Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, что-то на продолжение лучшей игры года ЭТО никак не тянет. Что-то здесь не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж согласен.

Если так то и кооперотив так себе,игрешь в четвером,наподение волнами. На золоте так вообще тебя мочат жуть как. Может не привычно то что не сыграно. Половина постоянно лезит на пролом. Прокачка давольно таки не плохая. За нескалько игр прокачался до 4 уровня.

Оружия в начале не много,носит можно только 2а штуки с собой. Может дальше и все 5ть. Не удобная смена оружия,пустое оружие оказывается всегда по средине 2х заряженных (перегрева нет на оружие, точно не помню убрали ли его уже в 2рой). Что как раз не удобна. Хотя ближний бой сделали не плохо удары + способности (умения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю что кому там не нравится в серии - то перегрев и бесконечные пули не нравились - сделали патроши опять не устраивает - что вам надо то ?

Bkmz

Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ? Могу только сказать одно анимация может быть это в демке так при беге у шепарда ну скажем так нелепая что ли - остальное все устраивает на все 100 !

Winst@n

Кооп сделан для галочки - так сказать защита от халявщиков - ожидать от него чего то нереального не стоило изначально - просто ща такая мода на кооп и все стараются прогнутся под него увы и ах это так !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кооп и на мульт мне как всегда пофигу, а так демка доставляе. Да, конечно, текстурки ещё со времен второй части (на моей конфе запустилось при всех параметрах на максимум кроме сглаживания - 8х стоит), да анимация персонажей страшненькая местами (особенно это заметно по походке фемшепа), но в целом это та прошлогодняя демка с выставки (на Е3 кажись же демку первый раз показали?). Миссии один в один, только одежка Шепарда другая. Да и разработчики сообщили, что это демка не последней версии игры. По сюжету и по подаче как всегда все на высоте (эпизод с пацаном в первой миссии доставляе). Подытожив - Йа довольный и жду релизь ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ?

Все относительно, но со своей ролдью механика Анчартеда справляется на 100%, а вот механика МЕ, во всех частях со своей ролью вообще не справляется. Как я писал еще о предыдущих частях, серия МЕ это на 90% шуер (если говорить о геймплее разумеется), а значит и делать надо соотведственно (реально, что мешает тупо слизать механику с Гирей? Большинство вопросов сами собой отпадут). Меня в демке, во втором уровне робот завалил раз 5, а все от того, что на него я должен потратить 20 абойм, а он на меня всего пару выстрелов. Ладно, с вопросов о его живучисти у меня нету, но проблема в том, что бы в него выстрелеть меня насильно заставляют встать под его пулю (а попутно и под пули его союзников). И таких живучих тварей в МЕ весьма много, особенно под середину, и все эти живучие твари абсолютно ни когда не используют тактику боя (в отличае от обычных противников) и идут на тебя в лоб. В Анчартеде, гирях и подобных, когда они близко подходят я тупо растреливают их в слепую, промахнутся почти не возможно, зато в тебя попасть сложно. Но вот МЕ говорит "нет, ты быдло которое обязано встать под пулю стоящего перед тобой мегаробота убивающего тебя с одно выстрела, и альтернативных путей мы тебе не дадим".

И вот 90% всех смертей в МЕ серии у меня связаны именно с этим косяком отсутствия стрельбы в слепую, при том, что самые мощные и живучие твари плевать хотели на тактику и всегда идут в лоб оставляя мне единственный вариант в панике бежать, хотя будь возможность стрельбы в слепую, в большинстве случаев они бы дохли подойдя ко мне поближе.

И как я писал, если уж биовер взяли за основу геймплея Шутер, могли бы позаимствовать соответствующие возможности у современников.

Ну и финальный штрих, в демке я ни увидел улучшений ролевой системы, хотя демка второй части тоже была кусок говна, быть может полная получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, про станы, перегрузку и прочие радости, чтобы контролить робота не слышал? МЕ2 на последнем лвл только так и проходился. Мозгом и способностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не меняет факта, даже что бы включить перегрузку и прочие радости, нужно подставится под пулю врага, а за частую это фатально (особенно на высоком уровне сложности). И не надо нести чушь, что кривая механика это фишка игры заставляющая нас более тактически играть. Фишкой игры былабы нормальная механика аля Гири + живучий робот который не тупо шел на тебя в лоб, но и использовал тактику против тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе просто говорю, как надо его проходить. Один подставляясь дебафит и станит его, прячется, регенерирует, другие его бьют. Формула стара как мир. Танкуй, стань, дебафь, убивай.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

Ps. Я а в Арривале все пять волн выживал около артефакта :D Это самый сложный момент во всех МЕ. Кто играл - тот в курсе.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

