Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, что-то на продолжение лучшей игры года ЭТО никак не тянет. Что-то здесь не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж согласен.

Если так то и кооперотив так себе,игрешь в четвером,наподение волнами. На золоте так вообще тебя мочат жуть как. Может не привычно то что не сыграно. Половина постоянно лезит на пролом. Прокачка давольно таки не плохая. За нескалько игр прокачался до 4 уровня.

Оружия в начале не много,носит можно только 2а штуки с собой. Может дальше и все 5ть. Не удобная смена оружия,пустое оружие оказывается всегда по средине 2х заряженных (перегрева нет на оружие, точно не помню убрали ли его уже в 2рой). Что как раз не удобна. Хотя ближний бой сделали не плохо удары + способности (умения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю что кому там не нравится в серии - то перегрев и бесконечные пули не нравились - сделали патроши опять не устраивает - что вам надо то ?

Bkmz

Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ? Могу только сказать одно анимация может быть это в демке так при беге у шепарда ну скажем так нелепая что ли - остальное все устраивает на все 100 !

Winst@n

Кооп сделан для галочки - так сказать защита от халявщиков - ожидать от него чего то нереального не стоило изначально - просто ща такая мода на кооп и все стараются прогнутся под него увы и ах это так !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кооп и на мульт мне как всегда пофигу, а так демка доставляе. Да, конечно, текстурки ещё со времен второй части (на моей конфе запустилось при всех параметрах на максимум кроме сглаживания - 8х стоит), да анимация персонажей страшненькая местами (особенно это заметно по походке фемшепа), но в целом это та прошлогодняя демка с выставки (на Е3 кажись же демку первый раз показали?). Миссии один в один, только одежка Шепарда другая. Да и разработчики сообщили, что это демка не последней версии игры. По сюжету и по подаче как всегда все на высоте (эпизод с пацаном в первой миссии доставляе). Подытожив - Йа довольный и жду релизь ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ?

Все относительно, но со своей ролдью механика Анчартеда справляется на 100%, а вот механика МЕ, во всех частях со своей ролью вообще не справляется. Как я писал еще о предыдущих частях, серия МЕ это на 90% шуер (если говорить о геймплее разумеется), а значит и делать надо соотведственно (реально, что мешает тупо слизать механику с Гирей? Большинство вопросов сами собой отпадут). Меня в демке, во втором уровне робот завалил раз 5, а все от того, что на него я должен потратить 20 абойм, а он на меня всего пару выстрелов. Ладно, с вопросов о его живучисти у меня нету, но проблема в том, что бы в него выстрелеть меня насильно заставляют встать под его пулю (а попутно и под пули его союзников). И таких живучих тварей в МЕ весьма много, особенно под середину, и все эти живучие твари абсолютно ни когда не используют тактику боя (в отличае от обычных противников) и идут на тебя в лоб. В Анчартеде, гирях и подобных, когда они близко подходят я тупо растреливают их в слепую, промахнутся почти не возможно, зато в тебя попасть сложно. Но вот МЕ говорит "нет, ты быдло которое обязано встать под пулю стоящего перед тобой мегаробота убивающего тебя с одно выстрела, и альтернативных путей мы тебе не дадим".

И вот 90% всех смертей в МЕ серии у меня связаны именно с этим косяком отсутствия стрельбы в слепую, при том, что самые мощные и живучие твари плевать хотели на тактику и всегда идут в лоб оставляя мне единственный вариант в панике бежать, хотя будь возможность стрельбы в слепую, в большинстве случаев они бы дохли подойдя ко мне поближе.

И как я писал, если уж биовер взяли за основу геймплея Шутер, могли бы позаимствовать соответствующие возможности у современников.

Ну и финальный штрих, в демке я ни увидел улучшений ролевой системы, хотя демка второй части тоже была кусок говна, быть может полная получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, про станы, перегрузку и прочие радости, чтобы контролить робота не слышал? МЕ2 на последнем лвл только так и проходился. Мозгом и способностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не меняет факта, даже что бы включить перегрузку и прочие радости, нужно подставится под пулю врага, а за частую это фатально (особенно на высоком уровне сложности). И не надо нести чушь, что кривая механика это фишка игры заставляющая нас более тактически играть. Фишкой игры былабы нормальная механика аля Гири + живучий робот который не тупо шел на тебя в лоб, но и использовал тактику против тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе просто говорю, как надо его проходить. Один подставляясь дебафит и станит его, прячется, регенерирует, другие его бьют. Формула стара как мир. Танкуй, стань, дебафь, убивай.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

Ps. Я а в Арривале все пять волн выживал около артефакта :D Это самый сложный момент во всех МЕ. Кто играл - тот в курсе.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

