Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Мда, что-то это не то. Такие акробатические экзерсисы абсолютно не свойственны человеку в костюме. Буду надеяться, что это и вправду всего лишь обучающая миссия, и серия не пойдет по стопам splinter cell. Резануло слух обилие "fuck"-ов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

а что не так с последним Сплинтером? Игра в кои-то веки стала более дружелюбной к простому игроку, проста в управлении и с лучшим за всю историю серии коопом. Сингл на мой скромный вкус - весьма неплох, для фанатов - можно сразу играть на хардкоре, думается, будет не легче, чем в предыдущих частях. Ну и отдельные миссии-уровни - ещё плюс в копилку игры.

Если Хитман будет более разнообразен и открыт для более широкой публики - для франшизы это будет только в пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что не так с последним Сплинтером? Игра в кои-то веки стала более дружелюбной к простому игроку, проста в управлении и с лучшим за всю историю серии коопом. Сингл на мой скромный вкус - весьма неплох, для фанатов - можно сразу играть на хардкоре, думается, будет не легче, чем в предыдущих частях. Ну и отдельные миссии-уровни - ещё плюс в копилку игры.

Если Хитман будет более разнообразен и открыт для более широкой публики - для франшизы это будет только в пользу.

Насчет последнего сплинтера - он уже и в "Двойном Агенте" был не торт, однако так испоганить серию - это нужно постараться. Нам предложили какую-то аркадную пострелюшку, упростили все донельзя, убрали большинство гаджетов (а они всегда были чуть ли не главной фишкой серии). Чисто для сравнения - включи Теорию Хаоса и Conviction и сравни, если еще не сравнивал. Отмазы про хардкорный уровень сложности не в кассу, только не тогда, когда это касается всей концепции игры. Отстой, одним словом. In my Humble Opinion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет сплинтера.. Он всегда был не торт, но спустя 5 лет, поиграв в первые части, могу с уверенностью сказать, что Конвикшн прото ШЕДЕВР, в разы.. нет, в миллионы раз проработанные, в разы больше способов прохождения предоставлено и главное, очень удобный в управлении.

По видео Хитмена могу сказать, что я доволен как он развивается. Посмотрим конечно, может еще запохабят, но верю в улчшее, перенять опыт у Конвикшн это самая правильная идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выскажусь в пользу комментов tyht и Bkmz, т.к. у меня всё аналогично. Каким он стал, какой CooP невероятный и сингл тоже. Да и этот Hitman хорош уже (по мне). Ожидаю его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет сплинтера.. Он всегда был не торт, но спустя 5 лет, поиграв в первые части, могу с уверенностью сказать, что Конвикшн прото ШЕДЕВР, в разы.. нет, в миллионы раз проработанные, в разы больше способов прохождения предоставлено и главное, очень удобный в управлении.

По видео Хитмена могу сказать, что я доволен как он развивается. Посмотрим конечно, может еще запохабят, но верю в улчшее, перенять опыт у Конвикшн это самая правильная идея.

Когда спустя 5 лет играешь в первые части и сравниваешь их с недавно вышедшими - это просто верх объективности. Удобный в управлении и примитивный - это, видимо, для тебя синонимы. Короче, красивой попсовой обертки кому-то достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лишь говорю, как и все выше, что только идиот будет стоять на уровне 2003 года, когда можно сделать удобно. И да, даже в те далекие времена МГС был в разы интереснее. Ну и Конвикшн самый продуманный Сплинтер из всех, какраз первые части до безобразия примитивны.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лишь говорю, как и все выше, что только идиот будет стоять на уровне 2003 года, когда можно сделать удобно. И да, даже в те далекие времена МГС был в разы интереснее.

"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей. Это я скорее про Хитмана. Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить. Но это уже дело вкуса.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей. Это я скорее про Хитмана. Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить. Но это уже дело вкуса.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

играл во все части сплинтера (на ПеКа естественно),

так случилось что до Теории Хаоса я прошел Двойного агента

и игра мне так дико понравилась, что я даже купил лицу и отметил

ее как лучшую для меня в серии)

но потом прошел Теорию Хаоса и понял, что ошибся)

но все равно не считаю ни Двойного агента, ни Конвикшн убогими играми

все они мне понравились, каждая по своему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играл во все части сплинтера (на ПеКа естественно),

так случилось что до Теории Хаоса я прошел Двойного агента

и игра мне так дико понравилась, что я даже купил лицу и отметил

ее как лучшую для меня в серии)

но потом прошел Теорию Хаоса и понял, что ошибся)

но все равно не считаю ни Двойного агента, ни Конвикшн убогими играми

все они мне понравились, каждая по своему)

Да мне Двойной Агент тоже понравился, только по сравнению с теорией (а этого сравнения никак не избежать) - не на высоте. Да и проблемы с освещением и тенями в ПК-версии внесли посильную лепту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей.

