Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Toronto

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 20 августа 2013 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Описание:

 

Spoiler

Франчайз Splinter Cell и не думает уходить на покой — едва на прилавках появился Conviction, как небезысвестная Джейд Реймонд, которая отныне является главой студии Ubisoft Toronto, заявила, что ее команда работает над следующей частью приключений Сэма Фишера. По ее словам, в состав Ubi Toronto уже влились продюсеры Conviction Алекс Паризо и Максим Белан, так что еще одна вечная переработка игре точно не грозит.

Кроме Splinter Cell 6, Реймонд курирует еще один еще не анонсированный AAA-проект. В целом, она прогнозирует увеличение штата компании до 800 человек в ближайшие десять лет, и все они будут заниматься исключительно хитами для «старших» платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня, по случаю распродажи в Steam, приобрёл игру "Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist Deluxe Edition" и оба дополнения, запустил один раз, активировал игру, просмотрел начало игры, поиграл совсем чуть чуть и активировал ключи для дополнений.

При повторном запуске игры появляется меню выбора запуска обычной или "Deluxe" версии и независимо от выбора появляется сообщение с ошибкой:

Прекращена работа программы "Uplay launcher"

Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: APPCRASH

Имя приложения: Uplay.exe

Версия приложения: 4.1.0.2233

Отметка времени приложения: 528f8214

Имя модуля с ошибкой: Uplay.exe

Версия модуля с ошибкой: 4.1.0.2233

Отметка времени модуля с ошибкой: 528f8214

Код исключения: c0000005

Смещение исключения: 00509dc2

Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1

Код языка: 1049

Дополнительные сведения 1: 0a9e

Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Дополнительные сведения 3: 0a9e

Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Перезапуск Steam и Windows, обновление\переустановка клиента Uplay и игры желаемых результатов не принесла.

Другие игры ("Assassin's Creed IV Black Flag Digital Deluxe Edition" и "Trials Evolution Gold Edition") использующие данное приложение работают без проблем.

Может кто знает какое нибудь решение проблемы.

ЗЫ: В саппорт написал, просто неизвестно когда и что ответят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А стим в бете? Просто как то недели 2 назад, у всех кто использовал клиент стим в бета-тесте были проблемы с играми юбисофта. Натурально игры не запускались. Нужно было отказаться от беты и всё нормально работало. Может и сейчас какая засада.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала было весело играть, а потом как то достало однообразие - все миссии однообразные. Оружие открывается быстро, в общем прошел и забыл, Все время тянуло в первую часть поиграть... вспомнить как там было прикольно.=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше не вспоминать. В Памяти все помнится красиво, а вот лично когда лезешь получаешь суперущербный кусок говна и все хорошие воспоминания рушатся. Теория Хаоса единственная часть из старых, которая хоть как то с натягом вменяемо играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто играл: у меня не получается поставить разрешение 1920х1080, хотя монитор его поддерживает. Игра запускается с разрешением рабочего стола - 1360х768. Иду в настройки, последний вариант в списке 1680х1050, а дальше стрелки нет...

Похожая проблема была в "Tomb Raider", там это решалось установкой галочки "Приоритетный режим" для игры. Здесь приоритетного режима в настройках нет, во всяком случае я не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятушки, как русскую озвучку поставить? Взял игру на плати.ру для юплей, а там только титры. В стиме написано, что есть русская.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребятушки, как русскую озвучку поставить? Взял игру на плати.ру для юплей, а там только титры. В стиме написано, что есть русская.

В настройках игры - настройки звука вроде и там выбираешь язык озвучки и титров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы не возмущались "фанаты" первых трёх частей, но Conviction была отличной игрой. И при игре в Блэклист это всё чётче понимается. Прокачал эхолокатор, снайперку с глушителем и арбалет. Играть стало слишком легко. В Конвикшине оружия и технических примочек было меньше, приходилось всё время двигаться, подкрадываться. При обнаружении до середины игры считай что труп в любом случае. После середины игры, когда стали появляться враги с эхолокаторами начинались прятки.