То, что и возможно убить, ни кто и не отрицает. Просто это идиотизм похлеще японских пафосных сцен, когда герой во весь рост встает перед роботом размером с небоскроп, находящемся в 0.5. метре он героя, дабы сделать пару выстрелов и опять спрятаться. Это в наше время смотрится так же убого и бездарно, как Дюк Нюкем Форева.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не спорю. Почему в слепую нельзя стрелять при нормальной системе укрытий - непонятно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И этот косяк я ругаю с самой первой части серии. И ябы на него так не оброщал внимание, если бы не весьма высокое обилие бронированных противников рьяно жаждущих ближнего боя и с которыми обычно именно в ближнем бою и сражаешься. Отсутствие стрельбы в слепую в такие моменты просто люто не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну знаешь сколько шутеров которым поклоняются миллионы а по сути это какшки среди шутеров например серия HALO настолько тупорылого и унылого шутера я и не вспомню единственно что радует что враг при меньшинстве начинает отходить в укрытия или вообще уходить с поля боя до появления подмоги а так стрельба настолько топорная и кривая да еще и аркадней не придумаешь что задаешься вопросом а что в игре есть кроме сюжета - а ты мне про то что система стрельбы из укрытий тебе не нравится :lol: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять же управление Halo работает на 100% не вызывая нарикания и не ставя палок в колеса игрока. Управление ME ставим всевозможные палки в колеса игрока. Это я не упоминаю, что сама по себе игра середнячек не дотягивающий до Halo даже в сюжетном плане. Геймплей кривой, повествование безидейно посредственное, фишки с нелинейностью сюжета влияют минимально на само повествование (есть примеры в разы более качественного использования нелинейности и последствия от действий игрока) и т.п. Но все это меркнет на фоне посредственной шутерной механики (а геймплей МЕ это шутер, и спорить с этим глупо) всеми путями ставящий палки в колеса игрока, это если еще умолчать о тупом ИИ, бледном артдизайне вечных копипаст коридоров и прочих радостях унылости на фоне которых посредственных сюжет становится глотком свежего воздуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну Эпик уже надоел — смотрю что раздают и не беру))  А играл там только в одну игру за киберкролика.
    • Видимо у вас очень хороший слух и высокие требования. 
    • Надеюсь соберут и достойно озвучат.
      У кого-то мысли сходятся… Так совпало, что я тут как-раз баловался нейронкой…
      https://disk.yandex.ru/i/awiiKMXoUVCJ0Q
    • @PermResident Я про то, что интересует это подавляющее меньшинство, несмотря на то, что кажется иначе, просто это меньшинство достаточно активное и да, учитывая и количество участников разных митингов.  Более того, сами эти интересы не рождаются на пустом месте, как и упомянутый раскрученный Солженицын и иже с ним, почти все эти деятели, которые так баламутили народ, это работа некоторых людей. Я вас уверяю, даже если бы абсолютно каждый знал насколько там не очень, ничего бы не изменилось, меняли бы строй под другим лозунгом. Тем более, несмотря на это не очень, они все равно умудрились введя кап. отношения в плановую экономику сделать так, что казалось сильно иначе, тут как ни крути, а эмпирически не сходится и понять что не так может далеко не каждый. Просто тут, как по мне есть подмена причинно-следственных связей. Все таки люди выходят не за то, чтобы жить как там, а чтобы жить лучше, а вот что и почему их не устраивает это другой вопрос. Точнее — это сразу много вопросов. Есть люди, которых всегда все не устраивает. Которые просто не понимают, что наличие плюсов сразу порождает и минусы. Я уже упомянул, что политическая обработка идет постоянно, даже сейчас. Более того, мне известно насколько острая была классовая борьба на всем протяжении истории СССР. Так что далеко не факт, что свобода передвижения была бы на пользу, о чем я и упомянул ранее. Поскольку у нас диктатура пролетариата, то всегда найдется и не пролетариат, те кто не хотят работать или хотят зарабатывать деньги легким путем, они всегда недовольны и с радостью, как и практика показала, поучаствуют в нужных процессах. Казалось бы выпустить их и дело с концом, но при свободном транзите появляется ряд угроз. Это, кстати, не значит, что выехать было невозможно, просто процедура была сильно осложнена, а так у нас есть примеры. Одно дело, когда и там и тут одни и те же элиты и совсем другой разговор, когда же они друг другу враги…. Примерно тоже самое происходит и сейчас. Все это закручивание гаек не на пустом месте, а потому что спец. службы устали бороться с теми людьми, которым больше всех и нужны вот эти свободы. При том, что мне известно про гораздо больше реально серьезных просчетов, которые позволили прогнить всей властной верхушке за столько лет и вот она, верхушка то, как раз и решала куда пойдет страна, а не массы, которые так же удалось сделать максимально