Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Скажите в русской версии баг, короче взял квест на излечение от вампиризма делаю как во втором способе, покупаю камень душ, а вот строчки а покупке книги просто нет, то есть Что ты продаешь просто отсутствует.

У меня бага не было, излечился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, будь ласка:

а) обыскал "тело" Мейлина Варена, но Звезды Азура не нашел. В его дневнике написано, что, мол, Черную Звезду надо искать на дне озера. Это так, я правильно понял? (только не подсказывайте, где Звезда..)

б) Встретился вот этот перс, а поговорить с ним не успел (хоть он и безголовый), ускакал как бешенный:

 

Spoiler

Кто это и что это?

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

hrebet1

Незнаю, я бежал за безголовым за пол скайрима на ножках, а догнал и с ним поговорить нельзя. Наверное квестовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот всетаки не совсем я понимаю баланс игры...

Вот например,играя на сложности АДЕПТ,проблем как таковых нет,разве что мелкие с главарями каккими нибудь.

А туцт попался кв,ну как обычно зачистить пещеру.Дак вот дошел да босса,а там босс и рядом шарится какой то голем,котрый 1 раз дыхнет и 2\3 хп нету.))))...Кароч убил кое как(раза так с 25 и использованием всех зелий и прятания по углам).

Все же не понятно...я думал уровень врагов как то подгоняется под лвл героя и растет с его лвл.Видимо ошибся..

P.S.порадовало с мамонтом и великаном.)))

P.S.S.А так да, игра отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот всетаки не совсем я понимаю баланс игры...

P.S.S.А так да, игра отличная.

Да.. согласись.. в игре подобного масштаба.. балланс годами шлифовать надо)))

А действительно игра отличная.. это не то слово))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я думал уровень врагов как то подгоняется под лвл героя и растет с его лвл.Видимо ошибся..

Оно самое - ошибся.

Изначально было объявлено, что будет комбинация из левелапа и постоянки. Еще в этом плане обещали изначально фишку в виде повторного посещения какой-нибудь пещеры - вражины подкачаются в обязательном порядке(это дело сам пока не проверял).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hrebet1

Незнаю, я бежал за безголовым за пол скайрима на ножках, а догнал и с ним поговорить нельзя. Наверное квестовый.

Мой ГГ был загружен так, что идти можно было пёхом + Стремительный рывок , поэтому и не смог его догнать.. :smile:

..Скайрим: это не игра, это уже Жизнь в этом Мире, образ мышления. Атмосфера полного присутствия, подобный проект есть только один -- Сталкер.

 

Spoiler
Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, мир подстраивается под твой уровень. Я как только прокачал создание доспехов, мне сразу начали попадаться доспехи и оружие по-круче, а как только начали заканчиваться отмычки, стал находить их почти в каждом трупе.

Самое приятное, это когда меняется отношение людей, как только выполнишь для кого нибудь поручение, сразу появляются фразы типа "как приятно видеть твое лицо" и т.д. А еще прикольно было, когда стал вампиром: "Какие-то странные у тебя глаза..." XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально было объявлено, что будет комбинация из левелапа и постоянки. Еще в этом плане обещали изначально фишку в виде повторного посещения какой-нибудь пещеры - вражины подкачаются в обязательном порядке(это дело сам пока не проверял).

ну ясно теперь :smile:

Просто накатили так,что я аж задумался а что это было))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не видел(Как воровать в Шкурим)

 

Spoiler
Изменено пользователем csermen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аналитический портал VGChartz подсчитал ориентировочное количество проданных копий The Elder Scrolls 5: Skyrim в течение 48 часов с момента выхода игры. Цифра оказалась довольно внушительной — 3,4 миллиона. 59% реализованных в мире дисков пришлось на X360-версию RPG, 27% — на PS3-версию, еще 14% — на PC-версию (без учета данных служб цифровой дистрибуции).

3,4 миллиона — это больше, чем показатели Gears of War 3 и FIFA 12 за аналогичный период времени. По динамике продаж Skyrim обходит даже Battlefield 3, но при этом, естественно, уступает третьей Modern Warfare.

так то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, мир подстраивается под твой уровень. Я как только прокачал создание доспехов, мне сразу начали попадаться доспехи и оружие по-круче, а как только начали заканчиваться отмычки, стал находить их почти в каждом трупе.

Ага, тоже заметил.. Мне думается, что сложность и сила противника ещё зависит и от выбранного нами перса -- его Расы. Мой ГГ -- темный эльф, у него склонности к магии, поэтому ему, порою, трудно совладать с неписями, прокачанными для боя мечом и секирой. Да и прокачанные неписи-маги тоже доставляют неудобства, тем самым стимулируя для ГГ повышение статуса в том или ином навыке. Сказать, чтобы было легко -- не скажу, но бывают просто монстряки-маги, и приходится судорожно искать оружие, чтобы их завалить. Очень хорошо помогает Зелье..

Совсем случайно, открыл для себя, например, свойства "Двемерского масла" -- полезная штука , помогающая ГГ выстоять при атаке неписей, использующих магию и всякоразные заклятия..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопросики, кстати, о темных эльфах. кто тут еще их играет, и как качает? я вот хотела своего сделать двуручником-воином, но он долго болел и слишком много книжек наворовал, в итоге вышел колдуном. я вот сижу и думаю, колдунствуют темные неплохо, но это и не высшие эльфы. по идее, хочу себе вора-ассасина вкачать,или вора-мага. кто знает, какая "профа" темному круче будет, и чтоб в бою не получал по шапке? то,что они маги, скрытность бла-бла-бла огнеупорность, я в курсе. хотелось бы примеров из опыта, так сказать)

и это, ребятке. кто завербовался в темное братство? что делать надо, что повестку выслали? опять прохожих кромсать, или другие условия?

и вопрос вдогонку - в скайриме можно быть членом всех гильдий, как и в обливионе, или тут какое-то ограничение? а то вот я примкнула к соратникам, есть шансы попасть в гильду магов и братство, или уже все, воевать до упора придется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никогда не играл в Свитки, а вы тут так рьяно обсуждаете и делитесь эмоциями. Прям тянет попробовать.

Вдруг затянет, время дорого.

Лучше не стоит если время дорого :lol: .90% Геймеров уже затянуло (цифры навскидку),10% морщатся от графона ,но все-равно играют

8-ми битный трейлер Скайрима

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то вот я примкнула к соратникам

Сам имел неосторожность к ним примкнуть)))

 

Spoiler

По началу прикидываются овечками, потом оказывается не совсем так.. Дык что и интересно, насколько это не предсказуемо??))))

Лучше не стоит если время дорого :lol: .90% Геймеров уже затянуло (цифры навскидку),10% морщатся от графона ,но все-равно играют

Гыыы.. спасибо поржал))

Про % мне кажется не совсем так.. а 150% играют, а 10% ругают: то графику, то еще что.. типа.. да лишь бы поругать (потому как им по характеру хочется че нидь поругать)

Но если объективно.. то подобных РПГ еще не выходило.. или я не припомню??))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×