Хитмен 1-3 были кривыми в управлении и механики, до жути кривыми. Хитмен 4 хорошо это исправил. Криворукость управления не должна быть концепцией игры, игра должна быть удобна и доступка. То, что мне станет в 10 раз удобнее отловить жертку, это еще не значит, что игра стала приметивнее.

Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить.

Прицеливание, тупой ИИ, медлительность, отсутствие козалось бы логичный путей(особенно после Конвикшена это дико ощущается), дебильный левелдизайн линейный на столько, что Конвикшн кажется этаким Элдер Скролом против КоД. Как я писал в соответствующей теме, Сплинтер не выдерживает испытание временем, в отличие от его главного конкурента по стелснаправлению МГС. Для своего времени Сплинтер конечно же был хорошь, но сейчас в него смогут играть только особо стойкие.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

Да, это квинтысенция первых частей, идеально вывереная механика того сплинтера. Но сама по себе та механика сейчас смотрится очень посредственной и с трудом выдерживает какую либо критику. Конвикшн конечно же стал больше боевиком, более осовремененым, но сам стелс стал в РАЗЫ глубже, проработаннее, разнообразнее и более вариативным. Про сюжет не будем ибо это всегда было слабой стороной серии. Оспаривать это могут лишь самые тупоголовые фанатики. Дружелюбнее не значит примитивнее или проще, это значит доступнее. То что большинство старичков сплинтерсельщиков не смогла заставить играть себя тихо и с минимумом жертв (а это Конвикшн позволяет) это лишь говорит о глупости тех людей кто обвиняет Конвикшн в упрощениях.

Только идиот будет использовать устаревшую на 5-10 лет механику в наше время. Современные технологии позволяют сделать ее в тысячи раз глубже и при этом в тысячи раз доступнее игроку. Конвикшн это наглядный тому пример, механика стала глубже но при этом доступнее. То же хочу и от Хитмена нового, что бы механка стала глубже и доступнее. И судя по роликам так оно и выходит.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитмен 1-3 были кривыми в управлении и механики, до жути кривыми. Хитмен 4 хорошо это исправил. Криворукость управления не должна быть концепцией игры, игра должна быть удобна и доступка. То, что мне станет в 10 раз удобнее отловить жертку, это еще не значит, что игра стала приметивнее.

Прицеливание, тупой ИИ, медлительность, отсутствие козалось бы логичный путей(особенно после Конвикшена это дико ощущается), дебильный левелдизайн линейный на столько, что Конвикшн кажется этаким Элдер Скролом против КоД. Как я писал в соответствующей теме, Сплинтер не выдерживает испытание временем, в отличие от его главного конкурента по стелснаправлению МГС. Для своего времени Сплинтер конечно же был хорошь, но сейчас в него смогут играть только особо стойкие.

Да, это квинтысенция первых частей, идеально вывереная механика того сплинтера. Но сама по себе та механика сейчас смотрится очень посредственной и с трудом выдерживает какую либо критику. Конвикшн конечно же стал больше боевиком, более осовремененым, но сам стелс стал в РАЗЫ глубже, проработаннее, разнообразнее и более вариативным. Про сюжет не будем ибо это всегда было слабой стороной серии. Оспаривать это могут лишь самые тупоголовые фанатики. Дружелюбнее не значит примитивнее или проще, это значит доступнее. То что большинство старичков сплинтерсельщиков не смогла заставить играть себя тихо и с минимумом жертв (а это Конвикшн позволяет) это лишь говорит о глупости тех людей кто обвиняет Конвикшн в упрощениях.

Только идиот будет использовать устаревшую на 5-10 лет механику в наше время. Современные технологии позволяют сделать ее в тысячи раз глубже и при этом в тысячи раз доступнее игроку. Конвикшн это наглядный тому пример, механика стала глубже но при этом доступнее. То же хочу и от Хитмена нового, что бы механка стала глубже и доступнее. И судя по роликам так оно и выходит.

Прицеливание, лол - это stealth - экшн, здесь такое в порядке вещей и весьма логично, медлительность - это как посмотреть, я бы сказал - медитативность, когда ты не спеша, планомерно и упорядоченно выполняешь цепочку подзаданий.

Объясни пожалуйста, как при существенно сократившемся арсенале боевых и акробатических приемов, а также при наличии отсутствия высокотехнологичных устройств, (в отличие от предыдущих частей) эта игра может быть разнообразнее и вариативнее? Как? Это абсолютно нелогично.

То, что Конвикшн ПОЗВОЛЯЕТ старичками играть тихо и без убийств - это, ты считаешь достоинством? При том, что это и есть основа всего франчайза?

