Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я более чем уверен что не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

после каждой смерти в голове пробегает мысль наподобии "Ладно, здесь у нас значит рыцарь, будем знать", а ведь когда убивают в каком-нибудь сетевом шутере то пробегают другие мысли, изобилующие матом. Игра учит смирению и терпению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там никуда ходить не надо. Там создаётся персонаж - софткор или хардкор. Софткор - самый популярный. Хардкор - это когда твой перс умирает .. и умирает навсегда со всеми вещами)

я просто не наблюдал там такой опции, может пропустил. ткнул в персонажа, ткнул в "новую игру". и все.

но даже при таком раскладе этот хардкорный режим в Дьябле просто иного пошиба. я не утверждаю что там нельзя умереть, но тогда если вы умерли то тупо слили в унитаз кучу своего свободного времени, иначе мне это никак не видится. вы ничему не научились, вы просто имели неосторожность подохнуть и сброситься в ноль. бессмысленно, беспощадно, глупо.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное достоинство этой игры, что ВСЕ игроки без исключения в равных условиях. Печально будет, если они снизят уровень сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное достоинство этой игры, что ВСЕ игроки без исключения в равных условиях. Печально будет, если они снизят уровень сложности.

Скорее добавят опцию при создании перса- типа изимод. Чотб души не пропадали (и за ними нужно было снова ползти пол карты).. и всё в этом духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное достоинство этой игры, что ВСЕ игроки без исключения в равных условиях.

кстати да, это безусловный плюс.

мне вот например во второй заход дьяблы за 2 акта упало ровно 2 желтых предмета, хотя я перемолол кучу особых монстров, Леорика, Мясника, Жирдяя в клоаке и Белиала. да что говорить, у меня даже локации те же самые были 1 в 1.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее добавят опцию при создании перса- типа изимод. Чотб души не пропадали (и за ними нужно было снова ползти пол карты).. и всё в этом духе.

И это будет худшее, что может произойти с игрой завязанной на онлайне и пересечениях с другими игроками. Подобные ОГРОМНЫЕ ошибки сделали КодМастерс и Терн 10 в своих гонках, когда неконтролируемо объединили в заездах лохов казуальщиков и профихардкорщиков (в одних заездах учавствовали как те у кого все помощники отключены, так и те, за кого на 90% рулили помощники).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно это и относит Диабло к играм задротского а не Хардкорного плана. В Диабе слишком много рендома и слишком мало личного слика игрока. В Диабле нету атмосферы безысходности, в ней есть мясо.

Как раз таки на инферно можно играть только при совокупности скилла и шмота. Там на одном шмоте не вывезти ну никак. Тащем-то закончим оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз таки на инферно можно играть только при совокупности скилла и шмота. Там на одном шмоте не вывезти ну никак. Тащем-то закончим оффтоп.

Плюсую за д3 и плюсую за конец оффтопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во это вы наоффтопили =)

лан вернемся к взаимопомощи) убил таки гидру, перед этим бабочку куда дальше то лучше идти в сердце леса на кач иил в Depths? кста забавный случай был при походе на гидру.. там есть дверка как оказалась на винтовую лестницу как к первому боссу идти, дык я даже зайти не успел мне сзади по горбу этот каменный кааак дал дак я и слег... притом что до этого я недавно смотрел советы новичкам и там чувак его убивал тоже бэкстаби я думал во возьму на заметку дам ему мзды.. ага догнал и дал.. и мне так и не ответили стоит ли качать кольчужный сет то бишь тратить титанит или же приберечь на другой сет и какой из сетов норм что бы и крутиться можно было норм или это от вныосливости зависит ее сча качаю потиху. и выбил же с гидры вещь на прокачку оружия драконовского забыл как называется и вопрсо стоит ли качать меч с хвоста дракона или опять же приберечь. а насчет онлайна фишки да.. помню пуляю спокойно в хвост дракона и тут красивая надпись к вам вторглиьс а это было первый раз такой адреналин че то начал метаться думать где лучше его встретить клего ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз таки на инферно можно играть только при совокупности скилла и шмота.

