Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Хардкорный режим 1999 в BioShock: Infinite

Bioshock_Infinite_Logo-600x309.jpg

Компания 2K Games и разработчики из Irrational Games сегодня официально сообщили о том, что в BioShock: Infinite будет представлен 1999 Mode - специальный хардкорный режим, в котором все будет зависеть от ваших решений, а игра не будет прощать ошибки.

1999 Mode - режим, созданный специально для тех, кто скучает по дням, когда игры требовали от нас гораздо больше. В этом режиме будут представлены такие элементы, которые не увидят игроки при обычном прохождении BioShock: Infinite, независимо от уровня сложности.

«Мы хотим позволить нашим преданным поклонникам возможность вернуться к корням, - комментирует анонс творческий директор студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). - В 1999 Mode вы столкнетесь с тем, что ваши решения постоянно будут иметь какие-то последствия. Кроме того, в этом режиме игроки должны будут выбрать определенные специализации и придерживаться их».

«Я сам являюсь олдскульным геймером. Мы хотели учесть игровые предпочтения таких игроков, как я сам. Поэтому мы обратились напрямую к поклонникам. 94,6% заявили, что возможность выбора и апгрейдов сделали их впечатления от BioShock более яркими. 56,8% добавили, что игра была бы еще лучше, если бы они должны были сделать перманентный выбор насчет способностей персонажа».

«В 1999 Mode вам нужно будет очень внимательно следить за своими здоровьем, силой, оружием, потому как если у вас не останется ресурсов, чтобы оживить персонажа после неудачи, то никакого респауна не будет - вы увидите экран Game Over. Этот режим не для слабаков».

Стоит добавить, что название режима 1999 соответствует году, когда состоялся релиз System Shock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красота. Надеюсь, для открытия хардкора не нужно будет проходить игру в обычном режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спутница главного героя в проекте BioShock Infinite будет не просто NPC для поддержки в бою – ее роль в сюжете будет едва ли не больше той, что предстоит сыграть протагонисту. Об этом рассказал Кен Левайн (Ken Levine) из Irrational Games.

«Элизабет стала катализатором для событий, являющихся причиной революции, ускорив их от вялотекущего характера до невероятной скорости. Факт в том, что вы освобождаете ее из башни, в которой впервые встречаетесь в начале игры… ферзь входит в игру, идущую на шахматной доске. И каждая фракция – Основатели с одной стороны и Vox Populi с другой – понимают, что Элизабет очень важна для достижения их целей».

«Основатели хотят оставить ее запертой в башне, а Vox Populi хотят ее уничтожить. Все из-за того, что она является частью пророчества: считается, что если Элизабет умрет, то город падет вместе с ней. Это все, чего хотят Vox Populi – отнять символ власти у своих угнетателей и свергнуть их с небес».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кен Левайн (Ken Levine) – идейный вдохновитель и главный гейм-дизайнер BioShock Infinite – скрывает финальную часть игры от собственной команды. По его словам, он делает это с целью понаблюдать за реакцией разработчиков на события игры и неожиданные повороты в сюжете.

«Я утаиваю сюжет, чтобы увидеть реакцию моей команды. Очень важно знать первые впечатления, ведь вы никогда не увидите их вновь», – рассказывает Левайн. – «Я думаю, мой подход их напрягает… Они хотят получить документ, в котором будет описана вся история. Но его я им не дам. Ведь совсем не так мы преподносим историю игроку. Мы не продаем документ. История обретает важность по мере того, как ее рассказывают, и не в деталях дело».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не думал, что ещё кто-то в наше время, а уж тем более в игровой индустрии, занимается настоящим творчеством :) Респект Левайну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что ещё кто-то в наше время, а уж тем более в игровой индустрии, занимается настоящим творчеством :) Респект Левайну

Вот что значит, у человека нету консоли... Хотя вроде и на ПК находятся творческие продукты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что значит, у человека нету консоли... Хотя вроде и на ПК находятся творческие продукты.

Вот что значит играть в современные игры. Кроме last guardian ничего на ум и не приходит из современного ААА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что значит играть в современные игры. Кроме last guardian ничего на ум и не приходит из современного ААА.

Интересно по каким критериям вы определяете? По нестандартности геймплея? Тогда в игровой индустрии только игры от Уэди были творческими и ААА одновременно. А в целом на вскидку Л.А Нуар, Хеви Рейн, МГС4, Энслейвд, Райман Ориджин, Марио Гелакси, Зельда, Ni No Kuni (jRPG, от Миядзаки) ну и т.п., если поднапрячь мозг, можно вспомнить не так уж и мало ААА тайтлов с творческим подходом. А если не брезговать более мелкими товарами, то их вообще тьма тьмущая наберется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно по каким критериям вы определяете? По нестандартности геймплея? Тогда в игровой индустрии только игры от Уэди были творческими и ААА одновременно. А в целом на вскидку Л.А Нуар, Хеви Рейн, МГС4, Энслейвд, Райман Ориджин, Марио Гелакси, Зельда, Ni No Kuni (jRPG, от Миядзаки) ну и т.п., если поднапрячь мозг, можно вспомнить не так уж и мало ААА тайтлов с творческим подходом. А если не брезговать более мелкими товарами, то их вообще тьма тьмущая наберется.

Творческий подход и то что имел ввиду Люцифер - немного разные вещи. Все равно список скудный наберется. В случае с новым биошоком - люди прям таки творят что-то свое, новое и необычное. А не берут тыщу штампов со старыми идеями и преподносят под новым углом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bioshock Infinite выйдет 19 октября 2012 (PS3 версия будет содержать бонус - оригинальный BioShock).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализованна система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.

"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.

Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.

"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.

"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".

"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дневники разработчиков (русские субтитры от "1С-СофтКлаб"):

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×