Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
OLEGatorCF

[Рецензия] Crackdown 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Невозможно войти в одну реку дважды. Пожалуй, это и мудро, и правильно. Но авторы-разработчики из студии Ruffian Games в этом усомнились. Они взломали печать скрижалей народной мудрости, казалось бы, опровергнув истину. Выкатили на свет Божий, суд общественный TPS-боевик Crackdown 2. Хотя чистота эксперимента была нарушена, ведь в первый раз бегущие воды из поговорки штурмовали люди из компании Realtime Worlds. Кое-кто из них даже стоял у истоков создания великой серии Grand Theft Auto. А потому с концепцией мира, открытого для исследования и разного рода физических упражнений с прыжками, диковинными автомобилями и мощным оружием геймдизайнеры были знакомы не понаслышке.

«Собирай всё, что найдёшь полезного.

Кроме равнодушия и невежества.

И тогда ты, может быть, выживешь»

American McGee’s Alice

Возможно, не последнюю роль в большой популярности Crackdown сыграли бонусные ключики к бета-версии Halo 3, прилагаемые к игре. Но, так или иначе, оригинал дорос до культового статуса. TPS-экшен удался на славу, полюбившись миллионам пользователей Xbox 360. А вот с продолжением истории от Ruffian Games вышло немного иначе. Увы, но сиквел не дотянул до уровня такового, по сути, являясь скорее масштабным, задорным, но все-таки дополнением.

Новое — это хорошо «зашитое» старое

Засев за создание Crackdown 2, команда Ruffian задалась благородной целью. Решила вновь одарить игроков знакомыми по первой игре ощущениями, при этом, похоже, напрочь забыв о главном. Добавить в игру хоть толику новизны. И вот, вместо сиквела, пусть даже сильно смахивающего на оригинал, поклонники получили едва ли не его копию. Ай-ай, выглядит, как обман. Куда смотрели, чем думали, на что надеялись разработчики — сокрыто тайной.

33_th.jpg 42_th.jpg 25_th.jpg 40_th.jpg

Несмотря на это, Crackdown 2 по-прежнему щеголяет задором геймплея. Порой, вызывает щенячий восторг, схожий с эмоциями, полученными от первой части дилогии. Старомодная картинка, стилизованная под мультипликационный стиль, отлично вписывается в происходящее вокруг действо. Казалось бы, все в порядке. Ведь беготня, прыжки, пальба и драки затягивают так, что от экрана не оттянуть и за уши. Увы и ах, празднество длится недолго, а после первых часов эйфории радость общения с миром игры — постепенно выветривается. А жаль. Пред нами вроде бы старый и добрый Crackdown, но только более вялый, однообразный и даже краткий.

«Агентство», партизаны, зомби...

Короткий сюжет боевика рассчитан на долгое изучение местности, собирательство бонусов, дополнительные миссии и развитие персонажа. И само по себе это неплохо. Повествование продолжает историю о бедствиях в уже знакомом по первой игре Pacific City. Со времен Crackdown мегаполис подвергся редизайну, в лучшую сторону, по сути, не изменившись.

Прозябавший на острие бритвы, в двух шагах от разрухи, огромный город, казалось бы, стал безопасным. Агентство схватило «бетонные джунгли» в стальные объятия тоталитарного контроля, избавив их от банд маргиналов. Однако сопротивленцы из организации Cell и не думали складывать буйных голов. А по ночам, сея хаос и разрушения, изо всех щелей на улицы завели привычку выскакивать безобразные твари — мутанты. Обуздание обоих опасностей поручено игроку, пока еще слабому и «зеленому» новобранцу.

40_th.jpg 22_th.jpg 26_th.jpg 14_th.jpg

Итак, наша цель — смонтировать систему обороны «Протуберанец». А что и как для этого сотворить до вас донесут прямо в игре. В принципе, суть спектакля — доковылять до победы, аплодисментов и занавеса. Но если в оригинале была вариативность, разные бандитские группировки и ощущение, что движешься по ступеням сюжета, в сиквеле этого нет. В сухом остатке — скучные комбинации однообразных действий и happy end как результат и награда за труд. Оппозиционеров следует «замочить», дабы активизировать маяки, затем... Тварей — умертвить, охраняя сброшенный в логово контейнер, вызывающий смертельную для зомби вспышку. Повторить несколько раз. Все! Титры.

Бочка дегтя...

