Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Офигеть. Пк уделал бокс.

270к копий против боксовских 600к ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попутал человек :)

Для вышедшей с такой задержкой игры, да еще и не самым удачным портом - неплохой результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
270к копий против боксовских 600к ?

700 тысяч копий игры приходится на издание "Prepare To Die"

Я напутал немного :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мальчики, подскажите хороший видеогайд по игре, а то начала недавно заново проходить, а уже ничего не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мальчики, подскажите хороший видеогайд по игре, а то начала недавно заново проходить, а уже ничего не помню.

И что в этом гайде должно быть?

Абсолютно все есть тут.

http://gamemag.ru/guides/dark-souls

http://darksouls.wikidot.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мальчики, подскажите хороший видеогайд по игре, а то начала недавно заново проходить, а уже ничего не помню.

Вот хороший видео гайд https://www.youtube.com/feed/UC7BDRyoMpI15luDPlxP4PnQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут решил вновь поиграть в сие чудо (играл еще за долго до патча-DLC). У меня закралось такое смутное подозрение, что игра стала ощутимо проще, в инете так же нашел намеки, что с выходом игры на ПК ее ощутимо упростили. Интересно, правда ли это или просто мои яйца за это время (после обеих игр DS) стали стальными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут решил вновь поиграть в сие чудо (играл еще за долго до патча-DLC). У меня закралось такое смутное подозрение, что игра стала ощутимо проще, в инете так же нашел намеки, что с выходом игры на ПК ее ощутимо упростили. Интересно, правда ли это или просто мои яйца за это время (после обеих игр DS) стали стальными?

Неа, как раз наоборот. Было много нерфа. Единственное чуть усилили скорость перекатов.

Dark Wood Grain Ring effect fixed; now only activates at 25% equip load and below rather than 50%

Hornet Ring critical increase reduced from 50% to 30%

Mask of the Father effect reduced to 5%

Mask of the Mother effect reduced to 10%

Mask of the Child effect reduced to ~33.3%

Rapier and Spear attacks while shielding takes more stamina

Two-handed Greatsword R1 recovery between swings increased. The swings themselves are still the same speed. One-handed attacks are unchanged.

Homing Crystal Soulmass and Homing Soulmass damage reduced (needs confirmation). The glitch is also fixed where if you were an invader it would target you sometimes instead of the host. causing the soulmass to become useless.

Non-scaling upgrade paths Chaos, Lightning and Fire reduced by ~10%

PC and Xbox can now port-forward to reduce online lag.

Elite Knight set fixed; its poise is now 46 in the NA versions

Eagle Shield physical damage reduction is now 95%

All roll speeds (except for Ninja Flip) buffed. They are now faster and possibly have greater invulnerability frames (needs confirmation only medium roll is confirmed to be faster).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, как раз наоборот. Было много нерфа. Единственное чуть усилили скорость перекатов.

Dark Wood Grain Ring effect fixed; now only activates at 25% equip load and below rather than 50%

Hornet Ring critical increase reduced from 50% to 30%

вот за это особенно обидно т.к. больше нравится подвижный стиль игры и парирование чем фулл тяж... Раньше одев эти два кольца могла еще и броню какую нить подобрать, а теперь получается что? если хочешь апгрейженый перекат только голой бегать?... Ну и конечно парирование и бекстаб сильно

потеряют в уроне..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, напомните, а в этой игре есть темная и светлая тенденция мира?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, напомните, а в этой игре есть темная и светлая тенденция мира?

Нет. Это было только в Demon's Souls.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, напомните, а в этой игре есть темная и светлая тенденция мира?

Помню в Лондо можно, грубо говоря, "свет выключить" кого-то убив, но играла летом прошлого года, так что уже не помню, а сейчас еще туда не дошла..

PS. alexey89 опередил.

Изменено пользователем Selena130997

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню в Лондо можно, грубо говоря, "свет выключить" кого-то убив, но играла летом прошлого года, так что уже не помню, а сейчас еще туда не дошла..

Если убить рыжею огромную девушку)

Но вроде есть и другой способ, т.к. рыжая это всего лишь иллюзия, созданная Гвидолин, можно убить сразу гвидолин, и тьма окутает Анор Лондо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот за это особенно обидно т.к. больше нравится подвижный стиль игры и парирование чем фулл тяж... Раньше одев эти два кольца могла еще и броню какую нить подобрать, а теперь получается что? если хочешь апгрейженый перекат только голой бегать?... Ну и конечно парирование и бекстаб сильно

потеряют в уроне..

Это патч нот за август того года, если что.

Ps. Я без проблем кручу сальто в легких сетах типа Честера в паре с тяжелым оружием.

Pps. Бэкстаб от суровых парней как сносил больше 1000 хп, так и сносит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это патч нот за август того года, если что.

Ага, я играла на соньке, а осенью папа купил в Стиме... и дракон на мосту с одной стрелы теперь не убивается :((, хотя конечно это был явный баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×