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объясни пожалуйста, как при существенно сократившемся арсенале боевых и акробатических приемов, а также при наличии отсутствия высокотехнологичных устройств, (в отличие от предыдущих частей) эта игра может быть разнообразнее и вариативнее? Как? Это абсолютно нелогично.

Арсенал стал ни чуть не меньше, многие вещи заминили аналогами, а многие просто не нужны. Абсурд это то, что ты несешь, не может игра где только 2 ствола (13 части) был более глубокой, чем игра, где десятки стволов. возможность обходить противника с верху, возможность ослепить врага и т.п. Конвикшн это Деус Икс сплинтера, в то время как предыдущие части линейны и идут строго по задуманному.

То, что Конвикшн ПОЗВОЛЯЕТ старичками играть тихо и без убийств - это, ты считаешь достоинством? При том, что это и есть основа всего франчайза?

Основа Сплинтера проодить не убивая? Вы где такую чуть вычитали? В этом плане ни одна часть сплинтера не отличается от Конвикшена. Разве что в Конвикшине стало в разы убодее отлавливать противника по скольку наш персонаж может и в рукопашной сразиться, чего о предыдущих частях сказать нельзя (удар с локтя в первых частях, это криворукий маразм). Да и по сути вся концепция первых сплинтеров строилась на "разбей лампочку, подкрадись сзади", в то время как Конвикшн предлагал в разы больше возможностей прошмыгнуть мимо противника (используя карнизы, вентиляцию и т.а.). да и локации были не на столько кишкообразными и всегда предполагали минимум 2-3 способа пройти до точки Б. Вы явно ОЧЕНЬ давно играли в 1-3 части, раз несете такую чушь. Советую переиграть и убедиться. Боле-менее вариативность была в Теории Хаоса, но и ей очень далеко до Конвикшена.

