Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeteoraMan

Prototype — народный перевод

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Согласен с тем, что названия переводить не стоит (организаций) ......Так можно предлагать переводить поочерёдно всё , что поддаётся переводу....И плюс ко всему - надоедает каждый раз перебирать сотни строк чтобы отыскать 2-3 названия ...Предлагаю делать так , как задумывалось ранее, всё равно будет тест - там уже больше людей опробует перевод и скажет - что им понятно, а что нет - и что стоит переводить ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тока не надо прибедняться.

У нас почти демократия, под легким присмотром.

Ну я думаю, что по-поводу ОР решили.

По поводу названий давайте обсудим получше, раз такие диаметрально противоположные мнения.

Почему ты так против перевода и транслита? Мне кажется в этом ничего плохого, если грамотно подобрать названия. Ты в последних двух постах сам написал, что мы за достоверный перевод и что смысл, который несут названия надо тоже передавать. И Blackwatch и Blacklight и даже red Crown в себе явно несут смысл.

Темная стража, Черный свет и Красная корона.

Надо конечно получше подумать над тем как называть, но мне кажется названия там не от балды подобраны были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я думаю, что по-поводу ОР решили.

Мда? В каком месте мы решили? Решили вы, господа. Я остался так же резко против ОР. Но мои доводы как-то ну вот прошли мимо ушей, я так понимаю. И кто там грил о прибеднении?

Учитывая тот факт, что один человек тоже за перевод, планировавшийся ранее:

Предлагаю делать так , как задумывалось ранее
Почему ты так против перевода и транслита? Мне кажется в этом ничего плохого, если грамотно подобрать названия. Ты в последних двух постах сам написал, что мы за достоверный перевод и что смысл, который несут названия надо тоже передавать. И Blackwatch и Blacklight и даже red Crown в себе явно несут смысл.

Отчасти я ответил тебе выше, в своём посте.

Вы тут сами начали грить, что ОЭ, десктаь, звучит некрасиво, давай по-другому. А вот навзание организации на русском как "Чёрная стража" разве н ебудет смотреться коряво? В таких случаях как раз решают оставить названия как есть. Даже если они несут небольшую смысловую нагрузку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты чего такой агрессивный?

просто я как то воспринял твой предыдущий пост как согласие, но нет так нет давайте дальше поспорим.

В ситуации с очками я за перевод Очки развития и сокращение ОР, ОЭ совсем криво и крайне непонятно.

Кстати утверждение про то что непонятный перевод не есть плохо, по-моему малость неверно. Нафиг тада переводить, если все равно будет не понятно.

По названиям я правда хз. Надо как то решать. Вот вспоминаю фильмы, там иногда переводят названия иногда нет. Но если они что то значат то переводят всегда.

Алсо: Твои доводы не прошли мимо ушей. Я пробил спецом слово Evolution по нескольким словарям и везде дается два равнозначных перевода: Развитие и Эволюция.

еще по асе вызвал остальных двоих переводчиков, позвал в эту тему что бы тоже присоединялись к дискуссии и высказывали свое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты чего такой агрессивный?

Я честно. без сарказма и одолжения, прошу прощения за агрессию. Но и вы меня поймите - начать чё-то резко менять, когда уже более-менее составлен план и всё устоялось... Я такое не люблю в проектах перевода. И наделять одного человека (снова без обид, Hell, я знаю, что ты человек прекрасный) полной властью над переводом по мне, нехорошо. У нас есть составленный глоссарий, редактор должен работать по нему, а не менять чего-то там после перевода на своё. давайте я тогда вообще перестану имена, анпример - а зачем. пускай их редактор поменяет так, как ему захочется? Детский сад? Вот именно.

В ситуации с очками я за перевод Очки развития и сокращение ОР, ОЭ совсем криво и крайне непонятно.

Смотри выше. "Непонятно" - не всегда плохо. И так далее по списку. "Очки эволюции" ведь подходят? Вроде бы подходят.

