Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Edge срывает покровы с Max Payne 3

Рекомендованные сообщения

mp3.jpg

Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.

К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рокстар убили Макса Пейна....

Его убили Ремеди - выпустив вторую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то сомнения ох соммнения по поводу данного продукта,слишком уж самоуверены в последнее время рокстаровцы... (из крепкого середнячка 2-ой части ,сделали какой то недогта(делают вернее) недоманхунт в тропиках) с сомнительным сюжетом(судя по описанию)

Вообще 1 часть самая убойная была в свое время,со второй уже косяки начались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что-то сомнения ох соммнения по поводу данного продукта,слишком уж самоуверены в последнее время рокстаровцы... (из крепкого середнячка 2-ой части ,сделали какой то недогта(делают вернее) недоманхунт в тропиках) с сомнительным сюжетом(судя по описанию)

Вообще 1 часть самая убойная была в свое время,со второй уже косяки начались

Скажешь тоже. После той офигитительной первой части лучше было сделать нельзя в принципе. В первой было до кучи всяких разных уровней и ситуаций от ограбления банка в самом начале, спасения из горящего ресторана и штурма притона, до вообще невменяемых галюнов Макса. Во второй графика стала красивше, но бегаем мы по трущёбам и бегаем, разве что парк атракционов был не похож на остальные уровни. Ну и тупая лыба Сэма Лейка мне нравилась больше чем мрачный титан игравший Макса во второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну сделать лучше 1й части очень даже можно было, только у Ремеди не хватило таланта и знаний, они тупо попытались скопировать свою схему успеха не стараясь ее улучшить новыми идеями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю , как кому , но мне кажется что выйдет очень даже ничего , плохо , что смена стиля (нуара больше нет).Например такая безбашенность ГГ мне очень нравится , как например в SCC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот те раз. Впервые слышу, чтоб так понослии вторую часть. На мой взгляд, она если была и хуже, то лишь самую чуть. В остальном она была просто другой, с другой атмосферой и изменившемся главным героем. Кому-то, это, конечно, пришлось и не по нраву, но нельзя ведь постоянно гнуть одну линию. так что я считаю, что со своей работой команда та справилась на "отлично".

Мне почти одинаково нравятся оба "Макса". Разве что во втором мне немножко не хватало того ощущения полной безысходности, которым был пропитан Max Payne 1.

А теперь я думаю, что в третьем мне будет не хватать куда больше всего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его убили Ремеди - выпустив вторую часть.

Не могу сказать что он хуже. Во втором был упор на сюжет, что не хило доставило. В первом был упор на чумовой геймплей.

Ну-ка назовите мне какую-нибудь последнюю игру от рокстаров, которая даже не провалилась, а хотя бы "не удалась"?

Проблема в том, что современные геймеры требуют совсем не того, что нужно фанатам предыдущих частей Макса (олдскульщикам). Рокстар даст сюжет на уровне СплинтерЧела, крутую графику, геймплей в духе Мафия 2 или КоД, и игра станет прибыльной.

Единственное за что стоит поблагодарить Rockstar'овцов, так это за то, что в отличии от 2K Czech, они изначально не дают никаких надержд фанатам серии, они сразу дают понять, что такое может понравиться только тем, для кого это будет первое знакомство с серией. Для остальных же, это будет плевок в душу, вроде Mafia 2 или StarCraft 2.

Изменено пользователем Raf-9600

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Макс 1 попал в струю, в нем было много нового и революционного на тот момент во многих аспектах. Я его раз 50 минимум прошел. Второй макс ни привнес ни чего нового, он был крепким одноразовым боевичком, я его кое как 2 раза осилил (оригинал и от 1С), слишком мало нового, слишком притянуты зауши ситуации, иные моменты вообще очень глупо и спорно вписывались в игру, персонажи уже не цепляли так как в первой части и т.п.

Вторая часть не нехорошая вещь (я как бы утрировал), но просто крепкий проходной блокбастер аля КоД. Ремеди не хватило опыта развить свою идею. А может денег или таланта.

Raf-9600

Вы меня просто дико рассмешили.

Проблема в том, что современные геймеры требуют совсем не того, что нужно фанатам предыдущих частей Макса (олдскульщикам).
Для остальных же, это будет плевок в душу, вроде StarCraft 2.

Типо старкрафт это не олдскул?? Он вроде как чистейший олдскул, добавок много но ни чего не противоречет классическому старкрафту. Вы сами себе дико противоречите.

[serGEAnt] ай-яй-яй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Макс 1 попал в струю, в нем было много нового и революционного на тот момент во многих аспектах. Я его раз 50 минимум прошел. Второй макс ни привнес ни чего нового, он был крепким одноразовым боевичком, я его кое как 2 раза осилил (оригинал и от 1С), слишком мало нового, слишком притянуты зауши ситуации, иные моменты вообще очень глупо и спорно вписывались в игру, персонажи уже не цепляли так как в первой части и т.п.

