Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы потом на деле проверить, все ли сделали так, как обещали.

Изменено пользователем GeoSGT86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью CVG о Mass Effect 3

Как изменился звук в Mass Effect 3?

Роб Блэйк: Мы работаем над этим с Dice, они отличные ребята. Новая штурмовая винтовка имеет различные звуки, которые меняются в зависимости от того, где вы находитесь. Также можно услышыть эхо, если вы выстрелили в стену.

screenshot_259069_thumb_wide940.jpg

Обменивались ли вы знаниями с Dice, а они с вами?

Да. Мы фанаты Battlefield. Dice делает очень разные игры. Они работают только с звуками оружия, а у нас есть и корабли и многое другое. Они сделали так, что переходя из закрытого помещения на "природу", звук резко меняется, вы услышите эту "природу". Звук оружия сильно отличается в закрытом и открытом пространстве.

Вы создавали по отдельности эти "звуки" или записали звуковой эффект, в движок?

Мы делаем много в режиме "реального времени".Да, мы создали по отдельности эти "звуки". Когда вы находитесь на открытом пространстве, выстрелив, вы услышите, как пуля летит вдаль, а в закрытом такого эффекта не будет. Это сделали Dice.

screenshot_259068_thumb_wide940.jpg

Как вы думаете, музыка, и стиль игры меняется с приходом нового композитора?

Мы работаем со многими композиторами. За всю серию Mass Effect мы работали с восьмью композиторами. Мы очень тесно сотрудничаем с ними, и они всегда создают что-то оригинальное. Вся музыка в Mass effect это ретро-стиль футуризма. Mass Effect это сочетание старого и нового времени. Мы смешиваем разную музыку. У нас есть оркестр, у которых музыкальные инструменты 70-х и 80-х годов. Также мы сотрудничаем с писателями музыки.

Как лучшее место в Mass effect 3, которые вы создали?

Ноэль Люкасвич: Я бы сказал, что Земля является довольно удивительным местом. Это место, где мы реализовали многие наши идеи.

screenshot_259067_thumb_wide940.jpg

Дон Aркета: Мы хотим добиться, чтобы Земля была похожа на себя. У нас есть много удивительных мест и зданий, которые поразят вас.

Как сделать так, чтобы Земля была сама собой?

Н. Л.: Ну, у нас были разговоры о том, что создать, а что оставить. Мы не хотим, чтобы улицы были из бетона, ведь это будущее.

Д. А.: В первую очередь нужно изменить Землю и стилизовать её под будущее. А самое главное, нужно чтобы художники эти самые места правильно реализовали.

Какое взаимодействие существует между геймплеем и дизайном?

Д.А.: Дизайн в первую очередь это графика, от дизайна много зависит. Где и что будет происходить. У нас есть много укрытий, но заходя в комнату, вы не знаете, будете бороться с врагами или нет. Нам важно создать не предсказуемый дизайн.

Н. Л.: Вы заходите в комнату и видите укрытия, и вы знаете, что здесь будет бой. Нам важно, чтобы такого не было, чтобы заходя в комнату, вы видите, что нет укрытий, но это не означает, что не будет битвы.

Д. А.: Мы действительно хотим, уйти от произвольных вещей, ради геймплея.

screenshot_259066_thumb_wide940.jpg

BioWare, как правило, создаёт пространства, которые существуют, чтобы был бой, но эти пространства не чувствуются. Важно это исправить?

Н. Л.: Конечно важно. Мы исправим это, и у нас будет "история места".

Д.Л.: Мы разнообразили уровни. Мы добавили историю, это вас поразит. Мы проделали огромную работу.

Н. Л.: Мы построили местность и лишь, потом наполняем местность деталями и т.д. мы добавили физику. Теперь уровни не декорация, уровни часть мира и истории. Если раньше что-то горело на уровне, и должно было взорваться, но не взрывалось, потому что уровень был декорацией. Но теперь "что-то это" взорвётся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Специально не выкладывал интервью. Новой инфы тут нет практически вообще. Так пару моментов, но букаф многа :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специально не выкладывал интервью. Новой инфы тут нет практически вообще. Так пару моментов, но букаф многа :)

А я их специально не читаю. Как-то слишком уже много инфы и спойлеров для одиночной игры. Как бы они все интересное не рассказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм по Mass Effect будет анонсирован на Comic-Con 2011

 

Spoiler

Больше года назад компания BioWare и киностудия Legendary Pictures объявили о том, что по мотивам одной из самых известных игр канадской студии – Mass Effect, будет снят полнометражный художественный фильм. С тех пор эта новость держалась исключительно на слухах, домыслах и фантазии фанатов. И вот наконец-то появились первые достаточно достоверные данные о фильме Mass Effect. В списке фильмов, которые LegendaryPicturesсобирается анонсировать на фестивале Comic-Conв Сан-Диего, который начнется 22-го июля, значится «крупнобюджетная экранизация видео игры Mass Effect.

