Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Shadows of the Damned

Рекомендованные сообщения

Shadows of the Damned

Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Grasshopper Manufacture

Издатель: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 июня 2011 г.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Shadows of the Damned изначально планировалась для PC и Wii

Гоити Суда (Goichi Suda) обмолвился, что Shadows of the Damned изначально планировалась не для PS3 и Xbox 360, а для PC и Wii.

На TGS, в интервью он сказал, что не может никак прокомментировать, почему игра проходит мимо PC и Wii. Также не понятно, каким образом игра задумывалась для Wii, если она использует Unreal Engine 3?

Суда поделился, что сперва Shadows of the Damned позиционировалась в жанре хоррор, но за два года разработки игра изменилась настолько, что она уже больше походила на экшн.

"В ходе работ над игрой, мы для себя открыли, что ей на благо пойдут элементы экшна. Гарсия очень сильный и крутой персонаж, мы задумались, и решили изменить направление игры в пользу экшна."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цвета такие грайндхаусные, дизайн забавный.

Я так понял, что герой при стрельбе будет стоять на месте, как в резидентах.

А его герлфрендша похоже с вечным дакфейсом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаем Вашему вниманию видеоролик новой игры Shadows of the Damned «Режисер Resident Evil 4 и режисcер No More Heroes рассказывают об игровом мире и главном герое».

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свое время Goichi Suda создал удивительные произведения. Среди них были три игры о серийных убийцах со световыми мечами - No More Heroes, а также Killer7. И сейчас самое подходящее время для проведения с ним интервью.

На нашей встрече он выглядит уставшим. Но его игра, однако, совсем противоположна ему. Shadows of the Damned напоминает Devil May Cry с его наглыми героями. Есть элементы боевки Resident Evil 4 и элементы Deadly Premonition, относительно отказа иметь любой смысл вообще.

Игра демонстрирует пылающие отрубленные головы оленей, демонов и вульгарно подшучивающего героя.

"Это - панк-рок хоррор из Ада. А также - дорожное кино," - говорит Suda. По другому игру можно описать как безумный B-movie хоррор восьмидесятых, прокрученный через уникально японский фильтр.

Это во многом новая территория для Grasshopper. Это первая игра студии, которая будет представлена в HD, и первая, которая является мультиплатформой (PS3 порт No More Heroes был сделан сторонней командой, как и ужасный PS2 порт Killer7).

Кроме того, Shadows of the Damned - шутер. Студия никогда их не делала прежде. По словам Suda, это потребовало бы много времени на перестройку технологий и команды, привыкшей к играм, завязанным на ближнем бое.

Игра - второе сотрудничество Suda с создателем Resident Evil и Vanquish Shinji Mikami (который похож на японского Eminem). В 2003 они на пару создали Killer7.

Suda также объеденился и с другими разработчиками. Yasuhiro Wada играл существенную роль в разработке No More Heroes, например.

"Это - совершенно другая игра, по сравнению с тем, что мы сделали прежде. Как с точки зрения механики, так и с точки зрения подхода," - говорит Suda. "Но с точки зрения панк-рока, это - определенно тоже самое."

Кажется, что они с Mikami очень дополняют друг друга. "Мы знали друг друга, еще со времен Killer7, таким образом прошло уже лет пять или шесть. Конечно мы хорошо ладим - он действительно веселый парень. Он - генератор шуток," - улыбается Suda.

Вы могли бы подумать, что у двух таких людей, стоящих во главе проекта, могут быть противоречия - тем более, что японская разработка обычно полагается на единственное мнение (см. Deadly Premonition, предыдущую работу Suda или серию Metal Gear Solid).

В Shadows of the Damned присутствует работа обих разработчиков, хотя каких-то противоречий было меньше, чем вы могли бы подумать.

"Mikami слушает все мои идеи, и он никогда не побоится сказать мне, что он думает и что он хочет сделать," - объясняет Suda.

"Он внес большой вклад в развитие основного геймплея. Он, как и я, играет большую роль, хотя наши подходы к гейм-дизайну несколько отличаются. Мы играем различные роли в разработке и это превосходно."

Тем не менее, Suda противоречиво относится к авторским играм. Он соглашается на том, что наличие одного автора делает игру более отличительной - "Это отчасти походит на кино, где режиссер имеет огромное влияние" - но в своей студии он стремится распространить это влияние на нескольких людей.