Само собой, игра дарует кучу сторонних занятий. Одни предлагают ловить шары ловкости, другие — гонять на авто. Можно излазить окрестные стежки-дорожки в поисках артефактов-«секреток». Ну, или просто тупо заняться прокачкой героя. Однако, все это уже видено в первой части и может быть интересно только тем, кто осваивает просторы города впервые. Да и вообще подобные развлечения — аттракцион на любителя.

Кого-кого, а, скажем, здешних врагов эдаким «дилетантским» словечком не обзовешь. Они по-читерски метко, не перезаряжая, «садят» из пусковых ракетных установок. Агенту порой приходится ой как несладко. Да, Ruffian четко отладили AI под кооператив, но напрочь забыли об одиноких воинах. Одна из миссий и вовсе для сольного игрока превращается в локальную битву за Сталинград. Во время нее почти все супостаты заняли оборону на небоскребе, а вскарабкаться на высотку можно только покинув зону военных действий. Дезертирство на поле боя приравнено авторами к провалу задания. Без второго игрока не обойтись. Дилемма!

35_th.jpg 19_th.jpg 43_th.jpg 5_th.jpg

Ошибки родителей

Коллеги-журналисты нередко жалуют сиквелы званием «работа над ошибками». Это нормально, ведь зачастую авторы трудятся, искореняя просчеты оригинала. Вернее, должны так делать, но, как говорится, совсем не обязаны. Что до команды Ruffian Games, так та умудрилась культивировать огрехи оригинала. Герой по-прежнему не ладит с некоторыми поверхностями. От этого карабкаться порой все так же непросто. Стены архитектурных сооружений, как и ранее, изобилуют краями, от коих необходим отскок, дабы затем, развернувшись, прыгнуть повыше. Неудобно, огромен риск рухнуть, сорвавшись, вместе с оружием и доспехами вниз. Понять, за что пожелает хвататься главный герой, а за что — нет, не так-то и просто. Провалиться в дыру или щель легко, безопасно взобраться наверх — сложнее. Столь древняя механика, намекающая на паркур, в эпоху Assassin’s Creed 2 или, пардон, Mirror’s Edge, почти нонсенс. Вопрос из разряда «что помешало доработать шероховатости оригинала» упрямо встает, как Ванька-встанька.

Система прицеливания настроена так, что мешает нормально стрелять. Нажатие на левый курок геймпада наводит оружие на бочки с горючим, баллоны с газом, машины (дружественные и не очень) и прочие взрывающиеся объекты, порою совсем не те, которые жаждет атаковать игрок. А в это самое время бойцы вражеского сопротивления Cell снуют где-то рядом, щедро угощая пользователя «свинцовой крошкой». Наши же пули-гранаты-ракеты уничтожают много агентов и мирных людей. От этого против нас частенько щетинят стволы и представители оппозиции, и товарищи по оружию.

28_th.jpg 21_th.jpg 24_th.jpg 31_th.jpg

И чайная ложечка меду

Если честно, в игре все же нашлось место новшеству. Речь идет об онлайновых поединках в лучших традициях режима PvP. Его, действительно, добавили разработчики Ruffian. Здесь царит все тот же Crackdown, вот только с поправкой, что бьются тут живые противники. Режимы Rocket Tag, Deamthmatch и Team Deathmatch вышли совсем неплохо. Немудрено, поскольку живой солдат, пусть и виртуальный, «железному» не товарищ!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Позволим себе повториться — на полноценный сиквел Crackdown 2 не тянет, максимум претендуя на роль масштабного дополнения. И коли вы уже играли в Crackdown от Realtime Worlds, в нынешнем Pacific City вы не найдете ничего нового. Если же это ваш первый визит в полуразрушенный мегаполис, смело садитесь за игровую приставку. Вас ждет веселый, захватывающий экшен, за минусом всех перечисленных недостатков. А горы оружия и целый табун диковинных «стальных скакунов», сеющих смерть, изрывающих пламя, сыграет роль приятного бонуса.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Позволим себе повториться — на полноценный сиквел Crackdown 2 не тянет, максимум претендуя на роль масштабного дополнения.

Без лишних слов, этой цитаты хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что графика или звук?

Читать сложно, мысли скачут. Слишком много фигур речи. :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что графика или звук?

