Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Начал вчера. Отличная, великолепная игра, которая однако не тянет на "охи и ахи", которыми все вы ее обслюнявили.

Играю на PS3. Никаких проблем с графикой, все красиво и четко, никакого мыла из сравнения геймспота нет (опять небось через одно место захват делали), тормозов нет. Всем пис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки, тут кто-то писал, что по сюжету - это приквел. Серьёзно? А то ж ведь я тогда с третьей части и начну играть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут почитал комментарии на более казуальных портальчиках и пришел в ужас. Для подавляющего большинства людей школьников концовка "нихера нипонятно" и "взрывает мозг, жиесть!!!11".

А да, по поводу самых явных белых пятен могу ответить, если кого интересует, в игре почти на все были ответы :)

Мангуст, вот как раз это из разряда "слишком сложно". Без спойлеров ответить не могу, но точно одно - это не приквел, не сиквел и не спинофф. Все расскажут в самом конце.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю Lamurchik и ArtemArt. Игра отлична, от концовки до сих пор в шоке, прям не ожидал, после 1-ой части, здесь сделали просто офигенно. Кстати лично для меня экшен в игре показался весьма хорошим, бодрым, с псевдопесочницей, имея дофига возможностей для разной тактики и устранения цели. Порой моменты так генерировались, что по круче постановочных шутерах. В общем дело вкуса, если кому то нужно, что бы за его все взрывы, ахи и вдохи происходили, тогда мимо кассы, а так, кому интересно самому генерировать происходящее на экране, добро пожаловать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Крайзисах и ФарКраях реально есть разнообразие для тактики (ну не считая ФарКрая 2, где враги слишком агрессивно реагируют), а вот в Биошоках тактика такая же как в КоД, и плазмиды и игры с пространство-временем Элизабет эту тактику почти ни как не меняет. Обойти противника слева или справа, это еще не тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Крайзисах и ФарКраях реально есть разнообразие для тактики (ну не считая ФарКрая 2, где враги слишком агрессивно реагируют), а вот в Биошоках тактика такая же как в КоД, и плазмиды и игры с пространство-временем Элизабет эту тактику почти ни как не меняет. Обойти противника слева или справа, это еще не тактика.

Поджанр немного другой, не?

Крузесы и последние FC стараются в опен-ворлд играть. Хотя я там юзал ровно полторы пушки.

А в биошоке одну сцену раз пять пройти можно и разными способами, комбинируя плазмиды, оружие и окружающую среду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всю игру прошел тупо идя в лоб. Дирижабль оборонял вообще волшебным образом - встал перед двигателем и брал огонь на себя. Так и стоял все 10 минут, только патриотов обходил со спины, ибо *спойлер спойлер спойлер* на них не хватает *спойлер* и надо *спойлер*.

В фуркруях тактики тоже нет. Там есть ровно 3 вида стратегии. Перестрелять в лоб, перерубить в стелсе, расстрелять с горки людей/клетки с тиграми. В кризисе еще меньше.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В фуркруях тактики тоже нет. Там есть ровно 3 вида стратегии. Перестрелять в лоб, перерубить в стелсе, расстрелять с горки людей/клетки с тиграми. В кризисе еще меньше.

А как же поджечь травку неподалеку и устроить пожар? А заложить по тихому взрывчатку, всех приманить и бахнуть? Это вроде как и есть богатство тактик - уже 5 насчитали на две головы. Может кто еще чего выдумал.

Скажите лучше - если не учитывать дизайн мира и атмосферу, как геймплей сам по себе, 1в1 первая часть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите лучше - если не учитывать дизайн мира и атмосферу, как геймплей сам по себе, 1в1 первая часть?

Хуже. Оказуалили сильно, ироды. Никого менеджемента ресурсов и прокачки, задуманных на использование плазмидов мест, аля затопленная комната с боссом из первой части и тд. Забегаем на арену, срабатывает триггер - месим толпы врагов, как угодно и чем угодно, Лизка помереть не даст и патронов/маны подбросит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей в разы лучше чем в первой части, там скучно стрелять было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей в разы лучше чем в первой части, там скучно стрелять было.

Зато играть было интересно. Тут я от скуки позевывал во время перестрелок, только битвы с мамой были боле-менее драйвовыми из-за толп бесконечного мяса. Сугубо из-за сюжета проходил.