очевидное лежит на поверхности. наверное в этом и разница: пройти Дьяблу один раз это значит не увидеть и половины сложности. а пройти Dark Souls даже один раз, это уже подвиг.

убил таки гидру, перед этим бабочку куда дальше то лучше идти в сердце леса на кач иил в Depths?

да, лучше туда идти.

и мне так и не ответили стоит ли качать кольчужный сет то бишь тратить титанит или же приберечь на другой сет и какой из сетов норм что бы и крутиться можно было норм или это от вныосливости зависит ее сча качаю потиху. и выбил же с гидры вещь на прокачку оружия драконовского забыл как называется и вопрсо стоит ли качать меч с хвоста дракона или опять же приберечь.

посмотри >здесь< сеты и оружие. просто прикинь в уме стоит ли тратиться и прокачивать сейчас, или лучше подождать, там как раз внизу есть описание у предметов где они встречаются. аналогично с оружием.

я вот встретил торговца в канализации, у него был неплохой сет тяжелых доспехов. сначала сразу подумал "накоплю и возьму", а потом заглянул на вики и прочитал что его нельзя прокачивать. сэкономил бабла.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ, я на этом заоострял внимание выше, зачем из пустого в порожнее переливать? Тем более что от темы отошли немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
профихардкорщиков

Может, задрохардкорщиков?

Без обид, но не все готовы 24 часа в сутки за...рачивать игру, пускай даже и хорошую.

Вот тот же Дарксоул. Играл в офлайне. Понравилось, что от 2x ударов помираешь как ты, так и монстрик. Все честно. Как не странно, понравилось управление...когда привык. Гигантские боссы здорово смотряца. Моргенштер, это ваще сказка! Самая красивая булава, которая была в играх, на каждый шип не пожалели треугольников). Но, увы остальное гнусно. Систему сохранений не пинал только ленивец. Можно было бы и карту какуюнить прикрутить(может я не нашел, как включать?). Система боя. На самом деле она интересная, но, блин когда ты пьешь элексир здоровья, то становишься самым беззащитным существом во вселенной!!!

В итоге подожду именно упрощенный режим сложности. Может и не почуствую себя задрохардкорщиком, зато играть поприятнее будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может, задрохардкорщиков?

Без обид, но не все готовы 24 часа в сутки за...рачивать игру, пускай даже и хорошую.

Вот тот же Дарксоул. Играл в офлайне. Понравилось, что от 2x ударов помираешь как ты, так и монстрик. Все честно. Как не странно, понравилось управление...когда привык. Гигантские боссы здорово смотряца. Моргенштер, это ваще сказка! Самая красивая булава, которая была в играх, на каждый шип не пожалели треугольников). Но, увы остальное гнусно. Систему сохранений не пинал только ленивец. Можно было бы и карту какуюнить прикрутить(может я не нашел, как включать?). Система боя. На самом деле она интересная, но, блин когда ты пьешь элексир здоровья, то становишься самым беззащитным существом во вселенной!!!

В итоге подожду именно упрощенный режим сложности. Может и не почуствую себя задрохардкорщиком, зато играть поприятнее будет

Зачем карту? С ней и с упрощенной сложностью дарк соулс уже не дарк соулс, а трэшрпг)

Изменено пользователем xstyles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем карту?

Можно оставить возможность включать ее и отключать)

однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

Ага, мечта всех тругеймеров обрести вечную жизнь в мире размытых текстур

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно оставить возможность включать ее и отключать)

Нельзя, ибо как я уже сказал, казуальщина, не дарк соулс это уже буде

А по поводу фласок, время просто грамотно надо подбирать)

Изменено пользователем xstyles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Сильвер_79 а мне крайне не понравился. Слишком много персонажей — всё галопом и максимально поверхностно. Сюжет детский и тупой, при этом вояк косят, как траву. Из плюсов, только каст, атмосфера 80-ых с детьми в борьбе со злом, ну и бюджет.
    • Регистрация с постом никак не связаны. Аккаунт был создан ранее данного релиза. Не понял к чему этот тейк.

