Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Битва фанов TES против НЕфанов TES. Завязывайте уже =) Skyrim и Witcher абсолютно разные типы RPG-игр. В ролевых играх от третьего лица Ведьмак 1 и 2 безусловно одна из лучших дилогий последних лет (и совсем чуть-чуть отстаёт от Готики 1 и 2). А что касается TES - это чуть ли не единственная сильная RPG от первого лица (да и то, честно сказать, TES 3 и TES 4 без плагинов и глобал-модов достаточно унылые игры).

Лично я не вижу смысла равнять эти игры. В игрожурах и профильной прессе их поставят на одну ступень и будут решать, кто лучше. Но по моему лучше просто играть, а не выяснять, у кого клинок длиннее и сиськи у женских персонажей натуральнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

Игровой процесс ? До ума ?

Простите вот у меня люди дейсвительно фаны TES и знаешь что они сказали ? Они сказали что лучше еще раз пойдут играть в предыдущие части чем в это - и да они при всем просмотре видео говорили "О боже что это была вообще такое" и смеялись над этим чудом игропрома - а когда увидели анимацию мамонта на месте развенувшегося цеклически в твою сторону упали от смеха под стол - вот и как после этого можно о чем то говорить - нет консольные версии будут проданы тиражом как нужно у них с таким жанром жопа и они это схавают а вот PC геймеры врятли отдадут деньгу за такое безобразие !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В плане сюжета, ведьмак надсмехается на скайримом.( ведь сюжет в обливион был просто ужасен и наивен)( и не надо мне говорить" а ты играл чтоб судить!?(нет я не играл, но у ведьмака 2 самый лучший сюжет за это десятилетие и наврядтли его превзойдет кто нибудь)

+100500

Сюжет у Ведьмака 2 шикарный ,игру нужно пройти минимум 2 раза ,чтобы вкурить все детали).Ведьмак 1 в плане сюжета все-таки попроще, Масс Еффект 1 и подавно

По данным 40 минутам хз какая то фигня у них получается ,меню кривое ,анимация тупая (но впринципе это во всех свитках наблюдалось ,так что это не трагедия) ,музыка какая то странная .

Вся надежда на квесты ,много-много гильдий и реиграбельность огромную) (хотя с каждой частью она все меньше и меньше)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
jaha40

Игровой процесс ? До ума ?

Простите вот у меня люди дейсвительно фаны TES и знаешь что они сказали ? Они сказали что лучше еще раз пойдут играть в предыдущие части чем в это - и да они при всем просмотре видео говорили "О боже что это была вообще такое" и смеялись над этим чудом игропрома - а когда увидели анимацию мамонта на месте развенувшегося цеклически в твою сторону упали от смеха под стол - вот и как после этого можно о чем то говорить - нет консольные версии будут проданы тиражом как нужно у них с таким жанром жопа и они это схавают а вот PC геймеры врятли отдадут деньгу за такое безобразие !

А анимация в предыдущих частях их не напрягала? Они же фанаты. Причем абсолютно ВСЯ анимация.

На Пк один [censored] что и на консолях. В этом жанре с такими возможностями сейчас есть только FNV и Oblivion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анимация особенно мертвых конечно сакс. А в общем сам мир красив, но анимация это блин нечто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Обла то в каком году вышла ? Так вот на тот момент такая анимация была на уровне нормы - FNV все поливают почему ? Потому что все убогенко - а они скайрим пиарили как нечто невероятное на новом движке итд что соответственно и на анимацию и все остальное должно было повлиять - но на деле все выливается в то что я описал !

Да мне как всеравно что там есть у меня и FNV есть и я в него играю но тут как я понимал что двигло старое и ждать что то другое не стоит - а вот скайрим ну одним словом ппц что из себя представляет как то все очень скудно и печально - все кто будет перется от игры мне их искрене жаль а те кто выложит $ жаль вдвойне - я бы посоветовал сообществу проигнорировать разок такие выкидыши - а то как еще и аддонов начнут по 15$ клепать штук 10 - а че если основную схавали то и это схавают - и так и будет и кривущая анимация и скудная боевка итд !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддержу высказыания Ishafel, Мангуст, BobbyRobson. Вообще бы не стал сравнивать эти две игры с разным типом RPG. Сюжет у Ведьмака просто отпад. Как отмелили уже выше: пройдя игру дважды (как минимум) понимаешь всю суть (что, куда и где) или так сказать обратную сторону медали/войны. Я восхищялся вторым прохождением намного больше, чем первым - ответов и тайн раскрылось много (глаза и рот открывались сами собой).