пассивными. Так что да, я говорю это как о ерунде, потому что я так и считаю, это просто плоды неправильной политики в целом, а не истинные причины развала страны. Если бы режим падал из-за такой ерунды, не стоило его и строить. И да, еще раз. люди выходят не из-за рекламы в целом, если бы они думали, что везде все плохо, они просто бы выходили под лозунгами — не хотим в евросоюз или еще куда-то, а “давайте у нас будет лучше, чем у других” или что-то такое. Надо понимать, что есть идея, ее можно и поменять, это не причина. Причина это неудовлетворенность и тут надо уже считать, насколько это большая масса и чем они недовольны и можно ли это исправить (иногда даже стоит вопрос нужно ли, возможно надо объяснить, что они не правы, тоже есть примеры). Ну а в какую тему отвечать мне без разницы. И да, вы все верно описали про полный холодильник, но марксизм и позволяет достичь этого для большинства, большинству “не надо” знать, как достичь пути, большинству нужны те, кто знает, но тут возникает проблемы, что если само большинство ничего не знает, то может появится очередной Хрущев и повести куда ему лично надо. Потому и получается, что если всем нужен полный холодильник, то всем же неплохо быть достаточно образованными для этого, чтобы контролировать, куда их ведут. И это тоже вполне себе нормально достигалось, Слышали выражение Сталинские хорошисты? Но потом и систему образование поменяли, через несколько поколений развалили страну. Вот вам и причина и следствие, но и это, разумеется не все.  Причин много. все относительно, вы рассказываете о себе, а не о всех, полно других блогеров, которые показывают, как у них все там замечательно и этой же мечтательной их аудитории желающей свалить, вы же не будете отрицать? Или вы серьезно считаете, что зная о всех минусах они все равно туда рвутся?) О да, изменение текущей повестки сделало много для того, чтобы сказать что США не очень в глазах россиян, теперь у них другие, менее раскритикованные примеры, но это именно что повестка, сначала велась одна работа про распространению Американских ценностей и не надо заблуждений, она велась еще с СССР, вы почему то думаете, что люди сами пожелали себе джинсы. А у нас просто их не желали производить? Доказать намеренность некоторых действий довольно сложно, на самом деле, кое-что доказано, про джинсы не скажу, я уверен, что желающих их производить было, но не было плана, а план устанавливает кто? Но даже план должен быть под запросы общества, если это не так, то это печаль и проблема управления, а она была. Но то, что во главе страны были предатели бесспорно, откуда они там взялись на таких высоких должностях — вопрос второй. Не риторический. Но не суть. А теперь просто другая повестка, можно думать, что мы такие молодцы и сами достаем информацию, но это не про большинство. Мнение масс — это всегда проделанная кем-то работа. И еще, блогеры тоже становятся популярными благодаря некоторой повестке, возникает запрос и сразу удовлетворяется. Максимальную популярность получают те, что и ранее удовлетворял этот запрос, просто на куда меньшую аудиторию. Отсюда и частое переобувание в воздухе, некоторых личностей.  Говоря про писателей, насколько вы много знаете писателей, которым разрешили выехать и которые вернулись? А они были, разочарованные и продолжали работать. В отличие от Солженицына не раскрученные, не совсем непопулярные, а просто это неизвестная история и не потому что это прямо просчет. А потому что времени много прошло. Сейчас это мало кто освещает, вот и все. А то ведь так можно узнать, о Сталине много нового, например. Кому это выгодно  Кое-что в СССР действительно было лишнее, но далеко не все, те кто говорят про лучший СССР просто наивные мечтатели, реальность немного иная, она и будет диктовать о необходимых мерах. С моей точки зрения контроль за миграцией мера вполне себе необходимая. (Не касается туризма.)
    • Wow, the excitement in this thread is palpable! Seeing "SerGEAnt" with his gaming details like Steam username, PSN ID, and Gamertag really shows the passion for gaming. It's fascinating to see how gaming communities connect through various platforms. Speaking of connecting, have you ever explored multiplayer games that feature Basketball Stars? The camaraderie and competition in those games can be quite engaging!
    • Кстати про Hail to the Rainbow. Я ведь почти сел проходить уже, запустил значит, посмотрел стартовую сцену и что-то подзабыл про неё. То на Switch во что-нибудь играю, то читаю, то смотрю фильмы/сериалы. Надо бы успеть в этом году пробежать её.
    • Один человек делал, помогали всего несколько и по крохам. С трудом натянул лайкос, тупо по причине низкой цены. Игрушка слабенькая. Явный плюс один — атмосфера. И лучше бы он скопировал, в этом нет ничего плохого, если в пределах разумного.
    • Спасибо за перевод 
    • А как же Cyberpunk 2077 от Студии сектантской озвучки?
    • Будто бы из зомби режима CoD решили сделать отдельную игру.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×