Кстати утверждение про то что непонятный перевод не есть плохо, по-моему малость неверно. Нафиг тада переводить, если все равно будет не понятно.

Кто говорил про неправильный перевод именно? ты меня не правильно понял, совсем. Не хочу всё разжёвывать, просто скажу пока главную мысль в общем: я же предлагаю не извратить суть игры, а подчеркнуть одну из её маленьких особенностей. Алекс Мерсер скорее эволюционирует по ходу игры, чем банально и скучно развивается. Вы разве не согласны с этим? В конце концов, у нас тут экшен, с так, сказать, био-уклоном про вирусы и мутации, или очередная ролевая игра? Но об этом я писал выше.

Я пробил спецом слово Evolution по нескольким словарям и везде дается два равнозначных перевода: Развитие и Эволюция.

Так я с тобой тут даже и не спорю! Но надо учитывать ведь контекст игры. Я про него и стараюсь сказать! А вы всё про интерфейс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очки развития мне нравятся больше чем очки эволюции, но по стилю игры вроде и эволюция тоже подходит. Но так как в игре, я так понял будут сокращения, то принципиальной разницы ОР или ОЭ для меня нет.

Что касается названий, я бы их лучше переводил, потому что по мне не очень красиво смотрится "RED CROWN, поиск не дал результатов". Вариант с Красной Короной лучше. Вариант транслита отметаю сразу, посколько считаю это бредом.

PS Может устроить голосование, пусть юзеры проголосуют, что они считают лучшим, как им будет проще играть или интереснее?

Изменено пользователем Seregatlt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS Может устроить голосование, пусть юзеры проголосуют, что они считают лучшим, как им будет проще играть или интереснее?

Можно, конечно, но эт озатянет перевод ещё на неделю-другую.

Разумным мне кажется высказанное выше предложение переводить так. ка кпланировалось изначально. А если пользователям потом не понравится, то тогда его и дополнять и редактировать - это нормальная практика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, конечно, но эт озатянет перевод ещё на неделю-другую.

Разумным мне кажется высказанное выше предложение переводить так. ка кпланировалось изначально. А если пользователям потом не понравится, то тогда его и дополнять и редактировать - это нормальная практика.

Согласен. И еще такой вопрос у кого нибудь встречалось слово Dispatch? Подскажите что это: имя, позывной или еще что, кто как перевел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен.

Пожалуйста, человек согласен на перевод без таких изменений на данной стадии.

И еще такой вопрос у кого нибудь встречалось слово Dispatch?

А всё предложение можешь привести? Вроде как это простая "отправка".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен. И еще такой вопрос у кого нибудь встречалось слово Dispatch? Подскажите что это: имя, позывной или еще что, кто как перевел?

http://multitran.ru/c/m.exe?CL=1&s=Dispatch&l1=1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Seregatlt

Это позывной того человека в ком. центре, с кем общаются командиры подразделений ...Диспетчер не переведёшь ведь...Я пропускал либо переводил как

Dispatch, required reinforcements - запрашиваю подержку ...и всё ..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже подумал об этом.

Но почему бы и не "диспетчер"? Не думаю, что это будет там не к месту, как раз наоборот... Можно перевести ещё как, например, "Центральная" - своеобразный жаргон подразделений по охране общественного порядка. Так вроде часто говорят как раз при запросе подкреплений. Но это тоже к примеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде отправка, но пишется с большой буквы, как имя или название.

1) Jesus, um, Dispatch -- I need help. MVA! MVA!

2) Can't hear you, Dispatch -- SEND BACK UP!

И еще пока вспомнил есть варианты перевода?

Semper Fi, Captain!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте по переводу названий тогда решим. Наблюдатели кого не устраивает и почему?

Гентек - аналогичный впрос. Тем более, что перевода и нет вовсе (вспомните тот же Крайтек)

Red Crown. Тут посложнее. Тут надо знать, кто это такие. Я в игру особо не гамал, тут не могу ничего предложить.

