Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Опять 1в1

Кто ж графику по ютубу сравнивать будет да ещё и в 720?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первые часа 1.5 мне все очень даже нравится, не считая полного отсутствия эмоций у простых людей, но да это придирка недостойная внимания. Наконец то это шутер, в котором не надо тратить по 10 абойм на простых людей, наконец то можно получить удовольствие от перестрелок, а не задротства прачась о то всех с лютой нехваткой боеприпасов. Хотя сама шутерная механика на 3 с минусом. Посмотрим что будет дальше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz а я изначально и говорил,что особых отличий не будет,УЕ3 что на консолях что на ПК почти одинаковое УГ.Хотя плюс пк в фуллХД,может почетче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и мне Лямур в теме с Резидентом кидал скрин и пояснял что 90% геймплея - обход и открывание двери с обратной стороны. Ну вот тока там это совсем не так. А вот в биошоке реально вся игра, 90% игры ты тупо идешь из помещения в помещение и зачищаешь их от однобразных мобов. Зашел, всех завалил, идешь дальше, опять враги, опять завалил, дальше, повторить 10 раз, аудиодневник с крохой сюжета, и опять по кругу. И все это не требует ни тактики, ни оружия ни плазмидов. тупо скучно играть.

Мля, ты меня на оффтоп развел. 90% там было геймдизайнерского бреда и на скрине была дверь, с огромной решеткой и обычной палкой ее закрывающей! Тоесть секретный агент Лена не может просунуть руку и открыть дверь - надо обходить! Самую первую дверь Лёня отрывает балки и открывает дверь в противоположную (!) сторону. В оружейном магазине мужик орет очистите первый этаж, когда там пусто, но потом лезут зомби, мы убиваем их с полтиник и он опускает железные затворы на окнах(!) так какого хера ты этого не сделал раньше?! В игре можно перепрыгивать через столы, но на растоможке Леон просто прерывает это дело на половине, ибо скрипт и ты обязан пройти через металлоискатель, запустить сирену и убегать от зомбей. И такое в игре через каждые 2 метра. в 2012/13 году такое не простительно. Про зомбей, которые встают по скрипту и их нельзя убить заранее - вообще молчу. Все настолько плохо, что даже хорошо. Хоть поржать можно. Только одно но, мне с женой оно понравилось и было весело после пол пузыря водки в выходные. На трезвую голову плакать хочется.

А по биошоку, что я могу сказать по биошоку? Немножко пострелял в начале - понравилось, на геймпаде самое то играется, оружие чувствуется, плазмиды красивые, головы чудно отрубаются - все пока прекрасно.

Да, играл на нормале, но не забывай что с падом то сложнее целиться. Да и большинство будет играть на нормале он потому и нормал. Что ж за игра то такая, что на изи и нормале она говно, а на харде прям шутер года?

Borderlands 2, например.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм.. А где в опцыях авто аим есть? а то у меня на ПС3 эта фишка явно не включина))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм.. А где в опцыях авто аим есть? а то у меня на ПС3 эта фишка явно не включина))

А ты там целился? Жмакать правый - стик какое-то извращение. От бедра сподручней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это что же получается, автоаим в PC-версии отключить нельзя чтоли?

Да, в главном меню. Если всё правильно прожал - появится табличка, что 1999мод разблокирован и дадут ачивку.

Мод этот идёт 4-й сложностью, сразу после харда.

Видимо в каком-то специальном месте прожимать надо. В главном меню или на экране выбора сложности не прожимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уахахахаха :lol:

Чего смешного? То что чувак не отключил автоаим и показывает какой он тупой?

В опциях все есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это что же получается, автоаим в PC-версии отключить нельзя чтоли?

Видимо в каком-то специальном месте прожимать надо. В главном меню или на экране выбора сложности не прожимается.

в главном меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо в каком-то специальном месте прожимать надо. В главном меню или на экране выбора сложности не прожимается.

В главном меню. Надо использовать кнопки-"стрелки", которые рядом с "Enter". Всё включается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В главном меню. Надо использовать кнопки-"стрелки", которые рядом с "Enter". Всё включается.

Мда... Видать мне не повезло :lol: Все заработало. А автоприцел по ходу только на низких уровнях сложности...

