из сети.

В интервью с Guardian – президент Sony – Шухэй Йошида рассказывает, что чем больше сервисов становятся доступными в новой консоли, тем больше вариантов у Sony по созданию привлекательных для потребителя подборок возможностей, и некоторые из них в будущем могут включать подписку.

"Мы двигаем свою платформу все дальше в цифровое пространство – PS4 будет похожа на PS Vita в том смысле, что все игры будет доступна и в цифровом виде, а некоторые на дисках. Благодаря гибкости схемы цифровой доставки, у нас может быть больше небольших игр, которые могут быть бесплатными или за пару долларов, или другие сервисы, вроде free-to-play или моделей подписки."

"Гипотетически, мы можем рассматривать сразу несколько моделей – как кабельные ТВ-компании. У нас может быть золотая, серебреная или платиновая подписка, что-то вроде того. Мы можем создавать сервисы подписки включающие больше контента – особенно сейчас, благодаря технологии Gaikai."

"Имея одну подписку вы получите доступ к тысячам игр – это наша мечта."

Как именно все это может выглядеть в будущем – пока не совсем ясно. В любом случае Sony потребуется еще какое-то время для определения моделей и их запуска. Скорее всего релиз PS4 не будет включать подобные схемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведущий вице-президент Sony Worldwide Studios – Майкл Денни, рассказал, что разработка игр для нынешнего поколения уже настолько дорогая, что PS4 не окажет значительного влияния на бюджеты и требования к штату сотрудников.

"Я думаю, что сегодня мы по всей индустрии видим поляризацию между AAA-играми в топе, которые получают все большие и большие бюджеты, и даже на нынешнем поколению имеют огромные ресурсы и поддержку," говорит Денни в интервью с CVG.

"Я думаю, что вы будете удивлены тем, что с новым поколением в виде PlayStation 4 затраты выростут не сильно, так как нынешние игры и так требуют максимальной отдачи в отношении ресурсов вложенных в них."

Денни добавляет, что Sony так же намерена поддерживать инди и игры среднего звена за передлами сферы AAA, что позволит даже играм с небольшими бюджетами выходить на PS4.

"Суть не в том, что один "размер" подходит всем. Многое зависит от контента, от рынка и жанра. Но, я считаю, что очень важно помнить – крупным AAA-тайтлам всегда будет место."

Подобные комментарии интересы еще и тем, что ранее некоторые разработчики, вроде сценариста BioWare – Нила Томпсона, утверждали, что разработка на нынешних платформах уже настолько дорога, что не стоит ждать сильного прироста качества на новых консолях. Или, что играм на next-gen будет необходимо расходиться тиражами в 30 миллионов копий чтобы окупаться.

---

Тему наверное переименовать уже надо в "PS4\Xbox 720".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...ПС4 все интересней и интересней становится. Она даже подбирается ближе к мечте нищеброда - имея одну лишь консоль имешь широкий выбор бесплатных игр.

(запилили бы они что ли поддержку мыши с клавиатурой)

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если и оф.поддержки не будет, то явно появятся устройства ввода с эмуляцией геймпада, как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD выпустит в продажу урезанную версию APU чипа, который используется в PlayStation 4.

APU получил широкую известность после того, как на прошлой неделе Sony анонсировали новую консоль, процессор которой построен на основе AMD Jaguar. Джон Тейлор, глава маркетингового отдела AMD, заявил, что компания выпустит в продажу урезанную версию данного процессора, в создании которого Sony не участвовали.

Во время разработки APU для PlayStation 4, Sony тесно сотрудничали с AMD. Также Тейлор заявил, что урезанная версия процессора не будет иметь 8 ядер.

"На данный момент данный чип является самым мощным, который мы когда-либо выпускали. Позже в этом году в продаже появятся чипы, сопоставимые с мощностью данного APU."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nvidia объявил о поддержке технологий PhysX и APEX для консоли нового поколения от Sony - PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На конференции GDC 2013, Sony решили вновь напомнить о своей консоли нового поколения – PS4, поделившись подробностями железа, системы, контроллера DualShock 4 и камеры PS Eye.

Система

Sony сообщает, что намерена сделать PS4 – центральным девайсом в гостиной комнате, создавая систему вокруг core-геймеров, как основной аудитории.