Blacklight - аналогично. Вобщем я склоняюсь все же к транслиту этих названий.

Дело в том, что сочетание в одном предложении русских и английских слов просто неправильно, либо если делать так, то надо ставить названия в кавычки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Jesus, um, Dispatch -- I need help. MVA! MVA!

2) Can't hear you, Dispatch -- SEND BACK UP!

Мм... Мне кажется, всё-таки это "Центральная". Ну или "Центр", хотя так не говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Дмитрий Соснов
      ZERO Sievert
      Жанр: Лутер-шутер, выживание, Экшен, приключения, инди Платформы: PC XS XONE PS5 PS4  Разработчик: CABO Studio Издатель: Modern Wolf Дата выхода: 24 октября 2024 года ZERO Sievert - это захватывающий Лутер-шутер, в котором вам предстоит исследовать процедурно сгенерированную пустошь, добывать снаряжение и исследовать то, что осталось от разрушенного мира. Когда шансы будут против вас, вам нужно будет сделать нечто большее, чем просто выжить…

      Наступил конец света. ZERO Sievert предоставляет вам снаряжение для уборки мусора в нескольких районах, и все это в атмосферном вымышленном постапокалиптическом сеттинге Восточной Европы. Ваша оперативная база, бункер, заполнена торговцами, станциями моддинга и зонами, которые вы можете создать сами, что позволит вам продвигаться вперед во время ваших экскурсий в дикую природу. Однако, как только вы оказываетесь в дебрях пустоши, ситуация становится намного менее безопасной.
      В пяти биомах игры вы поначалу будете вооружены лишь пистолетом и бутылкой воды, после чего вам предстоит собирать предметы, уничтожать бандитов и, самое главное, возвращаться живыми. И имейте в виду, радиоактивные осадки, возможно, повлияли на некоторых представителей местной фауны…

      Пустошь, которую стоит исследовать
      Процедурно сгенерированные карты делают каждое путешествие особенным, с постоянно меняющимися укрытиями, местами для добычи и планировкой. Для изучения предлагается более пяти карт, поэтому обязательно адаптируйтесь и изучайте секреты каждой из них, чтобы входить, выходить и становиться лучше.
      Полная модификация оружия
      Охотьтесь в соответствии с вашим стилем игры, используя более 35 уникальных видов оружия и 150 модов, которые можно комбинировать, чтобы сделать вас самой большой угрозой в пустошах ЗЕРО Зиверта. Создайте оружие, соответствующее вашему стилю, или сосредоточьтесь на характеристиках, чтобы стать непревзойденным охотником.
      Квесты и поиски
      Многочисленные сюжетные линии квестов проведут вас по миру ЗЕРО Зиверта. Общаясь с различными персонажами, вы постепенно будете узнавать информацию и предания о мире, который остался позади. Кроме того, здесь можно добыть более 100 различных предметов, которые можно использовать для создания новых предметов, улучшения собственной базы и торговли. Описание контента для взрослых Разработчики описывают контент так: Брызги крови и насилие изображены в пиксельной графике. Во взаимодействии персонажей и диалогах можно найти элементы взрослого языкаистемные требования
      https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
      Сайт разработчика игры: https://modernwolf.net/game-for-cabo-studio/zero-sievert
      Канал Дискорда равзработчиков игры: https://discord.com/invite/sievert
       
    • Автор: Sir Nogree
      The Song of Saya (Saya no Uta)

