Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОМГ, то, что у твари на лбу, это?.. ну в меня понимаете)))

 

Spoiler

UANjX.jpg

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Помимо трех традиционных режимов сложности – Human, Devil Hunter и Nephilim – будет еще четыре особенно сложных режима, которые будут открываться после прохождения игры. Судя по описанию, эти режимы обломают зубы даже самым искушенным геймерам.
Son of Sparda – измененное расположение врагов, более сильные враги.
Dante Must Die – Все вышеперечисленное, но враги еще сильнее, плюс безумные волны атак.
Heaven or Hell – Еще один режим со смещенным расположением врагов, только теперь любые участники сражения (в том числе и Данте) умирают от одного удара.
Hell and Hell – Тоже самое, но от одного удара умирает только Данте, а не его враги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hell and Hell – Тоже самое, но от одного удара умирает только Данте, а не его враги.

Это просто.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как создавался образ Данте

135175836509.jpg

15 января 2013 года выходит DmC — на консолях; дата выхода на РС пока не анонсирована. За три месяца до релиза корреспонденты Eurogamer побывали в гостях у разработчика (благо ехать недалеко, офис Ninja Theory находится в Кэмбридже), чтобы узнать подробности о том, как ломали канонический образ борца с демонами. Оказывается, первые наброски DmC получились слишком ”анимешными” — как раз в стиле ранних артов первых частей сериала. Capcom это не понравилось — они специально обратились к европейским разработчикам, чтобы поменять привычный образ своего боевика. ”Такое мы и сами можем”, — сказали в Capcom, когда увидели наши первые наброски, — рассказывает глава Ninja Theory Тамим Антониадес, — нужно было сделать что-то особенное”.

Caravaggio_Dante_stand_up_.jpg-594x600.jpg

Вдохновение решено было искать… в мече героя. Он называется Rebellion (”восстание”) и безупречно соответствует духу героя. Данте — наглец и хам. Как получилось, что он стал таким? Ответ на этот вопрос как раз и задал тон новому направлению в дизайне игры.

Авторы решили покопаться в темном прошлом героя — а когда речь заходит о детских травмах, места для веселья не остается. Таким образом появилась первая ключевая посылка нового дизайна — более мрачный тон.

Обратите внимание: на каждом арте, сопровождающем эту статью, на Данте одет медальон. В нем заключена душа его погибшей матери, и этот амулет давит его, не отпуская.

Очевидно, что первая причина, по которой герой стал проблемным подростком — ранняя потеря матери.

Чуть ниже посмотрите еще один арт — на нем юный Данте просовывает палец в рану в своей груди. По сюжету это случается после его первой серьезной драки — без лишних сантиментов кто-то вонзил Данте в грудь нож. А герой не умер. Так стало ясно, что он не обычный человек.

dante_toilette2.jpg2.jpg

Еще ниже рассмотрите третий арт — на нем Данте в компании обворожительных ангелов. По словам авторов на этой иллюстрации он в тени своей погибшей матери.

В душе героя — боль, тело его бессмертно — когда демоническая сила сочетается с вселенским горем, Данте пытается заглушить муку беспутством. Потому он ведет себя так вызывающе, потому ночами пропадает в дьявольских клубах.

Клуб, кстати, вдохновлен берлинским танцполом Berghain; улицы города Лимба — Барселоной, дизайн некоторых домов — итальянским городом Генуа. Да, в DmC вы сражаетесь с громадными боссами, размахивая двухметровой косой, но игра при этом реалистична. В ней обсуждается реальная проблема, а фантасмагорические декорации сочетаются с продуманным, достоверным персонажем.

В какой-то момент Ninja Theory поняли, что оставить его с длинными волосами и алым плащом уже нельзя. ”Да, мы его постригли. Фанаты впали в гнев, но мы были готовы к такому повороту. Нам нужно было добиться такого эффекта, при котором имидж не показался бы чем-то ненастоящим, если бы вы встретили его на улице”, — говорит Тамим. Отсюда взялись джинсы, заправленные в тяжелые ботинки, грязный плащ и нашивка с британским флагом. Куда делились светлые волосы — чуть ли не центральный вопрос нового сюжета и по ходу игры вам обязательно досконально объяснят выбор стрижки героя. Кстати, обязательно будет отсылка и к старой прическе — по словам Тамима она лишний раз подзадорит фанатов. Что же это может быть?

dante_angels_psd_jpgcopy1.jpg

Источник
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний арт я уже тут выкладывал, очень крутой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказ на Озоне. Описание доставляет, по мнению Озона, DMC - это приквел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предзаказ на Озоне. Описание доставляет, по мнению Озона, DMC - это приквел.