PS4 создается на основе пяти принципов: "Простота, Неотложность, Социум, Интеграция и Персонализация."

Центральный процессор PS4 64-бит архитектуры x86. Отличается низким энерго-потреблением, низким тепло-выделением, 8 тредов, 2Мб кэша второго уровня по 4 на группу, 32kib l1 I/D-кэша, поддержка Языка Шейдеров PS, особенностей DX11 и OpenGL 4.0.

Система включает 8Гб 256-битной GDDR5 – топовой памяти, которая встречается лишь в флагманских видео-картах на PC.

Среда разработки PS4 – Windows 7, с полностью интегрированными инструментами в Visual Studio 2010 и 2012. Разработчики говорят, что смогут проводить дебаг кода так же как он происходит на PC.

DualShock 4

  • Разрешение тач-пада: 1920Ч900
  • L2/R2 клавиши изогнуты для предотвращения случайной перемотки в плеере
  • Клавиши становятся полностью цифровыми вместо аналоговых
  • Контроллер заряжается даже если система не работает
  • Световая панель может использоваться в качестве индикатора здоровья

PS4 Eye

  • Высокочувствителные цветные камеры
  • Разрешение 1280Ч800
  • 12 bits/pixel, 60Hz
  • Будет поставляться вместе с коннектором SCE так что использовать в качестве Web-камеры не получиться
  • Может использоваться для прохождений – переключения вида с игры на игрока, может распознавать голос, использоваться для логина и прочего
  • Видит контроллер, так что если вы играете на сплит-скрине и двигаетесь по комнате, то ваша часть экрана так же передвинется

Графон от активижен! Это и есть те самые технологии от Хорхе Хименеса, у него кстати степень в области реал-тайм графики.

http://www.iryoku.com/next-generation-life

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное, что меня раздражает в Sony консолях - это отсутствия поддержки игр предыдущего поколения (на дисках). Если я являюсь поклонником данной консоли - какого черта я должен переплачивать за тот же Silent Hill чтобы поиграть в него на PS3? Бизнес есть бизнес, но все же....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем нужен XBox 720, не считая конкуренции с Sony? Надеюсь, узнаем в апреле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно, если архитектура пс4 окажется ближе к пкшной, чем у ящика и тогда порты у нас будут с плойки. Геймпад менять - одни разорения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Порты все равно будут делать с Бокса, ибо МС наверняка это предусмотрит инструментарием, а Сони на столько покласть на ПК, что они даже драва для пада для новой Винды не выпускают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графон от активижен! Это и есть те самые технологии от Хорхе Хименеса, у него кстати степень в области реал-тайм графики.

Как бы Face Works от Nvidia (где-то после 7:30)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Руссификатор для Splinter Cell: Double Agent (Xbox Original Version) Автор: Lynch471 Дата релиза: 20.10.2026  ⏺Переведен текст в кампании и кооператива
      ⏺CGI ролики апскейлены до 1080p
      ⏺В CGI роликах добавлены субтитры
      ⏺Переписан SCDA XBERecomp V2 для нативной поддержки FullHD
      ⏺Добавлена поддержка кириллицы и шрифты со свободной лицензией

      Протестировано на SCDA XBERecomp V2

      ⚠️ Для игры Вам нужен лицензионный диск/образ игры, предназначенный для EU/US, без каких-либо вмешательств (руссификаций и т.д.)
      ⚠️ Оригинальный образ игры должен быть распакован. Daemon Tools и стандартные методы распаковки .iso файлов не помогут.  
    • @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch.  @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch. 
    • Готово — добил последнее видео ^^

      Проверена работоспособность, всё запаковано во внутриигровой архив. 
      Из-за того что всё в формате .mp4  — вес русификатора 4,4 гигабайта аж получился.

