Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Да это один из самых бредовых сливов в игре.

Вместо того, чтобы завязать концовку на наших мега выборах в масштабах вселенной, свели все к абстрактной полоске, которая не пойми каким образом влияет на судьбу самого шепарда.

Вот какого хрена от того, что я бьюсь там в коопе и тоскаю книжки всяким ноющим [censored]ам, зависит

 

Spoiler

выживет Шепард в зависимости от смерти Андерсона или не выживет!?? Что за бред!!? Это разница между 4к и 5к. Как это связанно?

Вот выживание земли - это да, логично. Но опять же реализация ее гибели - полный провал и со здравым смыслом и даже с полоской не дружит.

Ну а взрыв массрелеев в голубой и зеленой концовке, когда говорится, что они не взорвутся - это тоже пять.

Итого что имеем.

C&C запороли.

DA запороли, но обещали исправить.

Mass Effect запороли.

Симс скатили в трешняк для 14летних детей.

С нфс непойми чего происходит.

Оригин - это без комментариев.

Еа скоро окончательно упадет в моих глазах. Боюсь за судьбу БФ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а это все из за убогой политики издателей

и того что все покупают коллофдути всякие

и мало кто покупает там я не знаю, ведьмака того же например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA рано или поздно получать мего плюху, если не сменять политику, а пока все выглядет так "Это наша корова, и мы ее доим". Только корова в лице Bioware истощала.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ППЦ, копил на спектровкий пистолет "Палладин" за 210к, купил, практически сразу в магазинах появился пистолет "Палач" за 9к такой же по характеристикам х_Х

Вообще хороший экшн биоваре сделали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще хороший экшн биоваре сделали)

мне во второй части как то поуютней в боях было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ППЦ, копил на спектровкий пистолет "Палладин" за 210к, купил, практически сразу в магазинах появился пистолет "Палач" за 9к такой же по характеристикам х_Х

Вообще хороший экшн биоваре сделали)

Да в этой части меня перестрелки на харде очень понравились, плюс ко всему, теперь способности очень гармонично вписываются в экшен состовляющию.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройдено... Впечатления: (внимание, спойлеры жуткие)

 

Spoiler

Не понравилось:

1) Побочные миссии скатились в жуткий примитив. РАвно как и сбор ресурсов. Пощупай сканером планету и принеси результат на Цитадель. Смысловая нагрузка от сканера равна нулю - можно было, как в первой части МЕ, тупо оставить кнопочку рядом с инфой о планете. Если первая пара взятых мимоходом квестов на Цитадели приятно удивили, то последующий однообразный конвейер скорее раздражает.

2) Планетарных квестов очень мало - походу, по числу напарников из предыдущих частей + задания N7 (которые сводятся к банальному Domination - захвати и продержись). Видимо, если напарник выжил раньше - он в миссии засветится эпизодически и даст +25 к общей боеготовности за штуку. Мда, сильное влияние на сюжет. Про транспортные путишествия на поверхности (Мако\Молот) вообще речи не идет, а это все-таки солидная изюминка была в прошлых частях. В общем, заинтересованность к исследованию галактики убили.

3) Улучшение РПГ составляющей? Не заметил. Улучшение оружия в МЕ3 = импланты в МЕ2 = улучшение качества дропа с ростом уровня персонажа в МЕ1. Разветвление навыков условно - или сильнее, или чаще. В МЕ2 и то ощутимее разница была от последнего уровня прокачки. Про диалоги вообще молчу - героико-отступнические реплики можно пересчитать по пальцам, и я не уверен что в МЕ3 это на что-то сюжетно влияет.

4) Проваливание в текстуры и застревания. С первой части все как было, так и осталось.

5) За счет недостатка локаций как таковых, запоминающихся, как следствие, тоже мало. Виртуальность гетов, Лондон, ну руины Тучанки может еще. Остальное как под копирку. Ну хоть до однообразия внутренних помещений МЕ1 не опустились и то хорошо. Из мирных локаций осталась только кастрированная Цитадель.

Неоднозначно:

1) Сюжет. Интрига заварена нешуточная - враг у ворот, а кое-где уже и дома окаянствует. Паника и ужас, нервишки у народа шалят, все грызутся и тянут одеяло на себя. Цепляет, тащит и заставляет сопереживать. Ровно до миссии "Цитадель: возвращение". Ибо концовки. Для разового проекта может и прокатило бы, но для масштабной трилогии - это высер (красный или зеленый взрыв, ммм даже не знаю что и выбрать). Могли бы, как минимум, обыграть глубже и дольше относительно ключевых рас\планет\персонажей. Имхо, дешевенько и, как следствие, фейл.

2) Отношения с напарниками практически не обыгрываются (похлопать по плечу и признаться в дружбе\любви - не слишком доставляет). Никаких миссий на лояльность (МЕ2) или Незаконченных дел (МЕ1). Любовные подвиги ГГ весьма унылы и невыразительны относительно катсцен с партнерами, однако понравилось как персонажи подкалывают Шепарда и друг дружку по поводу капитанских\своих интимных приключений. Да и вообще на юмор и сторонние любовные (и не очень) отношения МЕ3 богата.

3) Сложность. При прочих равных условиях в МЕ2 бои были посложнее за счет тугих (отстрел ног у хасков, болевые точки у Отпрысков и т.д.) и сильных противников, боссинг опять же. В МЕ3 Запомнились только Баньши и разборка в кабинете Призрака со злым азиатом. А, ну да, хэдшоты ощутимо больнее.