Холивар на тему что лучше Max Payne 1 или 2, равносильны холивару на тему что лучше, Diablo 1 или 2. К примеру все что вы сказали о второй части Макса, я могу сказать о первой ) Хотя да, нового там было мало, но я вторую часть прошел раз 50 %)

Типо старкрафт это не олдскул?? Он вроде как чистейший олдскул, добавок много но ни чего не противоречет классическому старкрафту. Вы сами себе дико противоречите.

Вы меня не так поняли, гейплей там в норме, для меня разочарованием стал пафосный маразм под названием "кампания".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как-раз Диабла 2 очень много доработала и расширила по сравнению с 1й частью. А Макс 2 фактически ни чего не привнес, чистейший самокопир, разработчики похоже сами полностью не поняли в чем успех 1й части и попытались сделать упор именно на перестрелки со слоумо, нежели на сильных персонажей, крепкий сюжет и трагедию героя.

По быстрому я могу назвать только 2 игры которые по настоящему сумели развить свои идеи во 2й части(их разумеется больше, просто думать лень), это Анчартед 2 и Халва 2, одна улучшила все аспекты и приумножила их, другая просто переосмыслила саму себя, обеим это помогло. Макс 2 не смог ни переосмыслить себя, ни развить свои идеи на новый уровень.

Макс 1 был полностью окончен, он не требовал продолжения. Макс 2 с самого начала уже был сильно притянут за уши, на весь сюжет в Максе 2 очень давила 1я часть которая по сути все окончила, от чего 2я часть в сюжете просто рушилась, хотя бы взять тот факт, как его опять приняли на работу после того что он на делал, чисто политически это вызвало бы слишком много нежелательных вопросов.

Рокстары взяли верный путь, они решили переосмыслить Макса, на сколько хорошо это у них выйдет мы узнаем после выхода игры, но сама игра Говном навряд-ли будет. Переосмысление СплинтерСела например пошло игра только на пользу, игра стала другой, но играть в нее было одно удовольствие.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как-раз Диабла 2 очень много доработала и расширила по сравнению с 1й частью. А Макс 2 фактически ни чего не привнес, чистейший самокопир, разработчики похоже сами полностью не поняли в чем успех 1й части и попытались сделать упор именно на перестрелки со слоумо, нежели на сильных персонажей, крепкий сюжет и трагедию героя.

Ну вот чесно, мне глубоко по барабану сколько нововведений в той или иной игре, для меня есть только два критерия: "доставляет" или "не доставляет". Так вот, Diablo 1 мне доставляет примерно так же как Diablo 2.

А Max Payne 2 доставляет даже немного больше чем Max Payne 1. Да, судя по всему я неправильный, ибо как может приносить удовольствие игра, в которой нет ничего революционного в геймплее? )

Рокстары взяли верный путь, они решили переосмыслить Макса, на сколько хорошо это у них выйдет мы узнаем после выхода игры, но сама игра Говном навряд-ли будет.

Мафия 2 вроде доход принесла. Фанатам первой части, было не сильно противно один раз пройти её. Предполагаю что тут будет аналогичная ситуация.

Переосмысление СплинтерСела например пошло игра только на пользу, игра стала другой, но играть в нее было одно удовольствие.

Ну мне кажется что мало кто мог назвать первые части СплинтерЧела шедевром. Игра доставляла, но я бы не дал ей 10 из 10. Собстно для таких игр, "переосмысление" скорее на пользу. А вот если к примеру Близзард так переосмыслит ВоВ, или переосмыслила бы StarCraft 2, то в него мало кто играл )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Макс 1 можно назвать шедевром только из-за очень сильного сюжета и персонажа, это был мощный триллер-боевик, ну и новомодное слоу мо. Макс 2 это уже растерял и был просто проходняком. Рокстаровцы хуже уж точно не сделают, ныть будут только те кто ныл из-за сплинтера "это уже не тот Макс".

ЗЫ. Рокстаровци не имеют ни чего общего с Мафией 2. Уж лучше-бы Рокстар делал Мафию 2, тогда бы таких жестоких проколов было-бы меньше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, что первый был шедевром и время пули рвало мозг. А второй бы я не назвал проходняком. Всё, что большинство ждали от продолжения (красивая музыка, больше локаций и больший выбор оружия, новые герои типа Моны), всё это было. Плюс очень подтянули графику и рисованные заставки были на месте. Для меня обе части на 9/10.

А вот про третью пока сказать ничего хорошего не могу. Слишком резкая смена формата. Не ценят они старых фанатов, ох не ценят. Еще бы модный тренд борьбы с мировым терроризмом сюда всунули...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слава Богу... Я уж думал, что рехнулся и люди, считающие 2-го "Макса", отличной игрой мне просто-напросто приснились. Опять хитрец Bkmz воду взбаламутил. :)

Что касается смены формата. Может, они как-то и наверстают за счёт вот этих флешбеков... Радует уже то, что как минимум этот лысый и обрюзгший Макс - не постоянный герой, так сказать. А то это был бы действительно конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо в Bkmz говорит разочарование, могу ему посоветовать представить что второй части не было, а то что есть, совсем отдельная игра и может тогда он может перестанет считать её уг.

ЗЫ. Я тоже считаю 2-ю часть лучшей, атмосфера в ней просто супер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×