Для мея есть два сюжета: умный (от начало и до конца) и такой, как в The Witcher 2 - за ним смешно и приятно наблюдать.

А вот по поводу этой игры: о минусах люди выше уже написали всё верно. Лично я не успел на 40 минутный ролик, но могу опять верить в то, что получим хороший продукт (хотелось бы, по итогам).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ничего что скайрим это рпг, а не экшн?

точнее Экшен/РПГ, битвы в игре занимают не последнее место.

Самое смешное, что фанаты давно реализовали реальную боевку, создав моды, как для Морровинда, так и для Обливиона ( Deadly Reflex например, можно головы рубить, руки, ноги...). Но разработчики не желают что-либо менять (скорей всего они знать не знают, какие моды-самородки создали из их игры) и продолжать создавать игры-клоны (Oblivion - Fallout 3 - Skyrim можно уже приписать тоже) с уверенностью, что "вот мы вам создаем открытый мир, старые добрые школы магии, старое доброе оружие, старую анимацию (но мы её слегка перерисовали, мда), сюжет опять написали для галочки, а вы уж там как-нибудь смиритесь с этим "старым, но добрым ведь, да?", ведь вы адекватные, понимаете, что мы не экшен вам, а РПГ создали, вот".

Товарищи, давайте уж посмотрим правде в глаза: здесь пора делать апгрейд по-полной, а не то, что новый мир нарисовали и гуляйте в нем со старыми плюшками в котомке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поддержу высказыания Ishafel, Мангуст, BobbyRobson. Вообще бы не стал сравнивать эти две игры с разным типом RPG. Сюжет у Ведьмака просто отпад. Как отмелили уже выше: пройдя игру дважды (как минимум) понимаешь всю суть (что, куда и где) или так сказать обратную сторону медали/войны. Я восхищялся вторым прохождением намного больше, чем первым - ответов и тайн раскрылось много (глаза и рот открывались сами собой).

Для мея есть два сюжета: умный (от начало и до конца) и такой, как в The Witcher 2 - за ним смешно и приятно наблюдать.

Я вообще подобный сюжет не припомню в недавних играх (да и в давних тоже). Настолько глубокая проработка повествования только в Baldurs Gate и Planescape Tournament была .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
точнее Экшен/РПГ, битвы в игре занимают не последнее место.

Самое смешное, что фанаты давно реализовали реальную боевку, создав моды, как для Морровинда, так и для Обливиона ( Deadly Reflex например, можно головы рубить, руки, ноги...). Но разработчики не желают что-либо менять (скорей всего они знать не знают, какие моды-самородки создали из их игры) и продолжать создавать игры-клоны (Oblivion - Fallout 3 - Skyrim можно уже приписать тоже) с уверенностью, что "вот мы вам создаем открытый мир, старые добрые школы магии, старое доброе оружие, старую анимацию (но мы её слегка перерисовали, мда), сюжет опять написали для галочки, а вы уж там как-нибудь смиритесь с этим "старым, но добрым ведь, да?", ведь вы адекватные, понимаете, что мы не экшен вам, а РПГ создали, вот".

Если в игре есть битвы от 1го лица, то незначит что это экшн)

А мод немного странный, получается гг какой то супергерой который кучей приемов рубит всех налево и направо, а ему никто ничего сделать не может. Если и вводить отрубания, то для всех: и нпц и игрока, а это уже адский хардкор.

