Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Украденная революция

Рекомендованные сообщения

Неким непостижимым образом на просторах сети появилась бета-версия боевика Deus Ex: Human Revolution, которая распространялась среди представителей прессы. Это уже второй подобный случай в этом году, когда в руки «пиратов» попадает незаконченный вариант хитового проекта (первым был Crysis 2).

Интересно, что случится с человеком, ответственным за такий ранний «слив» [пока невзломанной] игры в сеть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скачаю, да бы проверить, потянет или нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит страшненько (особенно люди), но 70-100 фпс при 1080p на 260GTX выдаёт. Включал всё что можно, окромя ВСинха, ну и ДХ11, само собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра-то полная, или урезанная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл, понравилось

А что так быстро (через час, судя по редактированию поста)? То есть я был прав – бетка оказалась короткой или всему виной bug'и?

пора тему для русика делать...

А смысл? Была бы финальная версия, другой разговор, но даже там есть конкуренты в виде "Нового Диска" и "Lazy Games / Hedgehog Riders", которые непосредственно и занимаются локализацией. Тормозить с выпуском, думаю, они не будет. Не тот проект. Сложно себе представить, что какая-то команда неофициальных переводчиков возьмётся за такое дело. Для такой (неполной) версии игра не стоит свеч. Если только индивидуумы-одиночки какие-то, тот же GamerSuper (который "переводом" бетки "Crysis 2" и занимался), но, кто знает его репутацию и его якобы "переводы", к ним вовсе старается не прикасаться, т.к. эта клиника. Текста, думаю, там много. А потом ещё его и переносить, и интегрировать из бетки в финалку? Тогда уж лучше дождаться окончательной версии и начать локализацию, как мне кажется. И для какой аудитории будет делаться перевод? Для нетерпеливых, которым и бетка сойдёт за игру? Тогда печально всё это. Оценивать и проходить кривой build, вместо полноценной игры. Зачем, непонятно...

Ммм, как бы все крупные печатные издания и пишут свои рецензии за месяц и по таким вот бетам. Тк журнал за июнь готов уже в конце апреля.

Да вот только "7 Wolf" крупным или печатным изданием никогда не был. Стандартный сетевой ресурс. Притом очень местечковый из-за своеобразной специфики нашего русского сегмент сети. Просто крупных, значимых и уважаемых игровых сайтов у нас крайне мало, а всё, что остаётся – полуофициальное, полуфанатское. И не забудем, что данный сетевой портал когда-то являлся рупором одноимённой и известной пиратской конторы. Я могу с уверенностью сказать, что с ним не работают ни наши, ни западные компании, и ничего ему не присылают. А по факту: появилась бетка – и сразу рецензия. Не странно ли?

Ни одна крупная компания не выдаст бету журналисту для написания обзора (максимум – посмотреть одним глазком). Вспомните хотя бы бета-версию "Half-Life 2", насколько она была в некоторых местах неиграбельна и сыра. Очень опасно по такому build'y делать рецензии, т.к. объективность нулевая. Для прессы специально собрали версию, но пока она играет и пишет, команда, если не криворука, может уйму новых build'ов наклепать, которые в корне могут отличаться от предыдущего. Прогуглите, что такое alfa/beta в игровой индустрии.

Если и выходит текст в каком-то журнале по такой версии, то исключительно в виде заметки или превью, но это, как известно, ещё не полноценная рецензия. Если журналистам и выдают, то так называемые пресс-версии. А они, как правило, бывают двух видов: демо с парочкой уровней или полноценная версия, которая позже появится и у игроков. Это уже не бета, а последняя вовсе может являться финальным релизом. Но если нерадивому журналисту попалась демка и он написал по ней обзор, то это очень прискорбно. Крупные издательства на это вряд ли пойдут, если уважают себя, своих читателей и берегут свою репутацию. Но это относится исключительно к западной прессе. Про наш игрожур сложно говорит: там может быть всё, что угодно.

Игроки не дураки же, разночтения между версиями уж точно заметят. Иногда, правда, читаешь, не понимая, т.к. кажется, что рецензент играл в какой-то другой проект, чем ты. Может и случаются такие вопиющие случаи. Например, "Игроманию" ругали за обзоры игр серии "S.T.A.L.K.E.R.", т.к. их писанина в некоторых местах в корне отличалась от финального релиза игры. Непонятно, по какой версии делали обзор. Или недавний "Dragon Age 2". Не берусь говорить, что вся пресса писала по ранней версии, но как-то странно видеть высокие оценки почти от всех журналистов и низкие от игроков. Одна из немногих игр последнего поколения, мнения по которой разительно не совпали и кардинально отличались по многим аспектам у одной и другой аудитории.