Схороню сюда хорошо расписанный сюжет, для тех кто запутался. Спойлер на спойлере спойлером погоняет. Не прошедшим не читать, нихера не поймете, но удовольствие себе испортите.

 

Spoiler

cbe4bc7aae52d1ed21547ef5e12fffea.png

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Крайзисах и ФарКраях реально есть разнообразие для тактики (ну не считая ФарКрая 2, где враги слишком агрессивно реагируют), а вот в Биошоках тактика такая же как в КоД, и плазмиды и игры с пространство-временем Элизабет эту тактику почти ни как не меняет. Обойти противника слева или справа, это еще не тактика.

Единственное, что их отличает от Биошока, враги по скриптам не выбегают на тебя. Приходишь на локу, смотришь кто?! где?! и как?! и планируешь тактику. В Биошоке на ходу приходиться все делать. А так у их не больше возможностей для тактике чем в Биошоке. Только в ФарКрае 3 и Крайзисе много есть постановочных мест, от чего народ их хавает продукт с радостью.

Всю игру прошел тупо идя в лоб. Дирижабль оборонял вообще волшебным образом - встал перед двигателем и брал огонь на себя. Так и стоял все 10 минут, только патриотов обходил со спины, ибо *спойлер спойлер спойлер* на них не хватает *спойлер* и надо *спойлер*.

Вот тут фиг знает. Мне на Харде не приходилось стоять на месте и пользоваться одним и тем же оружием и плазминодом. Постоянно нужно было двигаться, использовать окружение, разные виды оружие, плазмиды на ходу менял, в зависимости от ситуаций. Скукоты точно не испытывал. Можно лишь только пожаловаться не слишком большое разнообразие врагов, но так в общем все ок. Ну как говориться на вкус и цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
задуманных на использование плазмидов мест, аля затопленная комната с боссом из первой части и тд.

Неужели? Мы точно в одну и ту же игру бегали? Даже ачива есть соответствующая

 

Spoiler

Нефть или воду из разломов можно материализовывать, жидкости разлитые, это ли не задумки?

И сдох я кстати на порядок больше раз, чем в оригинале. Там только в паре мест затык образовывался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут фиг знает. Мне на Харде не приходилось стоять на месте и пользоваться одним и тем же оружием и плазминодом. Постоянно нужно было двигаться, использовать окружение, разные виды оружие, плазмиды на ходу менял, в зависимости от ситуаций. Скукоты точно не испытывал. Можно лишь только пожаловаться не слишком большое разнообразие врагов, но так в общем все ок. Ну как говориться на вкус и цвет.

Хард действительно отличается от нормала нехило. Там где на нормале можно стоять и не рыпаться, на харде убивают с пол оборота и заставляют бегать как усравшийся раскидываясь плазмидами. PC GAMER даже статью выпустили, почему стоит проходить Bioshock Infinite сразу на харде.

Думаю сесть ли за 1999 мод, пока время есть, там ачивка сочная имеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хард действительно отличается от нормала нехило. Там где на нормале можно стоять и не рыпаться, на харде убивают с пол оборота и заставляют бегать как усравшийся раскидываясь плазмидами. PC GAMER даже статью выпустили, почему стоит проходить Bioshock Infinite сразу на харде.

Думаю сесть ли за 1999 мод, пока время есть, там ачивка сочная имеется.

Именно. Я с начала игру начал как раз на среднем, но спустя время понял, что ни какого экспириенс я не получаю, тупо стою на месте и легко одним оружием убиваю всех врагов, ощущение было как будто играю на изи. Хорошо, что не далеко ушел. Начал на Харде и тут понеслось, просто не когда стоять на месте, приходилось использовать все, что можно. Даже менял шмотки в бою, если критический уровень здоровья, то ставил все на выживание, или кончались патроны, ставил все на рукопашнку. Разработчикам нужно было средний уровень сложности, более жестче сделать, то возможно не так люди отзывались о боевой системе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
    • ещё учитывал технологичный сенсор и кач. материалы достойные прикосновения питона 
    • Комплект Дугласа Энгельбарта. Чтобы шары катать по столу, не иначе. Собственно это то, что всякие обленившиеся разрабы и должны по-хорошему делать вместо того, чтобы отдавать всё на откуп движку, который делает за них их работу, разве нет? 8к мыши и за 2-3 тысячи рублей есть, у самого такая. Разве что выше 1к герцовки включать смысла не заметил.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×