Фильм Mass Effect

omic-Con, который зародился как выставка исключительно комиксов, со временем перерос в крупный фестиваль, на котором освещаются такие элементы поп-культуры, как аниме, литература ужасов, карточные игры, видеоигры, фентези и научно-фантастические фильмы. Осталось не больше двух недель до этого грандиозного события в Сан-Диего (фестиваль откроется 22-го июля), с костюмами супергероев, бесконечными потоками народа и, конечно, главными теле- и кино-новостями, которые значатся списке запланированных вкусностей от Comic-Con International.

Одним из гостей фестиваля является студия «Legendary Pictures», представляющая свои первые полнометражные фильмы на мероприятии года. В списке четыре фильма: «Pasific Rim », «The Seventh Son», «Paradise Lost» и крупно бюджетная экранизация видео игры - «Mass Effect».

Четвертый фильм, вынесенным на показ «Legendary Pictures», является приманкой, и пожалуй самым интригующим является то, что права на экранизацию были выкуплены Ави Арадом спустя год с появления первой игры на прилавках еще в 2008 году. В индустрии видеоигр заключительная часть трилогии - Mass Effect3, является одной из самых горячих и ожидаемых новинок, произведя фурор на выставке Е3 в прошлом месяце.

Legendary Pictures подтвердила права на Mass Effect в мае прошлого года, и с того времени фанаты и поклонники серии ничего от них не слышали. Возможно, студия решила вывести из тени этот свой проект в связи с растущим интересом игроков к популярной франшизе, который подогревается ожиданием окончания трилогии.

На презентации, продюсер серии игр Mass EffectКейси Хадсон будет в компании сценариста Марка Протасевича, который занимается написанием сценария к фильму.

Кроме этого больше ничего не известно. Есть информация, что сюжет фильма будет рассказывать о временах «Войны Первого Контакта», но чтобы узнать какие-либо подробности придется подождать.

Надеемся, что будут озвучены важные новости, может быть нам станет известно что-нибудь касательно выбора режиссера и/или приглашенных звезд.

Как бы ни был печален опыт кинокомпаний, занимавшихся когда-либо экранизацией видеоигр, но рано или поздно в этом жанре справедливость должна восторжествовать. Хочется надеяться, что в союзе с Ubisoft, запускающей свою собственную киностудию и при участии Кейси Хадсона в создании фильма Mass Effect – упор сделают на историю и персонажа. Можно сказать, что игра и так представляет собой кинематографический шедевр и LegendaryPicturesлучше не напортачить в деле производства фильма по такой культовой игре, как Mass Effect. Впрочем, репутация студии, которая создала такие замечательные фильмы, как «Бэтмен: Начало», «300 Спартанцев», «Темный рыцарь», «Начало», «Хранители» и многие другие, позволяет надеяться на то, что фильм по всеми нами любимой игре Mass Effect будет не менее восхитительным.

Дополнительно (для интересующихся)

Научно-фантастический фильм «Pasific Rim» Гильермо дель Торо повествует о людях, использующих роботов для борьбы с инопланетянами, в ролях Идрис Эльба, Чарли Ханнэм и Чарли Дэй.

В «The Seventh Son» снимается уже знакомый любителям фестиваля Comic-Con, Джефф Бриджес вместе с Бэном Барнсом и Джулианной Мур, сюжет фильма посвящен экзорцизму и прочим сверхестественным историям из 1700-х.

«Paradise Lost» и его звезда Блэдли Купер, режиссера Алекса Пройаса, является фантастическим фильмом о войне между архангелом Михаилом и Люцифером. Все три фильма будут распространяться Warner Bros.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много уж нового они нам не рассказывают в своих интервью, как топтались на месте об одном и том же, так и осталось. Вся эта текстовая болтавня, а показали только Вторжение...что будет по середине не знаем, какие развязки ожидают по ходу - не знаем, всякие мелочёвки и концовка самом сабой. Ну и как думаю: одно дело читать это и представлять лично, а другое увидеть как они сделали это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла всё это читать. Это вообще глупо по моему. Сюжетно-ориентированные игры - это такой вид развлечения, о котором не нужно знать ничего, кроме завязки сюжета и жанра. Плюс трейлеры и скриншоты. А оценить, какой будет игра можно и самому.