И не забывайте, что в магазинах игра появляется задолго до официальной даты выхода. Часто можно наблюдать такую картину, когда кто-то уже купил игру из-под прилавка задолго до дня X. Если нет ограничения в виде активации, то игрок может поиграть и одновременно с каким-то журналистом. Но про "Crysis 2" этого не скажешь. Когда появилась бета, никакой полной ни у кого ещё точно не было. Так что понято, по какому материалу у некоторых были обзоры. С "Deus Ex: Human Revolution" также не всё ясно. Это люди называют её сейчас беткой, но кто знает, как её именую сами разработчики. Украсть могли всё, что угодно. Может эта пресс-версию для будущей E3 2011 или что-то ещё. В начале мая "PC Gamer", помнится, предоставили ранний build, по которому он сделал небольшую заметку. Может как раз украли и эту версию. Но писать по ней обзор сейчас, крайне глупо. С таким же успехом можно и по alfe писать или взять у разработчика диздок игры и по нему состряпать рецензию.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

73796217b4d23a0dd399115a8ad8d205.jpeg 4b09c0d383ca27a17f6bf97047fd6f6d.jpeg 34ba7fb68b22f127408ff3e2f02dcd0e.jpeg 42c6b64251d120c0fba20da58b3747e3.jpeg acef4b93fc882b455e5cb8ddf2552bb6.jpeg 68b264088f705cd9b9a07a33f1e05370.jpeg f46892045646625be605cfb91def37b9.jpeg 00b99ecff110d28931d32ea45c06bfbc.jpeg 02a10f9666a93c85d0fd8c305e5d941c.jpeg 1b08482e9d360c84d7ea8cfbc20fe0e2.jpeg 8d592b0312fbfecac817cd78d4c73313.jpeg a8bd1ab7553416927f3f18ebb9f48be2.jpeg 18befdae49d9c1a0813bbc0192eac2ca.jpeg 246e3b2b900138f5bbce2e67aab55e52.jpeg d1c0b9b4d9157c7acfab32b010e457e3.jpeg

Тесселяция + SSAO + Soft Shadows (DX11)

0201be6143a34968555bab1da713949c.jpeg

ИМХО проект удался. Ожидал худшего, но вышло вполне на уровне оригинала, что редкость в последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что так быстро (через час, судя по редактированию поста)? То есть я был прав – бетка оказалась короткой или всему виной bug'и?

Я имел в виду, что игра понравилась, прошёл я совсем чуток...Думал может кто по-быстрому русик состряпает, чтоб понятней было, но раз геморойное дело, побалуюсь пока так:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там всего 3 часа игры - около 10 заданий =) Не стоит играть даже. Как демку заценить - чуть больше.

Ни одна крупная компания не выдаст бету журналисту для написания обзора (максимум – посмотреть одним глазком). Вспомните хотя бы бета-версию "Half-Life 2", насколько она была в некоторых местах неиграбельна и сыра. Очень опасно по такому build'y делать рецензии, т.к. объективность нулевая. Для прессы специально собрали версию, но пока она играет и пишет, команда, если не криворука, может уйму новых build'ов наклепать, которые в корне могут отличаться от предыдущего. Прогуглите, что такое alfa/beta в игровой индустрии.

PR-отдел сони вызывает нас (ps3zone) в офис, чтобы мы поиграли в превью версии эксклюзивов. Недавно на inFamous 2 были и там именно превью версия была.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PR-отдел сони вызывает нас (ps3zone) в офис, чтобы мы поиграли в превью версии эксклюзивов. Недавно на inFamous 2 были и там именно превью версия была.

А я разве выше оспаривал данное утверждение? Читайте не между строк. Я и не отрицаю наличие бета/пресс/превью версии и посещение коммьюнити/прессы офиса разработчиков для последующего её ознакомления. 3-ий абзац, комментирующий последнюю цитату, это только доказывает. Дискуссия же касалась только того, что никто не выдаст ту же бетку людям с условием, что они напишут по ней обзор. Согласитесь, никто в здравом уме этого делать не будет (за исключением "7 Wolf" и иже с ним). Или найдутся люди, которые ещё и оценку поставят такому незаконченному продукту? Это как-то не укладывается в моей голове, если до релиза того же "Deus Ex: Human Revolution" ещё 82 дня, а сама бетка неполная. Как по такому можно рецензию делать? Как я уже говорил, максимум это будет не рецензия, а небольшая заметка или превью. Думаю, всем хорошо понятно, что это в корне отличается от стандартного и полноценного обзора. PS3Zone же "inFamous 2" ни в раздел обзоров поместил, а в раздел превью ("Первый взгляд" и "Тест-Драйв"), что уже как бы нам всем намекает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой бетке хоть по городу дадут походить? Или только пробежка по двум-трем миссиям с пальбой и трупами?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этой бетке хоть по городу дадут походить? Или только пробежка по двум-трем миссиям с пальбой и трупами?)

Она вылетает где-то часа через 2-3 игры как говорят и там, судя по экрану загрузки, всего шесть глав. Так что фиг знает.

1-туториал. 2-спасение заложников, по которой был огромный превью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она вылетает где-то часа через 2-3 игры как говорят и там, судя по экрану загрузки, всего шесть глав. Так что фиг знает.

1-туториал. 2-спасение заложников, по которой был огромный превью.

В данной версии максимальные настройки Средние.

Не хватает Высоких и Утра качества.

Ждем финальную версию.

Игра должна потолстеть на +4 языка 2.5Гб и 3Гб на текстуры.