То, что и возможно убить, ни кто и не отрицает. Просто это идиотизм похлеще японских пафосных сцен, когда герой во весь рост встает перед роботом размером с небоскроп, находящемся в 0.5. метре он героя, дабы сделать пару выстрелов и опять спрятаться. Это в наше время смотрится так же убого и бездарно, как Дюк Нюкем Форева.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не спорю. Почему в слепую нельзя стрелять при нормальной системе укрытий - непонятно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И этот косяк я ругаю с самой первой части серии. И ябы на него так не оброщал внимание, если бы не весьма высокое обилие бронированных противников рьяно жаждущих ближнего боя и с которыми обычно именно в ближнем бою и сражаешься. Отсутствие стрельбы в слепую в такие моменты просто люто не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну знаешь сколько шутеров которым поклоняются миллионы а по сути это какшки среди шутеров например серия HALO настолько тупорылого и унылого шутера я и не вспомню единственно что радует что враг при меньшинстве начинает отходить в укрытия или вообще уходить с поля боя до появления подмоги а так стрельба настолько топорная и кривая да еще и аркадней не придумаешь что задаешься вопросом а что в игре есть кроме сюжета - а ты мне про то что система стрельбы из укрытий тебе не нравится :lol: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять же управление Halo работает на 100% не вызывая нарикания и не ставя палок в колеса игрока. Управление ME ставим всевозможные палки в колеса игрока. Это я не упоминаю, что сама по себе игра середнячек не дотягивающий до Halo даже в сюжетном плане. Геймплей кривой, повествование безидейно посредственное, фишки с нелинейностью сюжета влияют минимально на само повествование (есть примеры в разы более качественного использования нелинейности и последствия от действий игрока) и т.п. Но все это меркнет на фоне посредственной шутерной механики (а геймплей МЕ это шутер, и спорить с этим глупо) всеми путями ставящий палки в колеса игрока, это если еще умолчать о тупом ИИ, бледном артдизайне вечных копипаст коридоров и прочих радостях унылости на фоне которых посредственных сюжет становится глотком свежего воздуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у всех вначале игры при входе в здание отеля “после пожара” всё светло и пресно? будто нет ни теней ни освещении, выглядит будто на второй плойке играю пример скрина
    • @aniforce пока никакой,тигра еще не выложил свою версию первой части.С английским можешь от могнетов поиграть.
    • И? Они им и раньше не брезговали. Иногда.
    • Русификатор Вставлены 3 шрифта Переведено 99% — 100% Поправлено 20 мест для меню Имена на русском языке Можно вводить кириллицей  Работает поиск кириллицей 2% теста пройдено только для менюшек
    • Так они и ПК уже не брезгуют 
    • добровольно-принудительно сотрудничать с Пентагоном — это проявление свободы, зато у нас сотрудничать с властями  — “ужас, кошмар, товарищ майор сутками за тобой следит с целью посадить”.)
    • Выкупят и превратят свой магаз)
    • Ребят, подскажите какой русификатор лучше качать если я планирую играть Intergrade с японской озвучкой с английским интерфейсом? Мне важно чтобы был перевод диалогов а всё остальное может остаться на английском. Potion, Elixir и названия мобов привычнее выглядят в оригинале. (Да простит меня пресвятой лечилагас)
    • слишком молодая что бы на нее косплей делать, Аде в игре уже 55 лет
    • Почти прошел РЕ9. Думаю частк остался. Сильно удивлюсь если они умудрятся еще одну локу добавить до финального или после финального босса. Не могу сказать, что игра сильно короче РЕ4 ремейк, вот то что она раза в 2-3 больше РЕ7 могу подтвердить. А если в вопросе наполнение сюжетными событиями и местами, так это одна из самых больших игр серии, больше наверное только РЕ6.  Игра потрясающая, не фанат РЕ, тем более классики. Ео считаю РЕ9 лучшей в серии и одной из лучших в геймдеве. Реально тут и классический сурвайв хоррор за Грейс, который за всю игру так и не стал просто шутаном как в РЕ7, и достаточно драйвовый и РАБОТАБШИЙ (в отличае от РЕ6) боевик.  Претензия только одна. Ракун сити, то есть примерно пол сюжетки, серо пустынный цвет использует. Глаз не радуется отсутствию сочности. Да, там взорвали ЯО и этим пытаются оправдать. Но это нифига не оправдание, за 30 лет там все лесом должно было зарасти. Разве что сам регио планеты безжизненная пустыня, что маловероятно.  Игра твердая 9 из 10. Кринжовые сцены были, но умеренно. Все работает на вау эффект. Безумно понравилось как реализовано, как пролезает в коридор большоя ипака которая не влезает по размеру и прям протискивается. Нагоняет жути и алреналина побольше чем Тиран.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×