Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, а ведь если бы не консоли, требования на игры сейчас точно были бы минимум по 50гб озу при такой же графики....

128, не иначе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Ну понеслать опять эта детсадовская бредятина.....

1. Не консоли заставляют упрощать игры а потребители, тоесть я, ты, твой друг и все те кто играют в игры.

2. Фразы типо "раньше было лучше" так же брет ибо даже старожилы откажутся играть в современные игры сделанные по старым какнонам, уж о пакупке я и вовсе молчу.

3. Современные игры ни разу не упрощаются, а наоборот усложняются в разы, просто сделали это грамотно. Зачем мне ждать по 100500 кнопок что бы только присесть? Все можно на базовые кнопки повесить, ведь эти мелкие элементы игры ни чего не меняют. Система укрытий делает игры более естественными. В РПГ уменьшение количества скиллов и классов обусловлено оставлеием лишь базовых (в той же балдорс Гейд их столько что сам черт ногу словит, а ведь 90% их абсолютно безполезны и даже вредоносны, тоесть половина тупо не дееспособных а вторая половина копирует пару тройку самых необходимых скилов и классов). Ну и т.п. Когда начинаешь взвешено все это обдумывать, то понимаешь что раньше было лучше только тем, что мы воспринимали мир более откруто, хавали любое говно(что уж говорить если раньше 7 баллов считалось шикарно, а сейчас все что ниже 8 уже записывают в уберговно), а сейчас зажрались и стали более изберательны.

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Все тобою перечисленное на весьма обыденном уровне, чуть выше конольного, но ни чего радикального. ФИЗИКС выдавал физику тканей на порядок лучше и т.п. Короче ни чего по настоящему важного, даже анимация не лучшая, про ИИ молчу...

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Опять же, да, на боксе порезана картинка, но ни каких радикальных отличий, все в рамках обыденности, и уж о превосходстве в 10 раз (а именно на столько ПК железо мощнее, а то и больше) не увидил вообще. А ведь эта игра создавалась без оглядки на консоли. Вот и выходит, уздечка сдерживания ПК идет только на пользу, разрабы все равно ни чего внытного на превосодящей мощности выдать не могут, только основные банальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не идет, сейчас игры были бы на новых движках, которое тянуло бы это поколение (читай одна 680 тянет показанные техно-демки). Но все упирается в деньги и все точят игры на девкитах, ожидая анонса в 2013 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять Ведбмак без оглядки на консоли делался, а Хард резет и подавно на консоли плевал. Ни то ни то не показали радикальных превосходствт над консолями ни в чем. Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п. речь бы не велась, ведь это очень напряжно, проще на текстурках сосредоточится школота схавает и не заметит остальных огрехов. По сути именно таким был ПК гейминг когда еще не стал предатком консолей, достаточно вспомнить все игры выходящие эксклюзивно для ПК они были или посредственны тенически но шикарны душой. или графон и остальное посредственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п.

Сложно конечно на такое отвечать, т.к. продемонстрированные движки, показали в основном уровень CGI. Даже по новому мгс уровень ИИ не оценить.

Анимация сейчас нормальная. Да и можешь глянуть уровень анимации в юнити или той же демке люминос. ИИ тоже совершенствуется (это один из самых сложных аспектов, и его реализации приближенной даже к 30-50% человеческого мышления, появится не очень скоро,будь у тебя хоть PS5, хоть 990 GTX).

Если бы ПК был бы в 100000 раз мощнее, наверное уровень интерактивности вырос бы раз в 100 ( а может и больше или меньше), таки да. Потому, что сложно сейчас рендерить целый дом и просчитывать физику всех объектов, где в любую дверь можно было бы войти, взять и бросить любой предмет или разбить/деформировать любой объект.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем круче графика и физика, тем сложнее и дольше разрабатываются игры. Разрабы не раз признавались, что сделать раньше игру было проще как раз из-за технической несовершенности, но с другой стороны сейчас можно сделать многое, что нельзя было раньше. И теперь они стремяться к консенсусу между тех стороной и всем остальным. Так что не стоит прям так упрекать консоли в тормозе. Прогресс сам по себе тоже затормаживает разработку игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно что в ПК будет во столько раз круче консолей. для чего понадобилось минимум аж 4гб ОЗУ....

Не круче в ПК, а хуже... Что? Оптимизация

Делайся игры изначально под конфигурации ПК, не надо было бы столько памяти и мощностей процессоров.

ПК движется вперед, а консольки встали. Сейчас уже пк-игры пошли такие, которые вообще не работают под Дос и даже винXP.

И 32битные системы памяти больше 3~ гб без плясок с бубном не поддерживают.

А потом еще говнокодеры пытаются допотопное гумно для барахла 5-6 летней давности подружить с новейшими технологиями, тут не надо быть шибко шарящим человеком, что бы увидеть фэйл.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Как же они "хорошо" поступают с игрой. Ещё не вышла она, а уже попилили её (не только эта игра/игры). Сделай предзаказ и получи то, купи то издание и получи ТО... и т.д. где мы вам подарим АЖ 40 минут игры в сингл. Ваууу прям. Одно дело мультиплеерные игры доили игроков, а тут сингл "пилят". Ещё кажись были другие трейлеры с похожим намёком в самом начале, если купить соот. издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Ещё один хороший геймплей. Как хорошо, что и двери игрок открывает руками, а не "воздухом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
    • Дата выхода: 7 дек. 2021 г.
      Жанр: Ролевая игра, Приключение, Симулятор фермы, Фэнтези
      Разработчик: Marvelous Inc.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous
      https://store.steampowered.com/app/1580240/Rune_Factory_4_Special/  
    • сны приносящие как прорывы, так и кошмары но их можно забыть.самые яркие сны снятся творческим людям, как даскер и …. ИИ
    • Но ведь тебе не дают такого выбора всё чаще и чаще. И по твоим же скринам видно, что ты всё чаще и чаще сидишь на dlaa. А ведь если у тебя нет доступа к taa, это ведь не значит, что ты не мог бы, к примеру, выставить разрешение выше разрешения своего экрана, по сути рендеря в 6к или выше, стягивая то до 4к или 2к формата, получая тем самым честное сглаживание, по сути наилучший в плане честности картинки вариант. Итак, почему же ты вообще используешь нейро алгоритмы для сглаживания, если по-твоему они настолько уж противные тебе лично?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×