Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А бывает и наоборот - увидишь противника, наделаешь кирпечей от его вида, убьешь часик ходя вокруг него приноравливаясь, а скрестишь мечи и окажется вполне рядовым^_^ Хотя тут и рядовые мобы валят весьма легко.

Так обычные мобы напрягают только тем, что их надо аккуратно убивать, без слива хп, чтобы на боссе не зафейлится. Проблемы считай только с самими боссами да с "элитками". Выше верно написали, помесь готики и диблы. Просто забавно, что тут такое внимание на зоге ей уделяют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атмосфера и примесь живого мира за счет онлайна делает свое дело. Да и я не раз писал, что игра не особо сложная, просто надо понять принцип работы мира, свой личный скил добавить. Но все же я знаю очень мало игр, где самые слабые противники могут так быстро тебя вынести если зазеваешься(засаду за спиной не углядишь), обычно в играх спустя несколько часов игры на мелочь даже внимания не обращаешь. А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

Ну если у тебя руки кривые, то кто тебе доктор?

Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что это Диаблойд было известно всем, кто следил за серией.

А мне школьники на других порталах не верят в это.

Ps. Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странный ты человек, инвалид от рождения и считаешь что это норма жизни для всех...

Мда, кривого вроде тебя могила исправит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне школьники на других порталах не верят в это.

А что тут верить? Это и так видно, просто не полная калька геймплея сбивает с толку школяров. БордерЛендс тоже диаблойд к примеру.

Дибла на инферно сложнее. Правда до него еще добраться надо. Там рядовые мобы не просто напрягают, а ваншотят по началу, пока не расфармишься как бог.

Она не сложнее а задротнее. Тоесть в Демон Соул вся сложность ложиться на твой личный скилл, а в Диабло на 50% рендем, как в любой игре базирующейся на классических РПГ устоях. В этом плане ДС ближе к слешерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень. игра все время тебя чем-то удивляет в плане того что 5 минут назад ты шел с мыслью "щас всех порублю" а оказывается самая жопа уже за углом тебя дожидалась. фишка наверное в том что ты не всегда к такому готов, не можешь спланировать потому что не знаешь в каком именно виде эта опасность придет, не видишь что впереди за поворотом, и тактику всегда приходится выдумывать уже в самый последний момент. а если это что-то незнакомое то вполне вероятно тупо запаниковать и подохнуть глупой смертью.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне не сильно близка параллель с Дьяблой именно в данном случае, хотя безусловно общие черты налицо. но быть может просто потому что в Дьябле кач всегда решает. именно кач. здесь - нет, на мой взгляд, далеко не всегда. расчетливость, быстрая реакция, трезвая оценка действий, большая осторожность и внимательность. можно ввалить 50к душ в характеристики, прокачать оружие и доспехи, но все равно пойти вперед и повернув не туда напороться на какую-то жесткую неведомую хрень.

Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :) Только вместо неведомой хрени два пака неудобных элиток, которые тебя по стенке разносят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно это и относит Диабло к играм задротского а не Хардкорного плана. В Диабе слишком много рендома и слишком мало личного слика игрока. В Диабле нету атмосферы безысходности, в ней есть мясо.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Абсолютно все это присутствует в дибле на инферно :)

мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне так не кажется. даже просто потому что в Дьябле вы практически всегда можете отступить и продумать тактику. в Dark Souls это далеко не всегда можно сделать. если ошибаешься в сложном месте, то это практически гарантировано смерть, а смерть это больно и обидно, т.к. значит потерю всего накопленного "бабла" и далеко не факт что вам удастся нормально вернуться и поднять свое богатство. помимо того что в дьябле 3 вас воскрешают на подходе к трупу, у вас ничего не пропадает, а здесь вы должны добежать именно туда где вас положили, а если вы имели неосторожность умереть где-то в сильно неудобном месте, то это еще печальней, т.к. если вы сдохнете во второй заход, то теряете все души окончательно. при такой системе очень неудобно заниматься накопительством, потому что вы даже не предполагаете где именно вас убьют в следующий раз. исходя из этого приходится балансировать между прокачкой статов и прокачкой снаряжения, но даже при скрупулезном просчете можно встречать такие места, где вам придется очень плохо из-за того что у вас хреновое оружие или слабый доспех. а вариантов замутить цацку на ауке у вас не имеется - только идти выбивать души, или идти куда-то в неведомые локации и полагаться на удачу, что где-нибудь вам выпадет нормальный доспех или меч. игровой мир устроен так, что вообще вам ничего не подсказывает и не помогает.

Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гейм-директор одной из самых хардкорных игр последнего времени – Dark Souls, рассказал в интервью, что сложность тайтла отпугивает некоторых геймеров, и сейчас команда рассматривает возможность выпуска более простого режима.

"Лично я хочу, чтобы мои игры оценивались как 'увлекательные', а не как 'сложные'. Что же относительно сложности, то я всегда хочу сделать такую игру, которая будет создавать ощущение того, что ты достигаешь чего-либо. Однако это одновременно является причиной почему многих отпугивает игра."

"Это грустно для меня и сейчас я думаю о возможности выпуска другой сложности, позволяющей пройти Dark Souls любым игрокам."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно начать на хардкоре. И ты будешь дохнуть очень часто.... и часто создавать нового перса.

думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

создадут режим без потери душ и с более слабыми врагами, чтобы не ваншотили, замечательно...

нужно марио "успростить", заделать дыры в земле, чтобы нерадивые геймеры не проваливались и не погибали на "пустом" месте

-__________________________________________________-

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю не настолько часто, как в Dark Souls. за последние лет 10 или больше я ни в одной игре столько раз не сдыхал.

кроме того до хардкора еще надо пройти Дьяблу (скоклько раз?)... я уже на втором заходе ее вытер к чертям собачьим, тупо надоело бегать по одним и тем же локациям, убивать одних и тех же монстров, наблюдать один и тот же сюжет.

Там никуда ходить не надо. Там создаётся персонаж - софткор или хардкор. Софткор - самый популярный. Хардкор - это когда твой перс умирает .. и умирает навсегда со всеми вещами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А вот тебе обязательно делать Русик на которую уже есть перевод(бесплатный)? Тут тоже самое за всеми не уследишь. Если в их случае просто поиск и мониторинг, в твоем случае это сделать перевод что уже дольше чем просто поиск.
    • На скрине толком не видно н чего. Там черная кошка в темной комнате?
    • @Alex Po Quest вот тебе обязательно нужна игра на которую нет русика на пк?  За пределами zoneofgames тоже есть жизнь))
      Вон к примеру, игра до сих пор в новостях zoneofgames не попала
      Briar Flame А между прочем уже 7 дней как русик есть, а знаешь ли ты о нём?)
    • Леон красавчег, даже зараженный смертельным вирусом не забывает наслаждаться прекрасным.      
    • спросили же про нормальный перевод)
    • Как всегда, только для Switch. Парень просто стахановец, так клепать русификаторы для Свитча.
    • Миракл вроде выпустили недавно очередной платный русик. 
      apollo90 Спасибо за весточку
    • Я видел твоё сообщение, и на момент твоего сообщения была версия русификатора вот эта (Руссобит-М), и не было пересборки от SCROOGERELLO. Я и спросил, будет ли персборка идти на GOG-версии.
    • @pekatvdmitriypekar @pudov83  Вы моё последнее сообщение тут на странице игнорируете? Русским языком написал, что этот типа-“русик” — тупо превращает любую версию в СТАРУЮ “официальную” русскую версию от Руссобита.
      Т.е. это всё равно, что взять, к примеру, рестайлинговый вариант машины, оставить от него только эдектропроводку, а все остальное взять от старой версии. Вам нужно такое? Для чего? Почему тогда просто не взять “старый” автомобиль полностью и не геморроиться,  если по факту, вы получите именно то же самое?   На ГОГ версии не проверял, но с уверенностью 99% все заработает, по вышеописанной причине (от новых версий игры ничего не остается, т.к. все перезаписывается старыми ресурсами патча поверх нового, убивая все нововведения.
    • Это кодама с похмелья?  Уже месяцы прошли, а до сих пор не может отойти от ваших загулов в купальнях.   Не, я такое не слухаю )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×