А вообще тыкать модами очень глупо, хороших идей очень много, но довести до ума хотя бы одну это очень сложно и дорого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем понять.. а чего вы зациклились на виде от 1-го лица?? Я вообще-то и весь Морр, и всю Обливу проходил от 3-го (кстати, как и Фоллы).. хотя не спорю, т.к. двиг заточен больше от 1-го, то от 3-го анимация убогая, как и вид перса, но в принципе играется вполне нормально, из лука стрелять на 1-й перейти удобнее, но в основном мечами, тогда от 3-го, как и все остальные действа.. Но здесь (я так понял) от 3-го анимация получше вроде будет, тогда вообще вполне играбельно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

Погоди экшен есть то что в игровой механике есть боевая система биение мечем и стреляние магией есть составляющая экшена - тоесть ты видишь анимацию боя итд - именно чистокровные RPG в своем понимании уже не выходят - хотя вот недавно вышли классические RPG 3 штуки в стиме вот это экшеном назвать никак не получится при всем желании - а вот уже все остальные и обла и фол и даже Ведьмак 1-2 это уже A\RPG хочешь ты этого или нет но это факт !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Те кто пропустил ролик, вот вам он в высоком разрешении, весит около 700мб - http://www.megaupload.com/?d=BAK2ZUBX

Ну а школота обсирающая игры идите лесом. Анимация не идиальна, но 1) она в большинстве своем ощутипмо лучше предшественников. 2) До выхода игры еще полно времени чтобы это отполировать. Анчартед 2 до выхода был очень забагованной игрой, но Ноти Дог всего за последний месяц перед отправкой в печать смогли отпалировать ее до эталонного качества. Количество возможностей уже за эти 40 мину показали больше, чем Ведьмак 1и2 показывали за всю игру. Ведьмак 1и2 вместе взятые не способны конкурировать даже с Моровиндом, я уж молчу об обливионе и Скайриме, в плане наполнения возможностями.

Если говорить коротко, Ведьмак это КоД, Елдер Скрол это ГТА. Ведьмак даже 1/4 возможностей и наполнения не способен продемонстрировать, что демонстрирует любая часть ЕлдерСкрол начиная с Моровинда.

Очень понравилась использование двух рук по отдельности, не припомню чтобы в предыдущих Элдер Скролл можно было так-же (хотя мог и забыть). Особенно впечатлило так двуручное использование магии, прям Биокош вспоминается второй(уж на что не люблю Биошок, но эта идея была очень хорошая).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Вот ты привел отличное сравнение COD и GTA - ты вообще понял что сравнил ?

Ясень пень что COD круче во всяком случае продажи говорят об этом - а ведь уровень популярности зависит напрямую от того отдадут ли покупатели свои кровные или нет !

Только вот сомнения меня гложут по поводу того что все таки ничерта не изменится - потому как этот эпизод с деревянным мамонтом и его пасечником который как мешок с гавном падает на землю за 5 месяцев ничего не изменилось ни на йоту - все так же тупо - а вот в ведьмаке анимация просто волшебная а мир какой живой и травка колышется и что то в ней ползает и враги давят тебя массово не давая тебе раслабить булки - в скайриме не знаю как то я не видел ни интелект врагов ни тактики ни черта нету - машут по воздуху мечами все от магии взлетают как пушинки и все где эффектные боеи с двуручным оружием которыми так распиаривались разработчики - и это спишеш на то что все еще теплется надежда на то что все это поправят ? Это тебе не анчартед заскриптованный это A\RPG там править 90% все й игры нужно - и кто это будет делать ? Да никто этим заниматся не станет и так сожрут во всяком случае я думаю что консольное сообщетсво точно схавает !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те кто пропустил ролик, вот вам он в высоком разрешении, весит около 700мб - http://www.megaupload.com/?d=BAK2ZUBX

Ну а школота обсирающая игры идите лесом. Анимация не идиальна, но 1) она в большинстве своем ощутипмо лучше предшественников. 2) До выхода игры еще полно времени чтобы это отполировать. Анчартед 2 до выхода был очень забагованной игрой, но Ноти Дог всего за последний месяц перед отправкой в печать смогли отпалировать ее до эталонного качества. Количество возможностей уже за эти 40 мину показали больше, чем Ведьмак 1и2 показывали за всю игру. Ведьмак 1и2 вместе взятые не способны конкурировать даже с Моровиндом, я уж молчу об обливионе и Скайриме, в плане наполнения возможностями.

