Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

ухх, одолел таки я мамашу, непростой был бой, а ведь наверняка в конце босс по-круче будет. Всё решила правильная комбинация энергетиков и модификаторов костюма + единственно верная тактика боя. Т.к. здоровье у неё после моего возрождения становилось полным, пришлось убивать с одного захода. Помучила она меня, зато теперь игру продолжаю с открывшимся вторым дыханием))).

Изменено пользователем adl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. Продолжая мысль пред. своего комментария, можно добавить, что изменилось немного мнение о дизайне уровней, который стал немного лучше. Так у многих игр под конец игры. В целом он местами отличный просто, местами - вообще обычный дизайн с неплохим качеством графики на этом движке, огрехи которого видно ("резиновость" каких-то вещей и много красного цвета). В общем - хорошо смотрелось всё в целом.

Понравилось как смотрелись и само использование способностей героя. Интересные получились. Некоторыми даже часто пользовался комбинировав их.

Боёвка в игре как не нравилась, так и не понравилась дальше + финальная бойня на дирижабле. Если делать сравнение с первой частью, так там она игралась и была лучше, удобнее. Я и так не любитель бороться в узких местах (мне нужны шире территории), когда на тебя выкидыаают толпу противников, так тут это было основной "формулой" игры. Мне не понравилось. А Элизабет вообще была в роли Элики из РОР 2008.

Всё, за что стоит сказать спасибо игре, так это атмосфера тех лет, вот такой город и конечно же сюжет, что вился тонкой нитью с самого начала игры. Такая тема в современных играх - это большой плюс, если правильно её подать и закончить. Как я писал, то если смотреть похожие фильмы, то такие вещи можно лекго понимать. Какие-то нюаны после концовки остались, но так смысл ясен мне. Умная, классная концовка. Такое ощущение, что трудлись только над ней так долго, хотя некоторые вещи остались лучше у 1-ой части. Т.е. эта часть венчает в себе гораздо больший посыл, чем это было у той же 1-ой части, но в другом... Небось такие оценки из-за этого у неё.

По моему мнению, не все составляющие игры получились на высоком соот. друг другу уровне и оценка моя составит 8.5 - возможно!!! 9 баллов.

Забыл добавить в первом сообщении, что в этой игре, что в Dishonored, у меня были претензии к дизайну уровней...но их хвалили. Но это так, мысли вслух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конец игры заставил вспомнить всё связанное с философией плюраформы, теологического догмата о трединсте и классическую фантасику множественных обличий. Нечасто игры засталяют меня так задуматься, особенно в последнее время. Честно, сюжет в итоге вышел намного сложнее, чем может показаться в начале, на уровне Энн Маккефри и "старого" Доктора Кто. В общем если вы ещё не прошли новый биошок советую поиграть, желательно вдумчиво выслушивая все разговоры и отыскивая все пластинки - не пожалеете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра потрясная! Единственное нарекание очень уж простая, прошел на сложности "1999 год". Сложность вызвала только мамаша, пришлось потратить на нее 500 орлов =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот песенка, которая звучала в одном из временно - пространственных разрывов

 

Spoiler

 

Подскажите, какую песню поет Элизабет под акомпонемент Букера на гитаре? Вроде тоже что-то знакомое...

Изменено пользователем Catsize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Крайзисах и ФарКраях реально есть разнообразие для тактики (ну не считая ФарКрая 2, где враги слишком агрессивно реагируют), а вот в Биошоках тактика такая же как в КоД, и плазмиды и игры с пространство-временем Элизабет эту тактику почти ни как не меняет. Обойти противника слева или справа, это еще не тактика.

Ну как же улыбает слушать таких людей, разнообразие в методах убийств в Bioshock просто зашкаливает, в оригинальном просто таки разрываешься от выбора комбинаций плазмидов и оружия которыми хочется перебить очередных супостатов, пусть конечно часто все сводилось к арбалету+электро-болты, но вариативности не занимать, при желании и стелс полноценный с гаечным ключом, во втором все это действо еще и на камеру пишешь, в итоге каждая стычка уникальна, но если у играющего с фантазией туго, то тут и Manhunt и Bulletstorm покажутся скучными и однообразными. Хочется тактики играем в Silent Storm, JA, GhostRecon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смешно читать людей, говорящий что убить врага из пистолета или автомата это уже разнообразие тактик... Я прям фигею с вас...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до Кладбища и стычки с Мамой. Мнение все же поменялось в лучшую сторону. Механика конечно косячная как и в прошлых частяхЮ, но Элизабет все эти косяки отлично сглаживает почти полностью. Разнообразия тут явно в разы больше, чем в прошлых частях. Чередующиеся мирные забеги и наглядная демонстрация вначале процветающих, а потом разрушенных локаций очень красиво демонстрируют перемены, от чего забеги по тем же локациям приятны. Но все же подавляющее большинство всех положительных сторон игры тянет на себе Элизабет, это печально. 8.5, даже 9 можно поставить. Тот случай когда игру можно обоснованно и обругать и похвалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rencor86 у тебя определённо свои представления слов тактика и методы. Комбинация плазмидов и новой пухи, ни есть новая тактика, а способ или метод завалить врага. Тут их на тебя лоб в лоб выкидывают на локациях, а тебе надо всю эту кучу как-то усмирить.

вариативности не занимать, при желании и стелс полноценный с гаечным ключом

- слово вариативность к этой игре тоже не подходит и стэлс с гаечным ключом закончится одним исходом для игрока. Но поиздеваться над самим же собой таким образом можно.