      Жанр: Визуальная новелла, Хоррор
      Платформы: PC
      Разработчик: Nitroplus
      Язык интерфейса: Английский
      Язык озвучки: Японский
      Дата выхода: 13 августа 2019 года
      Описание из Steam: Станьте свидетелем любви, которая изменит мир, в этой классической визуальной хоррор новелле от известного писателя Уробучи Гена.
      От разработчика Nitroplus (Steins;Gate, SoniComi) и признанного писателя Уробучи Гена (Fate/Zero, Puella Magi Madoka Magica, Psycho-Pass) выходит один из величайших визуальных романов, когда-либо опубликованных, Saya no Uta ~ The Song of Saya. Это мультимедийное приключение погрузит вас в захватывающий хоррор-роман, который спрашивает, как далеко вы готовы зайти ради любви. Вас ждут прекрасные иллюстрации, завораживающая музыка и история, которую вы никогда не забудете.
      Гниение. Разложение. Пустошь извращенной, пульсирующей плоти. Сакисака Фуминори переживает ужасную аварию, но оказывается в ловушке кошмара, из которого нет выхода. Его друзья предлагают ему утешение и поддержку, но их тепло не может достичь его замерзшей души. Затем он встречает загадочную девушку по имени Сая, и мало-помалу его безумие начинает заражать мир.
       
       
      *Впервые создаю тему. Надеюсь, всё верно заполнено? Стоит ещё указать про рейтинг 18+?
       
      Содружество “Пали Мои Враги” почти завершило порт-перевод для ремастеринг версии Saya no Uta (в Steam известная как The Song of Saya).
      Впрочем, фактически, занимался всем этим только я один, в основном. Потому, не всё так идеально, как хотелось бы.
      Сейчас я занимаюсь проверкой текста и вскоре опубликую готовую (но не идеальную, конечно) версию перевода. Вот ссылка на нашу группу, где я публикую новости по этой теме (и не только): https://vk.com/palimoivragi
       
      Что значит порт-перевод? На оригинальную версию Saya no Uta уже делали перевод одни люди и потом его редактировал BLACKDiabolik. Понятное дело, эти переводы не работают на ремастеринг версии, вот я и занялся портированием. Но в какой-то момент простой порт существующих переводов превратился ещё и в нашу версию перевода и редакцию. Сравнивал английский и русские переводы с оригинальным японским текстом, занимался редакцией, дополнял и менял там, где это требовалось и прочее-прочее.
      Также, перевод текстур (кнопок). Вот ради этого я и создал здесь тему, в слабой надежде, что, быть может, тут найдутся знатоки, которые смогут помочь с возникшей проблемой с этими самыми кнопками.
       
      Я поделюсь видео, в котором подробно показал проблему и рассказал какие безуспешные способы решения я пробовал. Но если коротко, то проблема в том, что некоторые переведённые кнопки (текстуры) не отображаются, а вместо них отображается английский текст.
      Дело в том, что при распаковке с помощью NPK3Tool, в некоторых папках с изображениями, некоторые файлы не желают отображаться как изображения из-за того, что у них точка является неким символом, а не самой точкой. Да, можно переименовать название файла и добавить точку перед png, но вот такие файлы не желают отображаться в самой игре при запаковке. Мы с другом придумали костыль для такого. Переименовали “битые” файлы в нужный нам текст и указали его в скрипт файлах (подробности в видео). Но этот способ сработал не со всеми битыми файлами. Тут вытекает другая проблема, что не все nut файлы хотят работать после того, как их опять конвертируешь в nut формат после редактирования. Судя по всему, проблема в NPK3Tool (распаковщик и запаковщик npk архивов) и StringTool (конвертатор из nut в txt и наоборот). Насколько я понимаю, движок визуальной новеллы называется Mware. Плюс ко всему, есть некоторые изображения, с которыми не возникло проблем при распаковке, но они почему-то тоже отказываются отображаться. Возможно, это как-то связано с приоритетом запусков архивов, но как сделать архив с нашим переводом приоритетным, я тоже не знаю (про способ нашего перевода тоже будет в видео).
      К сожалению, поиски на эту тему и множественные эксперименты не дали плодов. Вся надежда на знатоков в этой области. Если чей-то метод поможет, то ник/имя этого человека, разумеется, я укажу в титрах (если вы захотите).
      Настоятельно рекомендую посмотреть видео, так как оно лучше расскажет про проблему. Мне довольно трудно адекватным текстом объяснить все особенности этой ситуации.
      Видео: https://vk.com/video-25849693_456239043


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×