Если говорить коротко, Ведьмак это КоД, Елдер Скрол это ГТА. Ведьмак даже 1/4 возможностей и наполнения не способен продемонстрировать, что демонстрирует любая часть ЕлдерСкрол начиная с Моровинда.

Очень понравилась использование двух рук по отдельности, не припомню чтобы в предыдущих Элдер Скролл можно было так-же (хотя мог и забыть). Особенно впечатлило так двуручное использование магии, прям Биокош вспоминается второй(уж на что не люблю Биошок, но эта идея была очень хорошая).

В принципе согласен с тобой, только вот сравнения эти по поводу Ведьмака и Свитков - дело действительно пустое, как заметили выше. Мне кстати тоже понравилась реализация идеи с магией и 2 меча (хотелось бы ещё увидеть извращение в виде 2-х щитов просто интереса ради :)).

to Palenov_Lexa:

Ты вот сетовал на то, что, якобы, не хватает жучков-паучков и разнообразной растительности. У меня невольно вопрос возникает - ты хоть раз смотрел National Geographic про горы/северные местности? (я уж не спрашиваю, бывал ли там - ясно, что нет). Так вот тебе истина - в таком холодном климате никаких жучков быть не может, равно как и колышущихся на ветру сотен видов цветов по всем направлениям света! Даже мелких зверьков и тех сложно в морозную погоду застать, тем более, если вьюга и пасмурно. Так что тот факт, что горы кажутся гнетущими и серыми - это вполне-таки реалистично. Единственное, я согласен с тем, что можно бы было птичек и белочек внедрить - на это времени у разработчиков будет достаточно. Да и если уж там будут олени для охоты, то все оптимистические взгляды пока что можно оставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Amigaser Желание заниматься и разбираться есть, но у меня не получается, а что я делаю не так, пока не понимаю. Даже автопереводчик вчера не смог подключить, а у тебя получилось.  Я вчера прочитал, что просто автоперевода будет недостаточно, а более сложные действия я точно не осилю
    • Верните взад прежний формат отображения последних сообщений в темах на главной странице сайта. Зашёл с телефона, в там 5 тем и все. Раньше отображалось вдвое больше, было относительно удобно отслеживать изменения на форуме.
    • Спасибо за русики.
      А можно ещё исправить для версии GOG 1.1.5_(90125)?
    • "Она, конечно, не очень хорошая" Мда... Обидненько! После ручной работы над каждым аудио файлом получить такой вердикт . Озвучка по сравнению с теми нейро-высерами, что сейчас за 3 дня выпускают бездари, просто шикарная. Я сам со своей озвучкой 4 раза прошел игру. П.С.: Есть уже версия 1.3, она значительно лучше апрельской t.me/NeiroZvukInGame/4
    • Как сделать русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf?
    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
    • Стимовскую версию всегда можно будет откатить до старой версии. Все ачивки и т.п. должны работать исправно. 1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console 2. Введите там download_depot 1569580 1569581 6289516525108126147 3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1569580\depot_1569581 4. Ставите русификатор   Чтобы игра случайно не обновилась, пока вы играете: Для данной игры нужно будет сделать следующее — найдите в папке steamapps файл appmanifest_1569580, откройте его свойства и поставьте галочку "Только для чтения". Таким образом, автоматические обновления конкретно для Blue Prince должны будут блочиться, и вы сможете играть на той версии, которая установлена на данный момент. Если понадобится обновить игру, снимите галку с файла и, по необходимости, перезапустите Стим.   Так что, единственное что может помешать поиграть с русификатором в стиме это личный фэншуй)) Некоторым именно надо самую новую версию))
    •   Благодарю за уже проделанную работу и ту, что еще предстоит. Вы большие молодцы.
      Правильно я понимаю, что в случае КОГДА:-) локализация будет завершена пройти возможно будет только пиратке?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×