      Скачать:
      https://boosty.to/fansh/posts/2e240ae5-962b-40fb-a9d8-d766438b44a7
    • @vadik989 Что то интересное намечается https://www.youtube.com/watch?v=uHsiW9WHDcI разраб пишет что надеется закончить проект к концу года Это что нужно ездить по правилам и не спеша подвозить ленивых пассажиров а потом ехать на мойку и ждать пока авто вымоется, звучит как что то скучное лучше тогда уж Крейзи такси.) 
    • Dead Space: Extraction теперь можно пройти на русском языке.   (Картинка для привлечения внимания)   Переведены меню, интерфейс, описания, диалоги, субтитры и дополнительные видеоматериалы. Кириллические шрифты доработаны для читаемости в игре. Текст прошёл вычитку и согласование терминологии; в репликах сохранена взрослая лексика оригинала.   Доступны два отдельных пакета: Только текст — русский интерфейс, субтитры и шрифты с оригинальной английской озвучкой. Текст + озвучка — тот же перевод с русской нейросетевой озвучкой диалогов и локализованными роликами. Некоторые оригинальные звуковые фрагменты намеренно сохранены. Готовые образы: Текст + озвучка: https://disk.yandex.ru/d/xPqkVnpoXaX5Zw Текст: https://disk.yandex.ru/d/grAiMzkYiBBpbA Патчи для сборки (из оригинального образа): Текст + озвучка: https://drive.google.com/file/d/1ilPhZd6p57zEmpXmLwARE4ZOV8L_VjaV/view?usp=sharing Текст: https://drive.google.com/file/d/156-oT-r74y29hfhxL9EPsbjjiOMz3Z_6/view?usp=sharing Установка Понадобятся собственный образ игры и выбранный пакет перевода. В Windows распакуйте архив и запустите INSTALL_RU.exe. Выберите образ и папку результата — установщик автоматически извлечёт данные, применит патч и соберёт новый разделённый WBFS. Для Linux предусмотрен запуск через INSTALL_LINUX.sh. Требуются Python 3.9+, архитектура x86_64 и glibc 2.35 или новее. Интернет, ручное извлечение игровых файлов и отдельное скачивание инструментов не нужны. Исходный образ не изменяется.   Совместимость Поддерживается Nintendo Wii, PAL, RZJP69, диск 0, ревизия 0. Входные форматы: ISO, WBFS и CISO. Для разделённого WBFS выбирайте основной файл .wbfs; остальные части должны находиться рядом. RVZ пока не поддерживается. Совместимость определяется по идентификатору, ревизии и хешам игровых ресурсов. Само по себе обозначение PAL не гарантирует совместимость. На время установки желательно иметь около 26 ГиБ свободного места. Результат — папка wbfs с двумя частями образа. В настройках игры выбирайте English. Не смешивайте части текстовой и озвученной сборок. Статус проверки Сам перевод ранее проверялся на настоящей Wii. Новые установщики прошли полный автоматический цикл: текстовый вариант — из разделённого WBFS в Linux/WSL2, вариант с озвучкой — из CISO в Windows. Проверены игровые ресурсы, бинарные патчи, целостность собранных образов и контрольные суммы. Образы, полученные новыми установщиками, отдельно запуском игры пока не проверены. Известные особенности Титры с именами разработчиков намеренно оставлены без перевода. Отдельные оригинальные звуковые фрагменты сохранены. Остаётся замечание о короткой надписи на панели в первой главе — для уточнения нужен скриншот или точное место. Сообщения об ошибках Если заметите проблему, приложите: вариант перевода: текстовый или с озвучкой; главу и описание места; скриншот либо короткую видеозапись; модель консоли и загрузчик либо название эмулятора. При ошибке установки приложите INSTALL.log и FAILED.txt. Не используйте результат без файла SUCCESS.txt.
    • Попробовал от Saber (издатель) демо Rideshare "Stimulator”, про открытие такси. В первые встречаю официальную ИИ озвучку  , и она тут необходима, так как есть радио с рекламой, возможно с подкастами и полноценные диалоги с пассажирами во время езды. Довольно неплохо во всех отношениях, даже есть сюжет, не просто карьера. На средней — аркадной сложности играется вполне нормально. Конечно симуляция города, жителей и всего прочего слабая, но достаточная для получения удовольствия и понятия представления о городском дорожном движении.
    • https://drive.google.com/file/d/1wsUMkq8NqbJhALCzA71YwSKcdFNhrYAK/view?usp=drive_link
      Переделал полностью нейрозвучку для FF7 remake, Сделал 2 пака — для основных реплик и прочих несюжетных. В прошлой версии было озвучено не все из-за слишком длинных путей аудио.
    • Удивительно Новость полдня висит и еще никто не возмутился в стиле “зачем это старье озвучили, когда много игр без озвучки?”.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×