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пф, в большинство мультиплатформах этот аим есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... Видать мне не повезло :lol: Все заработало. А автоприцел по ходу только на низких уровнях сложности...

Автоприцел есть не на низких сложностях, он есть тупо в меню игры.

А прожимать комбинацию надо было сразу после "нажмите любую клавишу" в главном меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tericonio вам тема со шрифтами еще актуальна?
    • Эмм, а чем тебя обычные современные органические игровые манипуляторы тип “жена” не устраивают? Тактильный отклик крайне правдоподобный, как я слышал. Как небо и земля по сравнению с силиконовыми обманками, которые китайцы продают обычно в комплекте с полноразмерными куклами 21+. Ой, да кто ж в будущем Клавами-то пользуется? Вот если б ты у него Марусю спросил  бы, то мб он и подогнал бы тебе нейроинтерфейс от яндекса.
    • В наличии версии для ПК и Switch. @SamhainGhost выпустил нейросетевой русификатор для платформера Moss: The Forgotten Relic. Игра представляет собой компиляцию двух частей серии: первая переведена нейросетью, вторая — официальный перевод. В наличии версии для ПК и Switch.
    • @xdfyx сопоставить и перенести удалось 6320 файлов, а в ремейке их 16046. В итоге оказалось, что целых 8 часов чистой речи на английском сейчас, а 5 часов перенесены из старой локализации. Расширили озвучку они очень нехило всё же, я думал там максимум на час-два будет и потому занялся портом, но по факту больше, чем х2 добавили новой озвучки. Часть старой, конечно, ещё переписали, потому оно тоже не сопоставилось, но всё равно именно новой озвучки там дофига. 
    • Его тоже обещал подогнать, но там игру выпустили только на физических коллекционных изданиях, очень небольшим тиражом. Причем, в игре стоит технология dlSS 8.1, и игра в принципе выдаёт только 1488 фепеса, причём на любом железе, только уже не ГИГАфепеса, а УБЕРфепеса, но это считай тот же ГИГАфепес, разница небольшая. Ну, это понятное дело, что Даскер мне даже не вторяки, а третьяки подогнал, но учитывая, что это его железо попало в наше время, а не я в его время, то железо показывает себя просто отлично, все сайты и программы запускаются за наносекунду, в нашем времени и реальности лучше просто нету, и не скоро будет.   Ну да, для этого за глаза хватает, а большего мне и не надо, главное прикоснуться к прекрасной Халве.
      Там Даскер ещё рассказывал, про особые клавиатуры, которые передают тактильные ощущения путем перестройки клавишь, как он грит, вот в Халве мацаешь Алекс за сиську, и от клавиатуры реально ощущения, как сиську мацаешь. Правда, саму клаву не подогнал, гад, зажлобил, да и я уверен, что у них есть что покруче даже.
    • Проект пробыл в разработке три года.  Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight. Проект пробыл в разработке три года.  Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.
    • Вышел бесплатный руссофикатор к игре https://boosty.to/hvkeyn/posts/405290d1-d7ab-4707-a242-b7dca2ca1cd1
    • И как, не тормозят браузеры-то на такой слабенькой карточке? А то слышал, что в будущем сайты тяжелели как на дрожжах. Если прикинуть по  прошлому и настоящему, то раз в двести примерно за пару десятилетий, грубо говоря. Боюсь, что из времени, откуда взято железо, интегряшка какая-то не особенно-то и актуальная. Походу, Даскер тебе втюхал какой-то даже не топовый монгольский, а корейский подвал (порчему не китайский — дык китайцы ж не дураки у себя гиператомные заводы по производству гипертехники строить). Ну тогда ладно, в простенький игрушки типа 4-й халвы, где кроме физики графония не завезли (типа пусть пользователь на своих мыслительных мощностях сам графику строит, ох уж эти нейропрограммирование с  модулем “фантазия”, э-эх) поиграться, определённо, хватит, если не ставить себе продвинутые зрительные модули на  8 терагерца чувствительности. Мб даже получится, наконец-то поиграть в тетрис на 99-й сложности комфортно, ага.
    • Странно, что не в Wolfenstein III...с таким-то количеством фепесов. 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×