      Донаты и спонсорство это — разное. Хочешь конкретную озвучку с конкретными голосами — спонсируй.

      И как ты выражаешься “тело” логично обескуражено, что ты сначала бежишь ему в лс: “помогите с проектом и т.д”, а потом бежишь на ресурсы, где выложен релиз и пишешь однотипные комменты, что какой-то голос не подходит и вступаешь в споры.
    • Его бесплатно раздавали.
    • Начал смотреть финальный сезон странных дел. Две серии - полет нормальный. С момента окончания 4-го сезона прошло какое-то время. Городок окружили военные, всех жителей заперли внутри него. Военные и Хопёр с компанией раскаются на ту сторону. Пока нравится.
    • @chromKa не раз видел мнения о том, что корейская озвучка людям больше нравится. Теперь понятно, отку у претензий ноги растут. 
    • @KRusPro я так понимаю, ты специально зарегистрировался здесь не просто так? Практически все верно говоришь. Никто ни от кого ничего не требует. Сделали и сделали. И радует что ты понимаешь, что запрещать высказывать мнение бессмысленно. Вкусовщина, ради бога. Но когда некое тело кричит про разовые выкрики, а ему два, я так понимаю, независимых человека поясняют что это мягко говоря некультурно, то смотря на это со стороны, возникают вопросы к лицу компании. А ты уверен, например, что те ребята, которые отписывались, не донатили? Если уж говорить за донаты… Хотя я считаю это дело сугубо добровольное, и у них просто также не совпали ожидание/реальность. Вот, бывает. Ну а подводка к тому почему я не задонатил, а тут якобы что-то требую - совершенно неуместная. Но я тебе намекну. В свое время у меня было немало пираток. И некоторые из них сейчас куплены, спустя годы, время и порадовавший меня результат.   P.s. мне кстати никогда не прельщали "анимешные кривляния", потому тут тоже не совсем так...
    • Перевёл эту игру  https://github.com/4RH1T3CT0R7/russian-localisation-night-call https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656327684 Все ошибки можно указывать в комментариях к руководству, перевод будет обновляться, тк нужно немного дополировать, но, в целом, уже играбельно 
    • Второй сезон “Землевладелец”, всё так же хорош. Даже не верится, что он амерский, видимо у них Техас реально чуть ли ни другая страна. Под конец сезона появился перс “они”. Думал и эти скатились в повестку. Но нет, тупенькая дочка ГГ сразу выложила “они” всё то очевидное, что у всех адекватных на языке. Правда потом завели Леопольдовскую дружбу, хоть так.
    • Так игра и озвучивалась по англ. версии. И есть очень много причин для этого, начиная от технических особенностей (липсинка в игре), заканчивая аутентичностью для конкретного слоя населения (в данном случае СНГ)
      Что касаемо результата для зрителя — да, вкусовщина. Кому больше нравятся кривляния анимешные и более яркие, не очень серьёзные эмоции, возможно, не очень зайдёт. 
      Но единственное, что можно в данном случае посоветовать — в следующий раз заказывать локализацию игры и оплачивать её самостоятельно, при этом указать все свои предпочтения. 
      Студия предложила коммьюнити собрать деньги на локализацию данной игры, средства были собраны, студия обозначила примерные сроки работы, уложилась в эти сроки. А от какой версии отталкиваться, каких актеров на какие роли выбирать — никто ничего конкретного не обещал. Учить студию “как надо” — не нужно. У МВО более 10 лет опыт в локализациях. 
      Просто если не понравился результат — выскажись, если так хочется, пожалуйста, никто не запрещает. Но когда ты пишешь об одном и том же в разных новостных источниках, это странно. Ладно бы ты много средств вложил и разочаровался. Другое дело. Но повторюсь, странно наблюдать такую реакцию от человека, который не был спонсором или не понёс какие-то убытки от выхода локализации.
    • А я доволен, что узнал про игру из этой новости. Нашёл кучу забавного контента на ютубе с впечатлениями и обзорами 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×