Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за кибербанк и ведьмака следующего я заплачу хоть две полных стоимости)

Это конечно круто, но по какой системе ты так отбираешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это конечно круто, но по какой системе ты так отбираешь?

По личным предпочтениям.

Ни одного слешера я толком не играл и тем более не проходил.

Я не спорю, игра может и хорошая, но как я говорил раньше жанр мало интересен, пока во всяком случае)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вы даете. За такую игру и полную стоимость заплатить не жалко. :)

Ты еще скажи, "не жалко купить диски для всех платформ". Я бедный студент, каждая игра для меня - чья-то бабушка, ограбленная ночью в подворотне :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну кому то там вон и относительно бесполезные геймпады по 1,5 косаря

ничего не стоит купить, так поди и купят для всех платформ)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бесполезные геймпады

Ай яй ... чертовски полезные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме я точно закажу, а вот на ПС3 версию денег жалко. Но по хорошему надо бы купить, но навряд ли все же. :)

Ни одного слешера я толком не играл и тем более не проходил.

Я не спорю, игра может и хорошая, но как я говорил раньше жанр мало интересен, пока во всяком случае)

ДМК 3 был моим первым слешером. Я так на него запал, что начал все другие пробовать.

Но ГодОфВароподобные слешеры с механикой сильный удар, слабый удар меня как то не радуют.

Нету такой свободы как в ДМКобразных с "японской" механикой. Когда можно вытворять на экране настоящее шоу. :)

Но на самом деле мне кроме ДМК больше слешеры и не понравились особо ни какие. Если только Байонетта. Один фиг до конца я её не выдержал.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ай яй ... чертовски полезные.

Не вырываем из контекста, "относительно бесполезные".

А иначе, я позабочусь о том, что ты больше не выиграешь в ганмастере :vinsent:

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а иначе, я позабочусь о том, что ты больше не выиграешь в ганмастере vinsent.gif

:lol: Этот может, 100пудова. Мне кажется у него какой-то самописный убер чит на ганмастер. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не вырываем из контекста, "относительно бесполезные".

А иначе, я позабочусь о том, что ты больше не выиграешь в ганмастере :vinsent:

Экзамен сначала сдай xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну кому то там вон и относительно бесполезные геймпады по 1,5 косаря

ничего не стоит купить, так поди и купят для всех платформ)

Если играешь в доту и КС может и бесполезны, а для гонок и игр от 3его лица, куда приятней клавы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IGN о DmC Devil May Cry:

"Долгожданный DmC поступил в продажу и поклонники сериала могут откинуть все свои страхи. DmC показывает нам нового Данте в совершенно новом сеттинге, в комплекте с крутой боевой системой и стильностью, которой старый Данте мог бы только гордиться".

Плюсы:

- Огромное количество комбо-ударов

- Очумительный стиль

- Прекрасный визуальный ряд

Минусы:

- Нет возможности сосредоточить атаки на определенном враге

- Кампания скоротечна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Нет возможности сосредоточить атаки на определенном враге

Вообще то есть. Только прицела не видно, как было раньше, а нажатием на стик цель переключается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4ая часть вроде в районе ляма продалась и Капком это не устроило.

Дружище, я конечно понимаю что ты ждал что новый "типаDMC" будет говном, а он оказался хорошим подражателем классического DMC и ты теперь в безумном глорстве готов выдавать желаемое за действительное и кричать что новый "типаDMC" это лучший слешер всех времён и народов и даже ставить его выше классического DMC. Ок, это всё на твоей совести, твои фантазии это твои фантазии, но вот только в открытую совсем уж выдумывать всякую ерунду не нужно, ок.

DMC4 вообще-то разошелся тиражом в 2,75 миллионов копий(весьма нехилый результат, учитывая что продажи всей серии вместе взятой в районе 9 млн копий находятся). И это БЕЗ учета цифровых продаж. Вместе с ними там давно за 3 ляма перевалило. И это всё при том что четвёртая часть выходила на старте консолей нового поколения. Выйди DMC4 сейчас, продажи были бы как минимум раза в два выше, т.к. владельцев консолей стало намного больше с тех пор.

Пруф по продажам DMC4:

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Devil...amp;results=200

По поводу нового "типаDMC":

Это хороший качественный подражатель настоящего DMC. Новый "типаDMC" никаким перезапуском, по большому счету, не является. Качественного скачка, даже малюсенького шажочка в плане развития серии он не сделал. Геймплейно это сильно упрощенный, лишенный "стилей" и замедленный в два-три раза, классический "DMC".

Справшивается, раз революции в геймплее не произошло и, что теперь очевидно, и не намечалось, так зачем тогда понадобилось гробить классическую вселенную DMC, ставить крест на её развитии и на старых добрых персонажах, заменяя их на их жалкое подобие, лишенное даже намека на харизму.

Т.е. по большому счету изменились(причем сильно в плохую сторону) только персонажи, история и атмосфера, а геймплейно никакого развития серия с новым "типаDMC" не получила.

Даже наоборот, рецензенты(ссылаюсь на них чтобы никто не решил что это чисто мои личные фантазии) отмечают что боссы в новом "типаDMC" получились так себе(а ведь до этого шикарные и разнообразные бои с боссами были одной из фирменных черт серии), что практически полностью исчез юмор, а ролики по всем статьям уступают по постановке и эффектности предыдущим частям. Т.е. развития нет, революции нет. Есть только хорошее подражание классическому DMC.

Короче говоря, это самый бессмысленный перезапуск в истории.

Хорошие продажи у "типаDMC" могут быть только благодаря тому что игра является первым выходящим ААА-проектом в этом году, да ещё и слешеров-конкурентов у неё нет сейчас, ничего в этом жанре в ближайшее время не выходило и не скоро выйдет. На этом и проскочит. Ну и за счет славы классического DMC, естественно, тоже.

Но вот культовой игрой, каким была классическая серия DMC, этот "типаDMC" никогда не станет.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Гоу в холивар, посоны, я создал" (с).)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AdamJensen

Огорчу тебя ОЧЕНЬ сильно, но в ближайшее время выходит еще 2е весьма заметные и громнике слешеригры ААА уровня. Ровно через месяц, 13 февраля выходит MGR, а еще через месяц, 13 марта выходит ГоВ. Да и продажи слабо сказываются от количества проданных консолей. Выди ДМК4 сейчас в том виде что он был тогда, его бы с говном смешали.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×