Нет, нужно, конечно, перечислить основные фишки геймплея или движка. Но зачем же пересказывать чуть не всю игру? За что люблю такие компании как Rockstar и Valve, например. Скрины, трейлеры, демонстрация движка (у Valve, правда, один движок на все игры, но...), кое-какие интересности геймплея... И всё. Вся инфа появляется за полгода до релиза максимум. Вспомнить, какими крупицами подается инфа о Max Payne 3, можно в ладоши хлопать. Потому что всем интересно, все купят. А mass Effect 3 никто не купит, все скачают. Об игре известно больше, чем надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь. Ничего толкового либо супер важного для сужета нигде не раскрывается, небольшие моменты только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не соглашусь. Ничего толкового либо супер важного для сужета нигде не раскрывается, небольшие моменты только

Вся соль таких игр состоит из "небольших" моментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вам показали один-два момента это не значит, что на них вся соль и заканчивается. Компании разработчику как и издателю выгодно показать пару таких моментов , что б привлеч ещё больше покупателей. "Тебе понравились эти моменты? А в игре их будет ещё больше"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mass Effect 3 PC Digital Deluxe Edition эксклюзивно в Origin

Mass Effect 3 Digital Deluxe Edition будет выпущен только через сервис Origin от компании EA. Эта версия игры, также известна как N7 Digital Deluxe Edition, обойдётся вам в $ 59,99, если вы гражданин США и 69,99 €, если вы из Европы.

Скорее всего, это издание игры было сделано, чтобы разогреть соревнование между цифровыми сервисами. Эта версия Mass Effect 3, через Origin, должна привлечь большое количество поклонников, которые решили купить Mass Effect 3.

Mass Effect 3 появится на прилавках 6 марта 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.

5527f48f7c5187d19b45a8865bd7a46d_lightbox.jpg

Это эксклюзивное издание включает в себя:

• Цифровые художественные работы Коммандира Шепарда.

• Цифровой художественный альбом из 70 страниц, показывающий сотни уникальных и великолепных иллюстраций от команды разработчиков BioWare.

• Эксклюзивные цифровые художественные работы в формате 4x6.

• Полная коллекция контента из игры, которое вы не найдёте нигде!

• N7 Arsenal Pack - приносит огневую мощь Снайперской винтовке N7, Дробовику, SMG, и Пистолету.

• Robotic Dog Companion - верный друг и составит вам компанию на борту Нормандии.

• Squadmate Alternate Outfit Pack - новая внешность для ваших любимых членов команды.

• N7 Hoodie - для случайных дней Коммандиру Шепарду на борту Нормандии.

• Оживите все величайшие моменты вместе с замечательным звуковым сопровождением Mass Effect 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И 33 доллара, если вы гражданин россии, лол :lol:

очень меня радует накрутка цены за "цифровые артбуки".

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полная коллекция контента из игры, которое вы не найдёте нигде!

Да как же :lol: На трекерах Интернета =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кейси Хадсон за то, что в твиттере игры набралось 10000 подписчиков, преподнёс фанатам небольшой подарок. Он показал изображения Джеймса Вега, нового сопартийца присоединившегося к экипажу Шепарда.

e20c6eeaec4aa48648bfedfd5378a8d4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, намекнул, что до релиза Mass Effect 3 в марте, может выйти демо-версия игры.

На вопрос о демо-версии игры в своем Твиттере, Хадсон ответил: "Следите за новостями в ближайшие месяцы, там могут быть и планы по демо."