В настоящее время, Grasshopper разрабатывает игру тем путем, который, по мнению Suda, ближе к Западу. "На Западе важна вся студия, а не только один глава," - говорит он. "Например, у вас есть Cliffy B. Но он - фирменная сила студии, а не ее глава."

"Но я думаю, что все меняется, в том числе и для японских разработчиков. Конечно, я здесь - в Grasshopper, но у нас есть много других разработчиков. Чтобы сделать крупную игру, в наши дни, недостаточно одного человека, который руководит всем в проекте. Таким образом, я думаю, что наша кампания станет ближе к западным студиям."

Shadows of the Damned - первый шаг Grasshopper в смене направления, как мультиплатформа и игра, изданная крупной неяпонской компанией Electronic Arts.

"Мы определенно хотим сделать все наши будущие игры мультиплатформенными, а не только эту одну," - говорит Suda. "Это разные игры, для разных платформ, включая игры в социальных сетях и игры для мобильных телефонов."

"Таким образом, мы очень интересуемся изучением разработки маленьких игр на iOS, например. Мы определенно хотим бросить вызов нашим молодым разработчикам, для достижения различных целей."

Shadows of the Damned бросает вызов, своим новым разрешением. А всего чуть больше месяца назад, студия выпустила свою первую игру на iPhone - Frog Minutes, которая показала нам настоящих кузнечиков (игра слов: grasshoppers переводится как кузнечики, прим. переводчика).

Из этого можно сделать вывод, что Grasshopper Manufacture перешли от разработки игр для одной платформы, к более широкой, большей аудитории, путем увеличения числа платформ. "Мультиплеер - наше будущее и не только в том смысле, в каком мы привыкли видеть его сегодня," - размышляет Suda.

"Я имею в виду, что консоли, телефоны и игры в социальных сетях на PC будут в будущем связаны и в один ip можно будет играть сразу на всех этих трех платформах и даже больше. Я думаю, что это было бы интересным развитием нашей индустрии."

Suda кажется самым довольным по поводу нашего будущего, среди других японских разработчиков, у которых я брал интервью за прошлые несколько лет. Многие не довольны игровой индустрией Японии и тем, что приходится отказываться от своих отличительных черт в играх, в пользу интернационализма.

Для Suda же - это достижение. Спрошенный о ситуации в японской индустрии, он ответил: "Ах, да, конечно я доволен всем этим. Это всегда было моей целью - стать глобальным разработчиком!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного геймплея:

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, некоторые геймплейные моменты интересны мне и нравятся, но и эта игра не стала исключением, где как по мне опять резиново реализовали движок Unreal Engine 3. Уже глаза мои не могуь его воспринимать. Или делайте с макс. выкручиванием на качество или...фиг его знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну судя по офиц.объяснениям у разраб-ов мало опыта с некст-ген играми)) это их первый проект (Для Суды,так как игру разрабатывает по большей части он) - поэтому так коряво графически выглядит) .

Ко 2-ой части наверно поднатореют уже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра как с месяц назад вышла и ни одного поста)

Жаль что слухи о пыси версии так и остались слухами х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гавно игра

Скучная,однообразная,с очень плохим сюжетом и скучным геймплеем .Саундтрек от Акиры Ямаоки очень убог) ,таак что не много пекашнеги потеряли)

Ах да и графика ужасная,такое ощущение что начальную версию делали на ps2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ябы сказал что игра очень даже неплоха. Конечно на ААА тайтл не тянет. Но свои поклонники найдутся, неплохой юмор высмеивающий некоторые мефические темы, геймплей достаточно живенький и с головоломками (По духу ближе именно к РЕ4, а не к РЕ5). Короче интересные моменты у игры есть, но не шедевр. Ябы оценил баллов в 7.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра - просто огонь. Чисто Resident Evil 4 с миром из Alice и общей канвой, похожей на The Darkness 2 (именно сиквел).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра доступна по обратке на Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра доступна по обратке на Xbox One.

Столько раз посыпал голову пеплом, что в PSN ее нет, а тут такой подарок... и всего 699 р. Пожалуй при первой возможности возьму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра доступна по обратке на Xbox One.

Еще бы перевод, а то пираццкий ПРОМТом попахивает (или сейчас модно говорить гугл-переводчиком?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×