Это не Озон так считает, это так игру решило позиционировать 1C-Софтклаб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DmC demo coming November 20

Okay guys, time to make this official. The long-awaited playable demo for DmC Devil May Cry will be available for download on your Xbox 360 or PS3 as of 11/20 in North America, or 11/20 and 11/21 respectively in Europe. It'll contain two action-packed missions, one of which is a big ol' boss battle.

The demo will contain a few of the game's difficulty modes, including the remixed "Son of Sparda" mode, which becomes unlocked after one completion. You'll also have access to a variety of the game's weapon upgrades and maybe a couple secrets along the way ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron

По логике 1С правы только немного не уточнив что это как бы перзапуск серии как таковой кроме прочего !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Столько дислайков у этого видео... Эх, уже ясно, что игра плохо продастся, даже если и оценки будут высокими. Надеюсь это не скажется на выходе порта на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да судя по дислайкам студию ждет банкротство и закрытие, не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я сам чуть не сблеванул от видео. Монтаж и эффекты отвратительны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно только надеяться на то, что количество дислайков для видео на Ютуб, не скажется на игре, как по продажам и во всём остальном. В большем % у людей, скорей всего, сложилось плохое мнение о игре с самого начала. Да и как-то игровые видео в разы круче у них получаются, чем то, что они показывают и снимают в дневниках разработчиков. Прям хоть не показывай их, чтобы людей не раздражать. Ну а так жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно помянуть самого Сержанта и спросить напрямую. Может он и ответит...
    • Ну так или иначе, на пермач всё равно не похоже, т.к. для таких есть прям выделенная группа пользователей по идее, до которой его понизили бы, надо оплагать. Хотя зарекаться не стану, штрафные баллы могут быть перманентными, судя по тому, что в правилам расписано, и если у него их достаточно набралось, то всё может быть. Не удивлюсь. Но в то же время есть рецидивисты, которые периодически во временные баны гоняют, но ничего, потом возвращаются обратно на форум.
    • Тоже написал в Стиме, что ему перманентный бан дали и он больше тут не появится. А, это всё потому, что Мирослав не захотел принимать Эбби как секс икону, от чего Питон расстроился, и во все тяжкие погнал. 
    • Добрый день, а можно пожалуйста перевод залить на сервис что не блочит моя страна (Украина) ибо обе ссылки у меня забанены.
    • Учитывая рецидив и то, что ему в прошлый раз бан был выписан на 4 месяца, я бы на месяц не рассчитывал.
    • Что-то непохоже, могу ошибаться, но у него нет отображаемой группы “заблокированных”, т.к. он всё ещё в группе продвинутых пользователей. Выглядит как обычный временный мут за собранные штрафы на месяц.
    • Все так, вот какие-то проекты нормально фиксятся вышупомянутыми вариантами, а некоторые — лишь частично. Бывает, что даже какая-то мелочь раздражает — и ощущения уже “не те”, ведь хочется поиграть в то “старое, доброе” (наивно) из моего 2003 . Например, или тени глючат, или настройки графики норм не сохраняются, криво воспроизводится музыка ну и т.п. Например, я помню запускал Казаков через какой-то фикс (просто заменялся EXE файл), все работало отлично, кроме...настроек графики — они слетали, почему-то, каждый раз после повторного запуска. Вот вроде мелочь, но через какое-то время, помню, мне это надоело каждый раз их править, и я просто забросил ее на тот момент:)
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для сюжетной выживалки с ездовыми собаками The Red Lantern. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для сюжетной выживалки с ездовыми собаками The Red Lantern.
    • Коллеги, подскажите, сейчас русификатор соответствует актуальной версии игры, насколько я понимаю?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×