Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

в каком лаунчере ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У ме6ня наиграно 288 часов)) Дык я еще не все квесты попроходил, и сюжет только где то до половины))) Правда.. это возможно из за того, что по началу увлекся квестами из раздела разное, а они рандомны и бесконечны, но зато они дали возможность облазить/открыть много пещер и др. на карте.. Темное братсво вообще еще не проходил, соратников не проходил, ни к имперцам, ни к братьям бури не вступал (соответсвенно не проходил их квесты), ну и кроме еще наверняка некоторое попропускал)) Ур.60 качаться уже толком не понять чем, с двуручки перешел на одноручку (по необходимости) да и эта уже под 90, (на магию потом вообще влом переходить).. Все остальное, что хотел прокачал, или под 90-95. Как народ за 80 часов все проходит.. для меня остается загадкой))) Ну.. наверное каждый по своему играет, я пока все не обшарю/не рассмотрю (а иногда и по нескольку раз), ни одну локацию не покину)) Так то поднадоело.. по ходу, больше хочется в Амалур уже поиграть.. но пока русс. не появится, так и буду долбить Скайрим.. Брошу (наверное) сайд-квесты и побегу чисто по сюжету))))

З.Ы. Хотя че удивляться.. народ уже и Амалур пробежал, хотя и там квестов и всего не меряно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну скайрим лаунчер.Там выбираем плагины и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в файлах в лаунчере надо же напротив update ставить галку?Без него что патч работать не будет?Или что?

Какой патч?? Патчи так ставятся/работают (версия в меню) А если про ХД-текстуры, то да галку в файлах надо выставить.. хотя у меня само автоматом выставилось)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой патч?? Патчи так ставятся/работают (версия в меню) А если про ХД-текстуры, то да галку в файлах надо выставить.. хотя у меня само автоматом выставилось)))

не,не ХД текстуры.

просто заметил что там помимо Skyrim.esm есть еще и Update.esm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr, видел человека, который в третий фоллаут 2.5к часов наиграл (именно наиграл, а не включил и уехал в отпуск :D). Тебе есть куда стремиться со скайримом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не,не ХД текстуры.

просто заметил что там помимо Skyrim.esm есть еще и Update.esm

У меня такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграв часов 40 (можете ставить мне медаль задрота), и попутно освежив память об Обливоне (15 часов, PS3 версия), хочется и небольшим негативом поделиться.

До этого я писал, что инвенталь стал лучше, эргономичнее (ну по крайней мере для консолей). Пересмотрел это утверждение, оказалось весьма двояко. С одной стороны да, выходит быстрее получить доступ ко многим вещам, а с другой пропала сортировка предметов, от чего найти нужный становится очень сложно (хотя мне только зелья так мозг ломают, в остальных закладках у меня обычно только самое необходимое). До этого не заморачивался, но после Обливона действительно обратил внимание на меню быстрого доступа. В Обливионе я могу легко навесить быстрый доступ к 8 предметам (по направлениям стрелочек пада), тут зачем то эту возможность выкинули заменив избранным. НУ ладно, в избранное я могу зато накидать хоть 100 предметов, но там же отсутствует даже иконки и изображения предметов, только по названиям, что отнимает раза в 3 больше времени на поиск предмета, быстрее уж найти в обычном инветнаре что то, чем в избранном (при условии если вы туда дофига всего занесете). Но хуже всего, что теперь кнопок быстрого доступа стало не 8, а всего 2 (стрелки вправо и лево. Стрелки вверх и вниз теперь отвечают за вход и перемещение по меню избранного). Это частично компенсируется удобством быстрого перемещения по менюшкам в целом, но все же не айс, даже по консольным меркам. У Обливиона все же функционал был на много выше и удобство перемещения не сильно ниже, особенно не хватает сортировки.

Появился вопрос, зачем добавлять в игру крафт предметов, при этом упроздняя повреждения предметов, но это совсем мелкая придирка. Двуручная механика шикарна, но одновременно с тем сильно подпортила жизнь геймерам вроде меня, кто играет смесью война и мага. Опять же сравнивая с Обливионом, магию я мог кастовать там имея любое оружие в руках (ну двуручное не проверял, не мое это, но с луком точно могу), в Скайриме же как беру Лук - все, магия мне закрыта - дико напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, в фаст меню выделяешь нужный предмет и тыкаешь на кнопку крестовины, чтобы забиндить. По крайней мере на ПК 1-9 биндятся таким вот не очевидным способом. С геймпадом не пробовал, но должно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, видел человека, который в третий фоллаут 2.5к часов наиграл (именно наиграл, а не включил и уехал в отпуск :D). Тебе есть куда стремиться со скайримом.

В фолл (что 3-й, что НВ).. тож долго играл (по часам не помню), собственно, как и в Обливу.. и ни одну из них не прошел до конца, имею ввиду сюжетную ветку))) Все же по мне.. подобные песочницы имеют недостаток в слишком больших локациях и кучей квестов, в результате мне начинает надоедать, ну и нвовое, что то выходит, бросаю и переключаюсь на новое)) собсна если бы Амалур уже был бы на русс., то уже бросил бы Скайрим и гамал бы в него))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr, ну тут уже что кому, я что фол что облу прошол всё + благодаря модам перепрошёл несколько раз и нисколько не скучно, в том и суть что ты как в реальной жизни ходиш выполняеш задания и ничего удивительного что нужно возвращатся на старые локации, ну а постоянно меняющиеся иеритории это прерогатива шутеров, бродилок в РПГ в большинстве своём нужно шнырять туда-сюда по локацим или ты считаешь что DAO с его куцыми картами лучше, как по мне то нет и после одного прохождения возвращатся к игре нет желания ибо слишком уж трафаретно всё повторяется

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну как правило у песочниц сюжет всегда не так крут)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, ну тут уже что кому, я что фол что облу прошол всё + благодаря модам перепрошёл несколько раз и нисколько не скучно, в том и суть что ты как в реальной жизни ходиш выполняеш задания и ничего удивительного что нужно возвращатся на старые локации, ну а постоянно меняющиеся иеритории это прерогатива шутеров, бродилок в РПГ в большинстве своём нужно шнырять туда-сюда по локацим или ты считаешь что DAO с его куцыми картами лучше, как по мне то нет и после одного прохождения возвращатся к игре нет желания ибо слишком уж трафаретно всё повторяется

В шутеры вообще не играю)) Дело не в возвращения в локации, а скорее в их размере.. в локации подобной Скайриму (например) облазить все практически не реально (да по сути и не имеет смысла), а такие, как ДАО (или подобное) обшаривается все до грама)) В том и дело, что игра - это не повторение реальности (иначе это и есть скучно, т.к. в игре мы и пытаемся уйти от нее).. В тоже время такие, как Готики-1,2 обшарено все, хоть там и тож не маленькие, но терпимо, да и геймплей по другому, чем в ТЕС-ах (да и в фоллах-3, НВ), подобный геймплей меня более привлекает)) А ужж.. проходить гаму по 2-му кругу.. это вообще не по мне, как бы игра мне не понравилась)))

ну как правило у песочниц сюжет всегда не так крут)))

Да может дело и не совсем в сюжете, а (как писал) в размерах и длительности игры))) Вообщем всегда хорошо в меру, когда все гармонично и имеется балланс)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да может дело и не совсем в сюжете, а (как писал) в размерах и длительности игры))) Вообщем всегда хорошо в меру, когда все гармонично и имеется балланс)))

ну эт я в общем про сюжет сказал)))

а вообще ,я скайрим 2 раза бросал уже)))(щас опять начал играть)

Как ты сказал,всего в меру должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
    • Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×