Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издатели рассматривали возможность добавления мультиплеерного режима в проект DmC: Devil May Cry. Об этом рассказал Алекс Джонс (Alex Jones) из Capcom.

«Мы думали об этом с самого начала, когда у нас еще был полный простор для творчества. Кооперативная игра могла бы сработать, но я думаю, что история, которую мы хотели рассказать, смотрелась бы фальшиво, если бы Данте не был одиночкой в этом мире. Это бы отвлекало от сюжетной составляющей, которую мы хотели донести до игрока».

По большому счету, кооператив это не такая уж и редкость в играх подобного плана, но в серии Devil May Cry его не было никогда. Продюсер Capcom Мотохиде Эширо (Motohide Eshiro) объяснил, что причина этого в сложности реализации зрелищных комбо, когда в сражении участвует еще и напарник.

«Суть Devil May Cry в том, что это стильная игра, где вы стараетесь позерствовать при выполнении ударов и выполнять комбо, удивляя своих друзей. Если вы попытаетесь сделать это во время игры с кем-то еще, то, конечно, появится чувство соревновательности, однако это встанет на пути к тому, что вы пытались сделать».

«Когда вас окружает толпа врагов, вы хотите убить их всех и получить ранг SSS. Если к процессу подключится ваш друг и убьет хотя бы одного из врагов, то ваш SSS превратится в А, поскольку для максимального ранга врагов будет просто недостаточно. Так что кооператив, возможно, противоречит концепции Данте, как персонажа, который просто приходит и надирает всем задницы».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделать пвп арены отдельным режимом с кастомизацией Данте xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представлен новый персонаж – девушка по имени Кэт (Kat). Она медиум, и также способна заглядывать в Лимбо, реальность демонов. Однако взаимодействовать с ее объектами, подобно Данте, она не в состоянии. В настоящем мире она очень наивна и замкнута, но в Лимбо вся внутренняя неуверенность исчезает без следа. Кэт будет своего рода навигатором, помогающим Данте в его путешествии по миру демонов.

 

Spoiler

7719028.jpg

7719030.jpg

7719033.jpg

7719035.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, а тут гг все меньше похож на огламуренного типа, что был раньше на скринах. Еще годик и от привычного всем Данте он будет отличаца только цветом волос. вот и хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да он ни чем не отличается от первоначального(в данной части) Данте кроме прически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Локация не очень, но музыка супер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то после DMC4, если честно, уже не торт, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хидеаки Итсуно (Hideaki Itsuno) из японского подразделения Capcom, которое ведет активное сотрудничество с Ninja Theory по созданию игры DmC, поделился своим мнением относительно разницы в технологии разработки игр у японских и западных разработчиков.

«Исходя из нашего опыта, похоже, что западные разработчики, в том числе и Ninja Theory, изначально ориентируются на визуальную составляющую, а потом выстраивают поверх нее геймплей».

«В то время как мы в Capcom Japan в начале сосредотачиваемся на игровой логике, после чего поверх нее выстраиваем визуальную составляющую».

«Я думаю, это показывает различия в основах того, как разрабатываются игры на западе и в Японии».

«Мы пытались найти смешанный подход, в котором мы бы заимствовали лучшие элементы из обоих вариантов. Это было нелегко, но, я думаю, мы довольны полученными результатами».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где в это игре визуальная составляющая? хм

Изменено пользователем ArtemArt
Грубость - будь сдержанней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где в этом дерьме визуальная составляющая? хм

Как только твой мозг перестанет быть ******, так найдешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как только твой мозг перестанет быть говном, так найдешь.

Баньте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне конечно по- на графику, но здесь просто вырви глаз, анреал показывает нереальную графику. Как меня раздражает желтый, откуда они его вообще берут. Небо то у нас голубое а не желтое. Почему не сделать нормально!

