Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и тут у меня взорвался мозг... Понимаю что пропускаю массу интересного, если буду просить о помощи, хотя мог сам поискать, но где тогда канализация? У меня вообще нету мыслей где она может быть.

В нижем городе.

Если ты совсем заблудился и потерял путь - посмотри краткое прохождение начала игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это я понимаю хардкор, не то что сражаться трудно, даже находить что-то трудно. Ну все, теперь я точно все знаю, пошел к канализации.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От ностальгии почитай первые страницы темы, как же забавно читать сейчас комменты иных ПКшников , что по роликам игра нифига не хардкорная и вообще они бы ее одной левой осилили, что игра говно ибо задродтство нелогичное и т.п. Твои комменты "любовчик^_^" тоже забавляют, когда их сравниваешь с теми, которые ты стал писать после того, как втянулся в задротство^_^

Вот это я понимаю хардкор, не то что сражаться трудно, даже находить что-то трудно. Ну все, теперь я точно все знаю, пошел к канализации.

Игра просто не тыкает тебя носом куда надо идти, иди куда хотишь, хоть на околофинальных боссов, даже есть шансы их завалить на ранних стадиях игры^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От ностальгии почитай первые страницы темы, как же забавно читать сейчас комменты иных ПКшников , что по роликам игра нифига не хардкорная и вообще они бы ее одной левой осилили, что игра говно ибо задродтство нелогичное и т.п. Твои комменты "любовчик^_^" тоже забавляют, когда их сравниваешь с теми, которые ты стал писать после того, как втянулся в задротство^_^

Почитай подальше, раз оказывается ты это умеешь. Я писал после, что довольно сильно ошибался по-поводу игры и лучше те мои комментарии не читать.

Ps. К околофинальным не пустит золотая стенка, пока чашку не поставишь.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитай подальше, раз оказывается ты это умеешь. Я писал после, что довольно сильно ошибался по-поводу игры и лучше те мои комментарии не читать.

Поэтому я и говорю, забавно их сравнивать^_^

Ps. К околофинальным не пустит золотая стенка, пока чашку не поставишь.

Я же утрировал. Просто по факту игра не запрещает тебе идти к тем боссам и локациям, которых по логике ты только часу на 20 сможешь завалить не сильно гемороясь, а то и того позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поэтому я и говорю, забавно их сравнивать^_^

Беспощадный хейт накатил, с кем не бывает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все таки масштабы мира и разнообразие его мне кажется проигрывает Демон Соулсу. Там за счет того, что было 5 миров, они были ОЧЕНЬ разными, здесь же все более похоже друг на друга. Все же в плане Геймплея Демон Соулс чуть посложнее, разнообразнее и затягивает сильнее, да и глубже. А Дарк Соулс стал ощутимо проще нюансах, но ощутимо проработаннее в подаче мира и развилок разных история. Надеюсь Дарк Соулс 2 еще сильнее не упростят в плане глубины игровых нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда-то пробовал начать, так и забросил. Решил опять попробовать - забавно, конечно. Переигрывал один момент около часа - надоело. Неплохая такая Диабла от третьего лица, вот только с РПГ вообще нет ничего общего. Ну и вся "сложность" сводится к "пробел, пробел, пробел, пробел".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же это за момент такой, который надо около часа переигрывать?о_О Разве что кач ради поднятия силушки молодетской перед битвой с боссом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за момент такой, который надо около часа переигрывать?о_О Разве что кач ради поднятия силушки молодетской перед битвой с боссом.

Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

Там есть возможность зафиксироваться на враге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

нажимаешь на X вот тебе и прицеливание посохом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть возможность зафиксироваться на враге.

Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.

Без фиксирования на цели в эту игру очень сложно было бы играть особенно на геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы это по дефолту умение зафиксировать цель а из лука можно и личным скилом как в шутерах прицеливаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно ли портануть на версию из Microsoft Store? У меня там куплена игра
    • Ну так, инструкцию надо было полностью читать, а не отрывками. В форме что на скринах, два соска, а во второй, волчьей форме уже все шесть.
    • тут к слову еще интрига есть — согласно “инструкции” у волчиц — 6 сосков) показано всего 2) 
    • Если Даскеру второй размер плоская, то с нулевым, видать, вогнутая будет. Хрен Питону, а не сисястую волчицу. Сам владеть буду! (с)
    • ты Даскера не слушай, он как и те мангаки-девственники думает, что грудь это вымя на 10кг с каждой стороны… лесом его вот волчица с обеими пруфами   
    • В чём должна была быть сложность? 
    • На скринах и картинках видел, думал есть. Ну раз и у нее титек нет, пусть Питон обеих забирает. А вот насчёт карточных сосаликов, все таки, можно пример? Я это себе как-то слабо представляю.
    • Я скинул определение с гугла. Под него подходит. Если у жанра есть 10 симптомов, и разраб у каждого жанра возьмет по одному,это че за игра будет? Я не фанат спорить, какая игра каким жанром является, это такая субьективщина абстрактная. В эндфилде есть стены по которым если ударишь, они открывают проход и издают специфичный звук, как в дарк соулс, около таких стен стоят подсказки оставленные игроками, типо скрытый проход, как в дарк соулс, перед обрывом так же стоят подсказки типо прыгни, там лут. Те же троли из дарк соулс которые хотят чтобы ты сдох. Ну всё, нарекаю эндфилд соулслайком теперь. У игр есть разный уровень того что они берут у других. Где то скопировали 1 элемент, где то 2, где то 3, или больше. С какого уровня надо считать, что игра имеет определенный жанр, поджанр, подподжанр? Нету на этот счет каких то супер четких правил, поэтому вполне справедливо называть рогалики соулслайками или наоборот. Хотя я бы, вообще не использовал поджанры никогда. Ну типо игра имеет элементы из какой то другой определенной игры, выделяем теперь ей отдельный жанр? А когда дедстрендринг-лайк игры будут? В энфилде из дедстрендинга тоже есть элементы, ни пора ли в отдельный поджанр выделять? Нету, она плоская была в аниме.
    • Искал, искал на форуме тему где можно написать про переводы, но так и не нашел. В руководствах наткнулся на перевод  Lure Of Passion. 
    • Если мне кто-то скинет в личку папку с обновленной игрой, тогда я смогу обновить русификатор.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×