Читать сложно, мысли скачут. Слишком много фигур речи. :beta:

Старомодная картинка, стилизованная под мультипликационный стиль, отлично вписывается в происходящее вокруг действо

Звук упустил из виду, признаю. Если мысли скачут, значит в строках динамика присутствиет... :big_boss: Читается нормально, не "Война и Мир". :tongue: Хотя, согласен, есть еще над чем работать, к чему стремиться. Пора избавиться от желания написать красиво. Черезчур красиво. :)

Серж, Годди, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что-то поздно очень...) я ее прошел уже давно, и мало помню что там было, музыка была в машине прикольная, высокие прыжки, хочется все выше и выше, жаль стоит лимит на ячейки, а то бы весь город перепрыгнуть...тонны оружия, тьма врагов, драйвово, на 1 разок вполне тянет.

насчет прицела не согласен, не мешает ни разу, наоборот помогает цепляться к врагу, что и не хватает многим ФПС и ТПС на консолях =) имхо.

насчет соло,я бы не сказал, что это было сложно... прошел достаточно быстро, потратил меньше недели.

вообщем игра предлагает много фана, она на него и рассчитана, единственное жаль что Ключи к городу только с дополнением сделали.. нехорошо.

оценку я бы повыше поставил, все-таки игра достаточно веселая, баллов на 7.5 тянет. имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прицел - сложный вопрос, с ним нужно ухо держать востро. Фана хватает. На счет оценок споры вечны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну 6-7 баллов - это именно то, чего заслуживает Crackdown 2. Правда, всю я ее не прошел, но вот по впечатлениям - именно столько и не баллом больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

OLEGatorCF, wellcome! Поздравляю с первенцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не плохо написано. Но сама игра УГ, не понимаю как можно от такого получать удовольствие больше 2х часов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

благо это лишь твое мнение, а не отражение действительности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я и не спорю. Но эта игра такая-же как Марченерис 2 и Джаз Коз 1и2. В них нечего делать, только развлекать самому себя мясом. Я такие игры не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В комментах пишут что в самой игре язык есть(возможно,пока есть..)
    • небольшая коллекция  баночек  
    • Начинание интересное, но боюсь, превратят это в ещё один бизнес для своих, на гос. деньги, как с фильмами. Надеюсь, ошибаюсь.
    • В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. В России запустили бизнес-сообщество создателей игр «Реактор», которое должно помочь отечественным разработчикам на разных этапах работы над играми. Оно представляет собой ряд офлайн-мероприятий, а также онлайн-сообщество на разных площадках, где можно получить доступ к экспертизе ведущих игровых компаний, доступным государственным мерам поддержки и практическим знаниям по ведению игрового бизнеса. В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. «Реактор» создан по результатам проведения одноименного фестиваля в музее «АТОМ» на ВДНХ в Москве.
    • Где-то прибыло, где-то убыло: разработчики cozy-выживалки Outbound из студии Square Glade Games убрали упоминания русского интерфейса и субтитров со странички с игрой.  
    • Всем привет, работа не заброшена и сейчас мы активно занимаемся русификацией Вкратце о проделанной работе: - Переведено 75% текста. В основном остались описания предметов, объектов, и длинные текста. Диалоги переведены полностью. - Локализировано несколько текстур. - Чтобы повысить качество локализации мы создали плагин для склонения названий предметов и объектов при взаимодействии с ними. В отличие от Don't Escape 4, где изменения вносились напрямую в игровой код и требовали подмены оригинального файла Assembly-CSharp.dll — плагин устанавливается по желанию, не сломается после обновлений игры и может быть удалён в любой момент — после этого игра продолжит работать как прежде.
    • Прошел на выходных. Чет такое себе, с оценками прессы (~75/100) соглашусь, большего не заслуживает. Сюжет в целом не особо понравился.
      Выборов дофига конешно, и даже например то что выбрали в первом эпизоде повлияет на ветки развития ближе к финалу, из-за чего за одно прохождение просто невозможно всё посмотреть. Графон норм. Багов почти не было, но вот ближе к концу поперли вылеты.
    • Так и нет перевода… Я уже 3 недели в наркологии успел пролежать, трезвый как стёклышко — в самый раз для этой игры. А перевод так и не закончен. Великая печаль.
    • Спорное утверждение. Valve не выполнила одно из главных условий закона о приземлении, а именно - не открыло у нас своё представительство. Захотят блокнуть - докопаются. В нынешних условиях можно ждать чего угодно. А если сделают зарубежный трафик сильно платным (а они это могут сделать и на проводном интернете), то можно уже ничего не блокировать, всё само отвалится, и не только игры с киношками.
    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×