Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Люди пихают это в подпись) И это имхо уже "анахронизмъ"

За то внимание хорошо на мой пост обращается , и может кто и ответит на вопрос по ДЛЦ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WTiMtahH_d0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно, что давно. Очень давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно, что давно. Очень давно.

Странно, деусИкс не так уж и давно вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В нём слишком много нелепостей и вообще напрягающих моментов. Мёртвый мир, нелепые вентиляции, картонные персонажи... много чего, в общем. Изменено пользователем DupaVoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В нём слишком много нелепостей и вообще напрягающих моментов. Мёртвый мир, нелепые вентиляции, картонные персонажи... много чего, в общем.

Как минимум Геймплейно она в сотни триллионов раз интереснее и разнообразнее биошоков;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно, деусИкс не так уж и давно вышел.

Вот честно, надоели с ДеусИкс. Игра хороша, спору нет, но многие из за настольгие по первой части, эту часть возвели величайщее творение за последние 10 лет. Чушь полное, Деус на столько же хорошь, как и Биошок и многие другие проекты, имеет свой плюсы и недостатки, и их там вполне хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интереснее

субъективизм

разнообразнее

разность жанров

И да, два чаю товарищу выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно как-то игра идет,

при резких поворотах головы да и вообще просадки сильные...

Неприятно...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно как-то игра идет,

при резких поворотах головы да и вообще просадки сильные...

Неприятно...

Уже овер9000 раз это обусжалось тут. и решение тут было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже овер9000 раз это обусжалось тут. и решение тут было.

да? а то я как то не слежу

Могли бы и в шапку тогда вынести раз так много раз обсуждалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из-за этого решения некоторые уровни не загружаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну шикарно чо

Игра года все дела

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FAQ добавлен в шапку.

Там 2 способа решения проблемы с фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тю rencor86

2 DRON13

Если для тебя способность к невидимости, бесшумное перемещение и убийство со спины 1 ударом не подразумевает возможности бесшумного прохождения отдельных участков, то я не знаю какой стелс вообще способен кардинально менять представление о геймплее

Spoiler

(тени Вора и Фишера отличаются условно, но не кардинально, а дизайн уровней и общая концепция дело иное)

. Bioshock(оригинальный) абсолютно не вынуждает действовать агрессивно и всегда идти в лоб.

А прежде чем говорить о тактике, и чем она отличается от вариативности(выбора каким оружием или плазмидами убить очередного супостата) стоит хотя бы понимать что оно такое, тактика:

 

Spoiler

Тактика — теория и практика подготовки и ведения боя подразделениями, частями и соединениями различных видов Вооруженных Сил, родов войск (сил) и специальных войск. Она подразделяется на общую тактику и тактику видов Вооруженных Сил, родов войск и специальных войск.

Пара положений:

1.Тактика разрабатывает способы применения различных видов современного оружия, а также защиты войск от такого же оружия противника.

2.Важной задачей тактики является изучение сил и средств противника, его взглядов на применение их в бою, а также на способы ведения различных видов боя; выявление сильных и слабых сторон вооружения, техники, организации войск и тактики действий противника.

Отвечу, пока есть желание.

Писал, писал, писал ты ответы на наши комментарии, какие только слова не использовал в своих отвтеах, но главное - забыл на какие именно слова ты отвечал человеку, и какие при этом использовал сам. В последнем сообщении ты решил разом ответить самому себе, про что я же и писал, доказывая ранее (про стелс элементы в частности).

Те игры, которые изначально были приведены в пример, имеют в СЕБЕ возможность применить слово тактику. Но к Биошоку оно не подходит. Биошок требует быстрого принятия решения в данных условиях игры.

И тем самым определением слова Тактика, ты вновь ответил себе на свои же вопросы, а не мне. Даже из этого описания у человека должны быть представления, что оно ближе к военным шутерам или шутерам, где можно развернуться и подумать над тактикой собственных действий, как себя вести с противником + всё то, что было в том определении. Ну не подходит оно к Биошоку. К серии игр Arma больше всего подходит, если уж так.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×