Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Да, выглядит в разы потрясней первых быдлошоков :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень неоднозначный ролик. Что понравилось: стиль, кинематографичность, момент с воронами, хэндимэн. Что не понравилось: эффекты плазмид, модель и анимация девушки. Вообще с появления девушки ролик начинает напоминать mmorpg: волебница, кастующая файерболы и ГГ-танк с дробовиком идут валить мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще с появления девушки ролик начинает напоминать mmorpg: волебница, кастующая файерболы и ГГ-танк с дробовиком идут валить мобов.

офигеть какое тупое сравнение, типо такое бывает только в ММОРПГ?! обычная парная игра, где действия партнеров взаимодействуют с друг другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Ты не понял, дело не в партнёрстве, а в том, что действия плазмидов (или что там теперь) больше напоминают магию из РПГ, а не генетические изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плазмиды и раньше были самой обычной магией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы так смотрел от начало и до конца :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это и чем это вызвано мы пока не знаем ибо здесь фишка в другом, да и плохого в этом я ваще не чего вижу, больше возможностей для тактики, и выглядит это весьма эффективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень порадовал геймплей, надеюсь ролик не постановочный, даже не вериться, что в таком ключе могут целую игру сделать, надеюсь у них выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz спасибо за "живое" видео, так как искал в те дни его и оно было удалено из-за соот. авторских прав, а тут БАХ и всё пучком. Явно отличается от тех самых Биошоков и самое главное заговорил ГГ :yu: (это супер просто) так как почему они молчят (а сказать есть что им в играх, они же не роботы всё таки....Хм). Будет ли какие-то либо индикаторы на экране интересно...? Совместная работа "плазмидами" хорошо смотрится. Пока впечатления хорошие (они же обещали совсем иной движок в этой части, а не резиновый UE3), но в голове есть вопросы на которые буду искать ответы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они же обещали совсем иной движок в этой части, а не резиновый UE3

В биошок1и2 движок УЕ2.5 капитально переделанный. В Биошок3 переделанный УЕ3, а может и 3.5.

А вообще все зависит от разработчиков, посмотрите на Мирорс Эдж, вот ни когда в жизни не подумаешь что то УЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В биошок1и2 движок УЕ2.5 капитально переделанный.

Там двигл 2.5 был лишь на начальной стадий разработки, потом его сменили на 3-ю версию со своими прибамбасами. Я уже в какой-то теме с кем-то спорил на счет двигла Боишок, ибо КОД движка используется один и тот-же во всех играх Унрил 3, а у 2.5 совсем иной КОД. 3-й Биошок делается на 3-ем и видать по скринам и геймплею на сильно улучшенном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О движке BioShock: Infinite

100922_shotgun_bar.jpg

Технический директор Irrational Games Крис Клайн (Chris Kline) рассказал на форуме компании о том, какие изменения пришлось внести в Unreal Engine 3 создателям BioShock: Infinite.

Напомним, оригинальная игра BioShock использовала модифицированную версию Unreal Engine 2.5, однако концепция BioShock: Infinitе не позволяла использовать ни этот движок, ни базовую версию Unreal Engine 3.

«Дело в том, что все в Columbia может свободно перемещаться, - пишет Клайн. - В любой момент опора может уйти из под ваших ног и упасть с небес, это добавляет потрясающие ощущения в игровой процесс, кроме того, это и выглядит восхитительно. Но для этого нам нужно было создать новую технологию, которую мы назвали Floating Worlds («Парящие Миры»). Кое-что вы уже видели в геймплейном ролике, однако в будущем вам предстоит увидеть гораздо больше».

«Чтобы реализовать задумки наших художников нам пришлось написать совершенно новый движок для рендеринга, который основан на технологии deferred lighting. Кроме того, мы создали технологию попиксельного динамического повторного освещения (per-pixel dynamic relighting), которая добавила в игру систему глобального освещения (global illumination) для персонажей и динамических объектов».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Irrational Games о PS3-версии BioShock Infinite

Владельцы PlayStation 3 часто страдали, когда дело доходило до мультиплатформенных игровых проектов. Иногда, разработчики сосредоточивались на Xbox 360 для развития конкретных проектов, и PS3-версии этого проекта являлись задним числом. Такие игры как Orange Box, Bayonetta и даже недавно вышедший Enslaved заметно лучше выглядели на Xbox 360.

Один из крупнейших мультиплатформенных игр на горизонте BioShock Infinite, не заставит PS3 игроков переживать по поводу качества игры. Технический директор Irrational Games Крис Клайн (Chris Kline) успокоил владельцев PlayStation 3, заявив, что они не получат некачественный продукт.

Клайн отмечает, что PS3-версии BioShock Infinite не будет портом на всех. Так как команда разработчиков больше, чем команда, которая работала над оригинальным BioShock, то версии создаются одновременно. Кроме того, команда изменила движок игры так, чтобы все платформы напоминали PS3-версию с точки зрения программирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×