Еще раз повторюсь. Механика первых сплинтеров в 3й части достигла своего апогея, лучше ее сделать было нельзя, а по современным меркам она убога и приметивка. Конвикшн ее полностью переделать и сделал огромный скачек вперед. Продолжать жить на устаревшей механике было глупо, особенно для серии которой кроме этого нечем хвастаться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному кажется что тут идет жесткий троллинг со стороны некоторых личностей практически не по теме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Демка отличная. Взял делюкс издание , благо ценник адекватный. 
    • Из-за таких как ты, не должны страдать другие. Нельзя тебе такие игры? Не играй. Не надо ныть, что тебе плохо из-за них. Как бабка в автобусе, которой дует, пересядь, не будет дуть. Не будет же весь автобус страдать из-за одной бабки. Я вот не играю в пошаговую тактику, ненавижу этот жанр и не лезу в эти темы, если только игра не нова и ничего не знаю о ней, могу случайно заскочить.
    • Детский сад штаны на лямках Хочешь — играешь , не хочешь — не играешь , к чему все эти перепалки. И у каждого свои фломастеры. Я мимо прохожу, одно дело игра к примеру уровня RE4 , совсем другое не к ночи помянутый Баркер с его гором, нафиг надо. Хотя в своё время ни на один раз пересмотрены фильмы этой серии.
    • @piton4 давай по порядку, хоть я и начну с конца твоего эпоса заткнутся можешь сам я спросил, что тебя привело к такому. по сути ты больной, не способный разделять одно от второго. и дело не в картинках, а в твоей голове тебе по сути в цело противопоказано любое насилие, даже в виде текста, если ты его так сильно визуализируешь интересно (но уже нет на самом деле) куда тебя ведут твои мысли и представления не спать 4 суток, братик, так и потечь можно головушкой, хотя в твоем случае (и это даже не попытка тебя оскорбить, а скорее уже — факт) не стану желать тебе выздоровления, потому как видимо ты сам того не сильно то и хочешь, а просто закрываешь глаза… я кстати грешным делом просто подумал, что ты не переносишь вида крови или что-то в этом духе. встречал таких людей, искренне жаль, что они теряются при малейшей капле крови и не смогут не то что родным, а себе помочь в экстренных ситуациях я все, можешь отвечать, но не думаю, что в этом есть смысл ам, разве? я открывал 2 сейфа всего, потом я выключил игру нужно было уходить. первый пароль цифры под картинами, легко… второй на трупе девушки в ванной (тату, выбиты цифры) на поиск этой информации у меня ушло буквально секунд 30, хотя может просто повезло =)
    • Сорян ,как то случайно пропустил похоже 
    • Не лицемерь, ты ничего не поддерживаешь деньгами, хоть это и бездоказательно, так как стим свой ты не открываешь, но более чем уверен, что я прав. Так что ты и хорошие игры не поддерживаешь, так сказать вредишь в обратку. Я в этом уверен.  И конечно же, ты это делаешь только потому, что тебе такому "герою" не насрать в отличии от всяких "ублюдков" отдающие свои кровные и поддерживающие этот очаг зла. Ты этого не писал, но я это сделал за тебя. И да я знаю, что тебе очень не нравится, когда так делают.  Но мысль хорошая да? Вот же мрази разрушающие индустрию и покупающие по твоему мнению на которое лично мне, да уверен и не только, абсолютно насрать и если вхорошей игре будет чёрный перс вместо белого, к тому же неплохо подобранный, знаешь такое сраньё на меня я пожалуй потерплю. "Терпила потерпит". "Не засранный герой - не станет"  С этим я думаю закончили.   Ты встретил настолько дегенеративное мнение в первые в жизни, я думаю этот момент надо как-то запечатлить. И снова попытка оскорбить. Ничего страшного, просто задело за живое, отсюда и дегенеративное мнение и одноклеточное.   По твоему, если я сру на замену персонажа в игре, я не вижу и не понимаю , что происходит в индустрии? Во первых охлади жопу, а то скоро охрипнешь. А во вторых у таких компаний уже гораздо меньше влияния, самые адекватные разрабы, наверняка понимают что к чему и отказываются от услуг подобных компаний.  Ну, я очень рад, что многие поднимают вой и такие компании сходят на нет. Только опять же, прямой вопрос тебе - что ты конкретно сделал , кроме того, что ты делал бы в любом случае - а именно не платил за игры. Люди, которые подняли вой, да, безусловно молодцы, но ты то тут причём? Поддерживаешь мысленно - отлично красавчик. Я тоже так делаю. И что по итогу? Я покупаю интересные игры в основном с минимальной повесткой или вообще без неё - поддерживая тем самым индустрию.  И "хорошую" и "не очень хорошую".   А ты только кукарекаешь про свит беби и про то что есть люди которые не срут и тем самым помогают уничтожать.  Но я ещё раз повторю- к тебе эта кагорта хороших людей отношения не имеет.   Я тебе ещё раз скажу и закрою эту тему для себя, а ты можешь тявкать и дальше.    Мне нет дела не до твоего мнения, ни до кого либо другого, когда дела касается игр, только я решаю на какие игры тратить деньги, а на какие нет.  Повесточную муть я тоже стараюсь обходить и не качать даже с торрентов, потому что мне это противно. Но замена персонажа, на другого, чёрного перса, который вполне вписывается, для меня этот момент не проблема. Так же ради такой шикарной игры как тлоу 2 я вынужден уже затерперть поболее, но оно того для меня стоит и ещё как стоит - игра то офигенная. А такие хм... Скажем так люди с настолько радикальнам мнением как у тебя, они эту повестку в той игре не увидят, играть в это не будут, но и потеряют гораздо больше , чем приобретут не увидев кусочек грёбаной повестки в отличной игре. Та к что ко мне не надо лезть вот с этой мутью про "я давно говорил про ремеди...".   Не надо.
    • Ну, и что? Сэм Лейк своё слово держать не умеет? Когда они заявляли, что никуда не уйдут с РФ рынка, что они вне политики, то этого персонажа у них в команде не было? Да и в целом, держи слово, если сказал. Почему на твоё мнение влияет какой-то человек? Тем более, что Ремеди не та компания, которая может жертвовать рынками, их игры и так продаются сильной натяжкой. Да в целом, бред делать так поздно разворот, когда уже другие наоборот делают поворот. Даже некоторые поляки начали одумываться, а Фины такие, “ок, встаём в позу”. Где логика? Абсурд всего, что когда начинался массовый исход, Ремеди казалось островком разума и адекватности, а теперь они туда же, куда и многие пошли. При чём пошли так, скатившись до уровня всяких Конами и ВБ, но те ещё не банели игры по запуску айпи. Когда-нибудь этот Сергей Мохов уйдёт из компании, а испорченная репутация останется. Я был лучшего мнение об этом компании.  Так это не новость, что Денува сказывается на производительности, особенно если железо слабое, без прочности запаса.  Согласен, эти хотя бы последовательны в своих действиях, а не метаются во все стороны как шлюхи, туда-сюда. 
    • Не, толкан на свидание на всю ночь — это только если шашлык с острым соусом, а сразу или почти сразу после этого шоколад, торт или просто что-то сладкое. Весёлая ночь обеспечена. Унитаз-тян примет всё, ага. Ну а если серьёзно, то квас — это уже газировка, хлебная газировка по сути, а пиво — это почти тот же квас, только с небольшим градусом (несколько большим, чем в нормальном квасе). О_о
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×