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • За 6.5 тыщ? Нет, я подобные за 3-4 тыщи брал. А так да, хорошие, только практичнее более новые модели брать, имхо. Геймсиры и 8bitdo — одни из лучших производителей геймпадов, если что. Там не только качества, но и цена обычно умеренная. Разумеется, есть пады и круче, но и ценники… К слову, версии падов без кнопки искбокса (тупо за значок кнопки, сама кнопка по факту остаётся) стоят обычно заметно дешевле. За лицензию этой самой кнопки производителям приходится изрядно переплачивать отчислений майкам.
    • В соцсетях команды уже предложили отдать фанатам проекта его исходники, дабы тот не оказался в забвении. Студия GFA Games сообщила о закрытии сетевого экшена Pioner, который вышел в раннем доступе в декабре прошлого года. В соцсетях команды уже предложили отдать фанатам проекта его исходники, дабы тот не оказался в забвении. На что был получен ответ: «Звучит как хорошая идея».
    • Постараюсь объяснить максимально просто о ситуации (из того, что понял сам). Если ценник стоит на одном уровне при колебаниях или имеет небольшой общий рост средний, то по сути нет роста, нет роста — замедляется рост доходности, общая доходность падает (молчу о том, что и деньги сами по себе со временем теряют уровень ценности, если не пополняются, тут это не столь важно в логике). На таких графиках отсутствие роста — это падение роста доходности. Рост должен быть всегда, а из-за этой вот картины акционеры и ко (разворота и ориентации на нестабильный по профитности ии с просадкой в других стабильных доходных сферах), видя риски, и вызвали то, что мы видим сейчас — резкое падение акций у всех подобных организаций. А процесс сам по себе шёл активно с лета, начался ещё зимой, судя по всему даже. То есть тут явно не конкретно один лишь Хуанг виноват, раз это происходит примерно в одно время по сути у всех, кто вкладывался в ту же самую область. Там-то как он мог своими похождениями на что-либо повлиять? Просто сравни график этого и конца того года с тем подъёмом, что был прежде. В целом, специалистом области себя не считаю, по большей части просто активно пользуюсь реддитом и там эта вся тема слетом была столь популярно, что даже я сам её видел, когда мне в рекомендации подсовывали. По сути повторяю за тем, что видел тогда из того, что посчитал более-менее логичным. На истину в последней инстанции не претендую, могу и ошибаться в данном вопросе.
    • Спасибо. SMT4 я прошел на все концовки и полное уничтожение.Сперва на нейтральную,путь Изабо, потом перезагрузился и качнул мировоззрение в сторону Хаоса,путь Уолтера, последним Закон,путь Джонатана. Хотелось немного раньше присоединиться к тестированию Apocalypse, но постоянно выходят какие-то новые переводы, я уже играть в них не успеваю.Если говорить о 3DS, сейчас пытаюсь закончить прохождение русской версии Federation Force,а потом сразу начну Apocalypse.
    • @Dagnarus1 Здравствуйте, есть есть проблема с Вашим русификатором, актуальная стим версия игры 1.0.36.3977 после установки игра первый раз запустилась, удалось даже доиграть в начале до сцены в школе в раздевалке, где после того как главного героя переодевают, надо было осмотреть помещение в поисках инструмента, появился просто черный экран, и ничего нельзя сделать,  после завершения процесса игра уже не загружается, зависает на начальном экране с 93% она не зависает полностью, фоновый звук есть и указатель мыши тоже двигается, но загрузка останавливается, выйти можно только завершив процесс. Если удалить русификатор, игра запускается и все работает нормально, если снова установить русификатор, то снова на 93% зависает загрузка, пробовал даже подождать 10 минут, ничего не меняется. Проверено было на 2х компах и на ноуте, все одинаково, то есть дело точно не в системных каких-то глюках. Не могли ли Вы это поправить, или подсказать что надо сделать, так как других русификаторов этой игры, к сожалению нет. 
    • Call of Duty: Black Ops 6 Метки: Экшен, Шутер, Шутер от первого лица, От первого лица, Реализм Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Серия: Call of Duty Дата выхода: 25 октября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 14462 отзывов, 45% положительных
    • В библиотеке есть, но пока еще не добрался до нее.
    • А не Миросалв ли такой покупал?
    • На четвёртой фотографии — загримированный Кевин Харт. 
    • Посмотрел, перевод конечно остался на уровне с пс1, но все равно спасибо, есть способ изменить отображение кнопок?, при игре на геимпаде отображает клавиатуру….
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×