Финальная версия будет около 10Гб весить.

PS: игра очень понравилась, жду с нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шаблонное начало, страшненькая графика... Что вы в ней нашли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шаблонное начало, страшненькая графика... Что вы в ней нашли?

Отличный Геймплей =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже не фанат серии, по скриншотам игра выглядит просто ужасно. Все интерьеры пустые, безжизненные и почти полностью копируют друг друга, вместо тел корявые заготовки с неправильными пропорциями. Вообще, складывается впечатление, что любой человек, владеющий 3D Max, мог бы сделать не хуже. Моё мнение - игрокам продадут "бренд", потратив минимум усилий на разработку и максимум - на рекламу.

PS. Спорить по этому поводу не собираюсь, отслеживать ответы тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Liam Привет! У меня получилось настроить!
      @h_hAnt не до конца написал инструкцию. Перед тем как запускать install.bat, нужно узнать ключ от unreal engine pak. Узнать его можно с помощью этой инструкции https://github.com/Cracko298/UE4-AES-Key-Extracting-Guide (Step 2 (Finding the AES keys)). Идея в чем — качаешь архив из инструкции на гите, извлекаешь его, в извлеченную папку кидаешь файл WrathGame-Win64-Shipping.exe (WrathGame\Binaries\Win64) и запускаешь файл RUN Find 256-bit UE4 AES Key.bat, затем нажимаешь enter до тех пор пока не сгеренируются ключи (от 1 до 6 штук). Далее я их из консоли просто скопировал в блокнот. Что делать дальше с этими ключами? Открываешь файл unreal_tournament_4.bms с помощью блокнота (из архива, который прикрепил h_hAnt) и перед строкой putarray 10 -1 "" вставляешь строки с ключами (например, putarray 10 -1 "your_key"). Затем открой install.bat с помощью блокнота, в последнюю строку вставь текст pause, чтобы консоль не закрывалась по завершению скрипта. Далее запускай install.bat и перебирай ключи, которые добавил в файл unreal_tournament_4.bms до тех пор, пока ошибка не уйдет. P.S. Можно также по дате файла pakchunk0-WindowsNoEditor.pak смотреть пропатчился он или нет P.S.S. Специально зарегался на сайте, чтобы помочь всем, у кого такая же проблема возникла. Мне удалось ее за 30-40 минут решить:)
    • в том-то и дело, что тоже читаю, охреневаю и по началу даже опасался, но, повторюсь, не одного акка именно от стима не было за всё время.
    • угу, а я периодически читаю , как десятки тысяч акков улетают в бан, а хозяйские акки сидят и ноют за что им перманентное Р.О. вкатили
    • ох уж эти страшилки.
      у меня лет десять ферме наверно.
      периодически такое читаю.

    • Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть. SynthVoiceRu опубликовал нейросетевую озвучку Grand Theft Auto 5. Ее качество можно оценить на видео. Автор озвучил все диалоги, для которых есть субтитры. Реплики, для которых субтитров нет, были озвучены по машинному переводу их транскрипции. Озвучка катсцен тоже есть — ее сделал товарищ Toreno. Как установить озвучку: Скачать файл с дубляжом или закадром. Установить Open IV (инструкция). Скопировать скачанную озвучку в папку mods с сохранением путей. В настройках игры выставить пункт аудио (усиление диалогов) на максимум.
    • Дальше будет веселее — стим сейчас наблюдает , как злоупотребляют правилами стима, снова (два и четыре года назад уже такое было), после чего начнет весело косить и разрабов и ботов и владельцев ботов)
    • племяннику в своё время ненужных ботов отдал, так он сейчас тоже бананы крафтит.
      с шести акков за сутки 3 доллара в сутки делает.
    • все имеет цену и алчность тоже...
    • Наша команда: Переводчики: @Pet, @Silversnake14 Редакторы: @White_Rabbith Техническая часть: @Albeoris, @Pet Перевод: Объем — 800 000 знаков, переведено на 16.06.2024 — 99.53%. Редактура — идёт полным ходом. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, альфа версия перевода релизной версий от 16.06.2024 доступен в тут. Планы: ✔️ Выпустить альфа-версию перевода первых всех миссий — до 12.05.2024 16.06.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ✔️ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). Для разрешения редактирования имён персонажей, отредактируйте или удалите файл: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ✔️ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст)— нашли и перевели, просто файлов не было в демке, и я их пропустил ✔️ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных — готово; не стали выносить файлы, вместо этого позывной по умолчанию, будет равен имени героя в верхнем регистре Изменить эту настройку можно здесь: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg Огромная просьба: Сообщайте обо всех проблемах. Особенно, если мы где-то продолбали характер персонажа или переврали сюжет. Писать можно в эту тему. Пожалуйста, проверьте, что у вас корректно работает перевод имён персонажей (только при начале новой игры): Вы НЕ можете отредактировать имя персонажа. Вы МОЖЕТЕ отредактировать позывной персонажа. Позывной персонажа — это имя персонажа в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ. Всё вышеперечисленное верно и работает как ожидается, если вы просто нажмёте Продолжить, не внося никаких изменений.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×