Первая часть франшизы Mass Effect не получала демо версию, но у Mass Effect 2 она была, хотя и вышла спустя некоторое время после релиза полноценной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший нейропрофессиональный художественный перевод ))
    • Миракл думает браться ли за ХОРОШИЙ перевод  https://vk.ru/wall-153480104_36293
    • Мирослав конечно симпатяга, но хотелось бы медсестричек из СХ2. Я уже готов, я жду Существа, настолько отвратительные, что сама природа отвергала их, они приближались, переваливаясь,  давясь собственными костями бесконечных тысячелетий. 
    • Обновил русификатор под актуальный билд на сегодня.
    • Смотри, опять Мирослав приснится 
    • @vadik989 вот и ночь опустилась на Алкемиллу. Кого мне ждать? Какое существо из сонма безумных пораждений тьмы залелет ко мне в окно? «В своём доме в Р’льехе мёртвый Ктулху спит и видит сны»
    • «ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!!!...»
      Да здесь и увидел, как ты барыгаохранитель прискакал тут со своими детсадовскими пожалейками, отмазывать своих барыг-релокантов, которых оправдывать можно только или по своей беспросветной тупости, или если ты такой же беспринципный барыга.   Я и смотрю как у тебя неПОЛЫХНУЛО ))
      Я тут просто свое мнение по данной теме высказал, а ты тут бегаешь по чужим комментам со своими пиар агитками про бедненьких барыг-терпельцев, пытаясь из черного белое сделать, а из белого черное — прям как пиарщик на зарплате.
      Это не я прибежал к тебе в коменты, а ты ко мне, поэтому полыхнуло как раз у тебя, и судя по твоим каким уже по щету портянкам с отмазками разработчиков, полыхнуло так, что твое полыхание наверное из космоса видно.
      А полыхнуло у тебя от того, что себя ты в описании узнал - что такая же продажная и беспринципная мразь, как и разработчики Atomic Heart'а из каких нить дристунов-релокантов.
      Сидит какой нить сдриснувший из России дристун-релокант в Грузии\Армении\Кипре и тд, и тут кто то смеет что то нехорошее про таких как ты говорить, смея называть мразей мразями. 
      А потому АХТУНГ, пердячья тяга на полную мощность, и бегом в неугодные комменты обговнякивать и рот затыкать людям своим негодующим КО-КО-КО и гневным КУ-КА-РЕ-КУ про "бред" и "все врети". 
      Ой а что такое, правда глазки заколола & шаблон порвался придуманного миро-мирка ?
      Ну так я тебе уже сказал, лед к дупе приложи, глядишь и полегчает.   Ха-ха, серьезно ? ))) Ничего поумней не мог придумать ? ))
      Да плевать мне на СНГ релиз, а вот то, как себя Mundfish в России ведут не плевать, а ведут они себя как беспринципные мрази, которые натурально срать хотели на Россию (что в общем то не удивительно для сбежавших за бугор релокантов- предателей), которые повторюсь сначала загнали россиян в ВК’шное гетто (продав россиян за бабки), а как только игру взломали, ВНЕЗАПНО соизволили разрешить росийским холопам (как остальным белым людям) покупать игру в Steam, да еще и вна Украине игра стоит дешевле.
      Тебе по сути дают пинка под зад, мочатся на лицо, а ты рассказываешь да это нормально и правильно, продолжайте еще...
      Так вот, как я уже тут тыщу раз сказал, оправдывать все это могут только или клинические идиоты (разные упоротые фанбои), или такие же беспринципные мрази.
      Ты свои сопливые адвокатскии пиар-пожалейки про бедных и сирых кипрских барыг случаем не с Кипра строчишь ?   Проф деформация клоуна из цирка ?
      Ты глумливец в какой стране жевешь то, что тебе так смешно ?
      Тебя разработчики Atomic Heart по сути считают бесправным быдлом, которое можно загнать в стойло (человеком второго сорта), а ты это оправдываешь и по сути над собой же глумишся над своим унижением.
      А над чем еще ты там глумишся ?
      Там недавно от хохломразей по пляжу под Геленжиком прилетело, где дети погибли - ты над этим тоже глумишся ?   Это из серии есть мое мнение и не правильное - все что не согласуется с моей фанбойской религиозной верой\моими хотелками жруна-потреблядка\моими убеждениями беспренципного продажного бырыги без чести и совести и тд, все естественно бред.
      А то если признать, что это не бред, то так и до разрыва шаблона ака дурки недалеко ))
      Естественно мразь мразью себя никогда не признает, и будет до последнего корчить из себя святого & неполживую истину в последней инстанции делая из черного белое, а из белого черное.
          Да что ты говоришь ))
      Mundfish сдриснувшие за бугор (из Москвы на Кипр) релоканты - ЭТО ФАКТ!
      Mundfish изначальные бабки на разработку Atomic Heart получили от бывших топ менеджеров Газпрома ака фонда GEM Capital - ЭТО ФАКТ! 
      Mundfish из за бабок (своей жадности ибо все деньги мира надо заработать) продали россиян в ВК'шное рабство - ЭТО ФАКТ!