4) Выбор и следствия выбора из прошлых частей, пусть и мало, но это влияет на общую боеготовность, т.е. концовку.

Понравилось:

1) Эпичность повествования. Глобальный нервоз. Напряг перед и в ключевых миссиях со Жнецами (которые крупняк, а не мелочь). Шикарно выглядят заставки сражений, особенно когда сходятся флоты противников при осаде Земли.

2) Динамика боя. Враги шустрые, обходят с флангов, кидают гранаты - заставляют шевелится, а не сидеть за укрытием. Дополнение в виде ближнего боя - приятная фишка, хотя методического применения у меня не нашло - лучше гадов отстреливать на расстоянии, но если уж подошел - почему бы и не ткнуть =)

3) Новые персонажи-сопартийцы. Брутальный Вега, женственная СУЗИ и подрихтованная Эш. Последняя в новой ипостаси нравится гораздо больше, хоть с Тали и не сравнить все равно =) Протеанин интересен, но несколько отрешен. Хотя если бы кто-нибудь из нас на 50 тысяч лет отвалился в кому и внезапно проснулся среди стремных морд...

4) Конец трилогии.

п.с. Ну и Тали, наконец-то, сняла шлем не только для Шепарда, но и для игроков =) По ходу игры кстати немало хохм по поводу Шепа и комбеза Тали.

Графическая и звуковая часть весьма на уровне еще с МЕ1. Подводит лишь анимация лиц персонажей, особенно Джокер со своим зомбовзглядом.

МЕ1 - 9.5 за то, что первая и эталонная. А на фоне того времени еще и лучшая в своем роде.

МЕ2 - 9.5 за то, что улучшили, добавили и, при этом, сохранили стиль и интригу.

МЕ3 - 8.0 за то, что продолжение МЕ, хоть и слегка некондиция. Игрокам обещали больше, намного больше и за язык не

тянул никто. В DLC может чего и поправят. Надя ведь уходит последняя =)

Средняя - 9.0 ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Никаких миссий на лояльность (МЕ2) или Незаконченных дел (МЕ1)

 

Spoiler

Шеп вот надо лететь доставать сведение о катализаторе на Тессию, туда Жнецы уже высадились, но знаешь у меня беда, давай сначала её решим, а мир подождет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоеему концовку делали отдельно от игры.

Как то дыряво игра кончается и эээ как то нет мотивации жнецов как таковоой.

Больше игр от биоварей покупать не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, да что у вас всех за концовка была?) У меня такое ощущение, что я играл в отдельную игру :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё прошёл.Ушло 35 часов.

В целом понравилось,в игре есть неплохие моменты.Запомнился, например Грюнт,когда в пещере он там.)

Правда о жнецах напоминает библию и какой нить великий потоп,только более глобальный.

О недостатках писать вообще нехочется,хотя их море.Просто потому что в целом игра понравилась.

Вообщем 8.5 яб поставил.Просто потому что это Масс эфект и здесь есть классный сюжет.(Сравнивая с тем же скайримом,в котором сюжета нет - поэтому я и не прошёл его,и не пройду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Infested

Согласен слово в слово, кроме оценки третьей части. Как отдельная игра тянет на 8.0, что показывают рецензии, хоть и с завышенными девятками десятками, объективно, они правы. Но вот как завершение эпопеи о Шепарде для фаната - четверка из десяти :( Просто плевок на всех, кто ждал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот как завершение эпопеи о Шепарде для фаната - четверка из десяти :( Просто плевок на всех, кто ждал.

да,концовка конечно подкачала.

з.ы.Слава богу что я ни фанат Шепарда :happy:

з.ы.Так и не понял что эти очки готовности давали хД(у меня их толи 6500,толи 7000 было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

8 - это за всю игру)

Если оценивать конкретно концовку - там и 4 жалко. Такое впечатление что весь эпилог замутили в последние 5 минут, типа "нате, и отвалите".

 

Spoiler

Этот несчастный выбор на 2х квадратных метрах реализован настолько убого - 3 тумблера, блин.

Про Катализатор-пацана не понять вообще ничего - сплошные вопросы - кто он, что он и чем ему органический "хаос" не приглянулся. И самое главное, как про этого умника могли предыдущие расы догадываться и еще и Горн придумать. В общем чистый sci-fi с космосом, киборгами и инопланетянами скатился в какую-то религиозную шнягу буквально за 5 минут. Призрак там вообще ни в красную армию со своим суицидом.

Хотя бы на уровне 1-2 Фоллаута итоги надо было подбивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня этот момент был на 18 часу, причем проходил все сайды, как вы так умудряетесь))

Вот видимо и ответ:

все и прошел практически, там несколько по типу подай принеси осталось, штуки 4 вроде и ушло около 25 часов

Лично я облазил все звездные системы, пообщался со всеми сопартийцами, и не по одному разу, облазил весь корабль и всю цитадель что б потрындеть и послушать всех кто что то может сказать или дать квест, и не по одному разу. И после каждой миссии эта процедура повторялась в тех местах где оно могло что то дать. К примеру после каждой миссии я оббегал весь корабль и общался со всеми, прилетал на цитадель и сдавал квесты, которые можно было сдать и проверял терминал Спектров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×