в итоге каждая стычка уникальна

- и опять возвращаемся к фразе, что уникальность - это выбор игроком оружия и плазмида для конкретной битвы, но не тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все недостатки игре простил за пару мгновений в Восторге. Но переигрывать не буду - не торкнула как 1 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл за 2 дня. Это первый, за долгое время, шутер от первого лица, который смог удержать меня у монитора до самого конца! Причём, не только за счёт своей великолепно рассказанной книжной истории, но что для меня удивительно, и за счёт своего геймплея. Концовка - она супер! Надо же так суметь подвести сюжетную линию, чтобы конец был логичным для игрока, но в тоже время неожиданным. Вот честно скажу, сомневался покупать эту игру, но сейчас не жалею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добил. Концовка понравилась, есть о чем поразмыслить и даже по разному трактовать. Если бы не убогая шутерная механика из прошлых частей, которая особенно под конец свои недостатки показывает, игра бы на 9.5 тянула бы, ну а так 8.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые товарищи просто бесят спойлерить...

Кстати, чего никто не жалуется на ущербную скорость перемещения? Еле тащится Букер по локациям. С одной стороны реалистично, вроде как полупешком идёт, но ног-то у него в игре нету, мог бы и "летать" :lol:

P.S: Когда внутри ракеты голову на 360 градусов повернул, я сразу подумал, что он не нормальный человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, чего никто не жалуется на ущербную скорость перемещения? Еле тащится Букер по локациям. С одной стороны реалистично, вроде как полупешком идёт, но ног-то у него в игре нету, мог бы и "летать" :lol:

НУ как бы кнопка бега имеется.

P.S: Когда внутри ракеты голову на 360 градусов повернул, я сразу подумал, что он не нормальный человек.

Он еще и следы на снегу не оставляет, ни один следопыт такого не найдет^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великолепная игра, было очень больно с ней расставаться и до сих пор под впечатлением от концовки. Всего за пару часов игры полюбил героев от корки до корки, искренне надеюсь что они сделают продолжение, ведь можно же!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это что то модное, надо было кактус поставить перед монитором. Т.е. до жк у тебя был монитор 60Гц?  Последние мониторы элт и первые мониторы жк это небо и земля — не в пользу жк. У тебя уже зрение сформировалось в отличии от детского возраста. И укачивать не будет.
    • Никаких. Читаю всю жизнь с детства и зрение отличное)  А ещё морковку кушать полезно из-за высокого содержания бета-каротина) 
    • Я в денди играл на чёрно-белом у которого надо было гетеродин подкручивать каждые 2 минуты, изображение уезжало. А что бы сохранить зрение даже в школах были зарядки для глаз в младших классах — до всяких денди... какие эффекты мерцания, герцовки и прочего у книги? Тупо фокусировка кристаллика на одно расстояние когда организма ростёт. И щас тоже самое, только со смартфонами.
    • Угу, видел с утра ещë.  В воскресенье думаю только доберусь до просмотра.  Сегодня на вечер запланировал просмотр фильма по мотивам игры Mortuary Assistant 
    • Начато с нуля. Пересмотрел стиль — слишком много сленга, идиом и уличной лексики. Сложная адаптация. Проще начать заново.
    • Именно ей родиной, т.к. играл близко перед элт телеком. Советские ещё были пучеглазые без модулей пал. Зрение сажается на раз два.  С детства упарывался, но ума хватало не сидеть вплотную к экрану, поэтому и зрение сберëг)  А ещë картавят, потому что речевой аппарат не развит.  Телек тоже тринитрон?)  Эффект «укачивания» (морской болезни) и тошноты при работе за старым ЭЛТ-монитором — это реальная физиологическая реакция. Она чаще всего вызвана двумя факторами: мерцанием экрана и геометрическими искажениями.    Почему это происходит Низкая частота обновления (Гц): В 90-х мониторы часто работали на частоте 60 Гц. Глаз воспринимает это как быструю пульсацию. Мозг переутомляется, пытаясь «склеить» картинку, что вызывает головокружение. Выпуклость экрана: Линзообразная форма старых кинескопов искажает прямые линии. При движении глаз по такому экрану возникает эффект «плавающего» изображения. Расфокусировка: Со временем люминофор выгорал, и картинка становилась мыльной. Постоянные попытки глаза сфокусироваться на нечетком тексте приводили к спазмам и тошноте. Строчный шум: Высокочастотный писк (около 15 кГц), который издавали трансформаторы монитора, у многих вызывал головную боль и дискомфорт.      
    • Ну первые два фильма с Йовович, очень даже хороши, я бы советовал глянуть. Остальные да, хрень полная, но первые две стоит глянуть.
      Недавний “Добро пожаловать в Раккун Сити” настолько плох, что даже хорош, такого трешака я давно не видел, был бы он не фильмом по RE, а фильмом вдохновлённым RE, было бы даже классно. А так, как экранизация полное говно, как фильм сам по себе, угарный трешак, под настроение, глянуть можно.
      Сериал с Вескером негром не смотрел, ничего сказать не могу.
    • Я, помнится. отзывы глянул и сказал себе “да ну нафиг”, и даже качать не стал.
    • В тех фильмах, персонажи были весьма похожи на игровых, так что недостаточно свежо.
      А вот в новой экранизации, от Резака не осталось вообще нихера, вот это свежак так свежак.
    • Китайские мыши они как белки, только кусаются как крокодилы. Тогда зачем его называть RE? Кстати начиная с 3-го фильма всё что снимали настолько не похоже на резик, что дальше уже непохожей некуда — не надышался свежестью?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×