      Mundfish разрешили покупать игру в Steam россиянам только после того, как случился полноценный взлом Atomic Heart - ЭТО ФАКТ!
      И если ты в гугле не забанен, все эти факты ты сам можешь без проблем найти.
      Поэтому завязывай дурока включать!    Ну да мне это сильно не понравилось, о чем я тут и написал, отчего у тебя почему то приключился подрыв пердака.
      Прям как у какого то навальниста, которому сказали, что его сдохший кумир Анальный обычная мразь ака предатель и вор ))   Ну да упоротый, потому что только упоротый (ну или пиарщик на зарплате) будет оправдывать Mundfish. Я же тут просто свое мнение по теме высказал, и продолжать ничего не собирался, но у всяких ушибленных (вроде до осени еще далеко) почему то от моего мнения приключилась непереносимая форма попаболи, и они прибежали мне в комменты рассказывать про мое неправильное мнение c апломбом истины в последней инстанции.   Mundfish в свое время озвучивали, что у них куча виншлистов & предзаказов с Steam, что наглядно потвердила первая же неделя продаж — поэтому кто то просто захотел все деньги мира заработать.
      Ну а самое главное, мне как потребителю живущему в России плевать купались они в своем Кипре в деньгах или нет, с какого перепуга я должен входить в положение & переживать за cбежавших из России барыг, которые россиян держат за людей второго сорта.
      Поэтому лично я Mundfish могу пожелать только одного - провалов с продажами их будущих паделий, банкротства, и закрытия.   Вонь пары хохлов в отношении Atomic Heart стала уже охотой с отменой )))
      Учитывая какие западные лоббисты проталкивали Atomic Heart на западе, вбросы свидомитов с их отменой ничего кроме смеха не вызывают.  
      Так же как и остальные их потуги с отменой российских игр в том же Steam.   Окуеть сами хохлы их пытались отменить, а они взяли и неотменились - ну это точно каждому надо по звездне Героя за такой подвиг дать ))    Так же как эти "НАШИ" разработчики не высказывались в поддержку России, ибо это типичные безродные и продажные космополиты, которых интересуют только бабки, а Родина у таких там, где лежат их бабки, а бабки у них на западе.   Это каких там чиновников подключили - из Урины ? Да это надо каждому трижды Героя дать.
      В общем, смешно.   Это называется детсадовская пожалейка расчитанная на детей.   Сколько денег наворовали, дак как минимум с уставной фонд GEM Capital (созданный газпромовским ворьем) - это сотни миллионов долларов. 
      Сколько денег Mundfish получили, как минимум с изначальный бюджет Atomic Heart - производственный бюджет 25 миллионов долларов, а общие затраты вместе с маркетингом где то 50—150 миллионов долларов.
      Сколько денег отмыли, как минимум бюджет игры, плюс прибыль игры на западе, с вычетом вложения на финальном этапе в них бабок Tencent & Gaijin. 
      В общем, нормально там ребятки (как ты сказал) денег налутали.                                                                      Гугл как говорится в помощь.
      Хотя о чем я, кака я уже опять же ранее сказал, у таких как ты все что не согласуется с твоей фанбойской религиозной верой\хотелками жруна-потреблядка\убеждениями беспренципного продажного бырыги без чести и совести и тд, все естественно вранье ))
      Не кому до этого неизвесные разработчики вдруг появились неизвесно откуда как по волшебству (ну в Росии бывает такое особое волшебство ))), громко анонсиров игру ААА класса (проведя недешевую пиар компанию), а изначальный капитал на разработку (а это десятки миллионов долларов) Mundfish просто насобирали на донатах школьников, ага так все и было ))   Как я уже сказал, оправдывать жадных барыг из Mundfish могут только или клинические идиоты (разные упоротые фанбои), или такие же беспринципные мрази, из каких нить сдриснувших из России релокантов ака предателей.
      Ну и отдельно умиляют меня разные отечественные недалекие хомяки из диванных патриотистов, которые рассказывают, что Mundfish это НАШИ разработчики (ага наши, которые давно свалили из Росии на Кипр, и которые плевать хотели на Россию), НАШУ игру Atomic Heart (разработчики которой форменно помочились россиянам на лицо загнав их в ВК'шное гетто, ибо считают россиян & жителей СНГ бесправным быдлом ака людьми второго сорта), которые сейчас то исправились (ага исправились, сразу после того как игру взломали и ВК'шная эксклюзивность перестала в России\СНГ работать ака приносить бабки), а потому этих НАШИХ надо обязательно поддержать рублем (ага купить по двадцать копий Atomic Heart, а то еще не все в Mundfish купили себе по Lamborghini & вилле в Монако).
    • Я, как понимаю, ты дубляж делаешь, а не закадр?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×