В Блэклисте же можно смело шагать практически прямо, круша всех выстрелами в голову из снайперки или шокером из арбалета. В итоге начал намеренно обходить противников, в крайнем случае оглушать, чтобы хоть как то скрасить прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ветеране эхолокатор не работает. Нубик.

Блэклист геймплйно лучше по всем фронтам, а кооп так вообще сок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внесу свою небольшую лепту. Играл недавно в оригинал Splinter Cell. Удовольствия больше получил, чем от Conviсtion и Blacklist. А так же затем поиграл в Теорию Хаоса и Двойной Агент. Честно говоря мне эти части все больше нравятся, чем то что предлагают в двух новых.

Conviсtion был абсолютным лютым бредом, превратился из стэлса в экшен. В итоге наблюдаем просто шутер с укрытиями для консоли,

Blacklist уже был получше чем предыдущий, тут хотя бы вернули что-то старое. Но уже нет такого ощущения стэлса, что было в первых четырёх частях (я не упомянул Pandora Tomorrow - больше походит на аддон, чем на полноценную отдельную игру после первой части).

К примеру для меня странно тысячу костюмов и странные на них окрасы для стэлса, а так же оружие разного вида, которые вообще-то неудобны и не мобильны сами по себе для стэлса по логике. Я понимаю что это всё придумано из-за геймплея разнообразие и сетевой части.

Но всё равно смотрится всё это как цирк шапито.

Для шпиона важно мобильность и удобство передвижения. Даже с автоматом. А тут какую не надеть всё удобно. Так же мы наблюдаем якобы разнообразные миссии, что тоже потом становится ясно. Всё абсолютно одинаковое и скучное. Миссии успей убежать, убить, пробежать, а так же скачать из ноутбука инфу для большего получения куша и бонус опыта. Нету смысла проходить миссию. Сюжет так же не блещет крутостью и настоящим Хаосом. Всё таки Теория Хаоса и Двойной Агент лучше смотрелись в сюжетом плане.

Так же совершенно не нравится внешний вид Сэма Фишера. Нету того каменного закала брутального мужика.

Evolution_of_Sam_Fisher_by_LidiaForza.jpg

Оригинальность серии умерла конечно уже после Теории Хаоса. Печально.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нубик.

Какие мы слова знаем.

На ветеране эхолокатор не работает.
Зато снайперка работает. Чуть больше времени нужно будет потратить, но не беда.

В Конвикшине средний уровень сложности был более труден для прохождения, чем в Блэклисте. Видимо решили упростить игру для тех, кто привык сидеть в темноте с эхолокатором и вырубать ждущие их патрули и из-за этого сливал в Конвикшине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюмы влияют на геймплэй. В тяжелой броне в стелсе не поиграть нормально, гремишь как ящик с инструментом. Оружие есть как мобильное, так и нет это для 3 типов прохождения.

Снайперка, ну если проходить убивая, то вообще можно не заморачиваться.

А вот если проходить на золотую плашку призрака, то там вот и начинается стэлс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Костюмы влияют на геймплэй. В тяжелой броне в стелсе не поиграть нормально, гремишь как ящик с инструментом. Оружие есть как мобильное, так и нет это для 3 типов прохождения.

Я понимаю что это разнообразие даёт. Но как раз был изначальный смысл именно в игре как в стэлсе. То что и ушло от источника, всегда было весело использовать разные типы игрущек в Теории Хаоса. В Блэклисте это всё работает. но без этого жить можно. Я этой части игрушки толком не использовал.

Но в Теории Хаоса только так и работал весь инвентарь без исключения. Модификации, игрушки, дополнительное - всё это было удобно и нужно использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё используется, для определенной задачи на последней сложности. Если призрак, то все нелетальные девайсы. Если пантеры, то летательные тихие. Если штурм, то все без исключения. На норме можно пройти не пользуясь и 20% от всего, что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так в старые части играть сейчас не возможно, они кривые и нелогичные. Все же пусть лучше живут в памяти, как игры которые когда то поразили. Новые части играются лучше, продуманее, разнообразнее и вариативнее. Нас не ставят перед фактом что мы лох помирающий на раз, мы крутой спецагент который может использовать весь спектр своих умений, от тихого к жесткому.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×