Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Если перевод еще не начался то это очень прискорбно, через месяца 3 после релиза допилят только)

На однозадом форуме вопрос 10 числа подняли, но пока тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всем ищите плюсы - зато ни кто не испохабит перевод)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Намечается еще один народный долгоперевод ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX, зависит от двух вещей:

1. Будет или нет официальная локализация (на данный момент точно не известно)

2. Не будет ли технических сложностей, а они могут быть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://irrationalgames.com/insider/pencils...-has-gone-gold/

Игра ушла на золото.

Как думаете, это значит, что локализации не будет?

Представителя однозада молчат на их форуме. Сегодня уже отдельная темка про локализацию появилась, возможно завтра будет ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BioShock Infinite изначально имел гораздо больше контента, чем финальная версия, которая выйдет в марте - заявил сотрудник Irrational Games Билл Гарднер.

Сперва разработчики задумывали совершенно другой сеттинг - эпоха Возрождения, контента была настолько много, что его бы хватило на 5-6 полноценных игр.

"Мы вырезали из игры достаточное количество контента, его бы хватило на 5-6 игр. Это тревожно. Я имею введу, что очень больно, когда отбирают твоего "младенца"(т.е контент), а в конце вам дают посмотреть на финальный продукт. Через год сообществу будет глубоко наплевать на это, они попросту забудут все."

Билл Гарднер заявил, что эпоха Возрождения была отменена из-за того, что уже есть Assassins Creed II, который отлично передает атмосферу тех времен, а BioShock должен быть оригинальной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про 5-6 игр он загнул, это слишком много, но вот из-за этого вырезания по традиции будут появляться DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но вот из-за этого вырезания по традиции будут появляться DLC.

Мне кажется, что ты путаешь причинно-следственную связь. Это не DLC будут появляться, потому что игру порезали, а игру порезали, чтобы DLC выпускать. :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про 5-6 игр он загнул, это слишком много, но вот из-за этого вырезания по традиции будут появляться DLC.

Да не, не загнул. В производстве новых тайтлов, особенно дорогих, очень часто выкидывается контента в разы больше чем входит в финальный продукт. Иные тайтлы с нуля переделываются по нескольку раз. Да это касается не только игр, в киноиндустрии такое тоже не редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про 5-6 игр он загнул, это слишком много, но вот из-за этого вырезания по традиции будут появляться DLC.

Сам Ken Levine ещё в декабре прошлого года утверждал, что вырезанного контента хватило бы на 2 игры, но он также замечал, что вырезанные куски находятся в таком "сыром" состоянии, что их ещё править и править.

http://www.ausgamers.com/features/read/3261133

Не факт, что из них кто-то в будущем будет делать DLC. Левин категорично заявлял, что не будет day-one DLC, как и мультиплеера. Достоверно известно, что владельцы Xbox 360 и PS3, оформившие предзаказ в "GameStop", получат flash-игру "Industrial Revolution", но она как-то мало походит на настоящее и стоящее дополнение. Ещё обещаны эксклюзивные способности ("Handyman Nemesis", "Sugar Rush", "Fleet Feet"), но разработчики, видимо, приравнивают их к day-zero DLC, но они также мало походят на тот вырезанный контент.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2K анонсировала Season Pass для BioShock Infinite. Цены пока что такие: Ј15.99/$19.99/1 600 MS (реальная цена при покупке всех аддонов по отдельности - $30.00). Покупая Season Pass вы получаете Early Bird Special Pack.

И только что прочёл пост DedMoroz .... мде.. нет DLC говоришь? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мде.. нет DLC говоришь? ))

Мне кажется, DRON13 подразумевал под теми DLC что-то объёмное, глобальное и сюжетное, а не банальные способности, оружие и т.д. Они кто-то мало походят на 5-6 вырезанных полноценных игр, как говорят сейчас разработчики. Перед нами допконтент, который изначально собирались предоставлять игрокам отдельно в день релиза. Всё равно остаётся вопрос, а доведут ли хотя бы 50% того вырезанного контента до кондиции, чтобы его можно было выпустить на рынок? Такая вероятность мала, но всё же существует: выходили же для "BioShock 2" "синглоплеерные The Protector Trials Pack" и "Minerva's Den".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/15828081/

Язык: Английский

Русская документация прилагается

Походу, надежды тают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имеется в виду перевод на русский язык собственных имен и географических названий — например Цушима или Цусима. Западные локализаторы игнорируют “правильную” транслитерации японских слов с точки зрения Поливанова, соответственно даже переводя с английского эти названия будут звучать по разному в зависимости от выбранной системы. Не думал, что это надо разжевывать.
    • Писец они у тебя ушастые. Явно бабка с кем-то породистым согрешила.
    • вспомнил , что не показывал свою юную банду)  
    • Знал, что у нас проблемы с бензином, но не ожидал, что настолько. Уже второй день подряд курьер сдека не может доставить посылку. Нынче в явном виде сказали, что курьер вообще не вышел на маршрут, т.к. вчера не смог заправиться. Ппц. А ведь, минуточку, бака хватает примерно на неделю достаточно активных покатушек у легковушек и дня на 4 у мелких грузовиков типа тех, которыми курьеры что-то средне-крупное доставляют. Так или иначе, их косяк (бензин не за один день всё-таки заканчивается), думаю, я в полном праве буду требовать неустойку с них за просрочку. А вообще неприятно, второй день про*н. В кои-то веки мне надо самому ездить и делами заниматься, а вместо этого дома кукую.   Благо хоть нынче узнал спустя пару часов ожидания от оператора и могу ну хоть что ли поиграть спокойно, а не сидеть в чистом ожидании без возможности что-нибудь запустить эдакое, где паузы нету (буквально почти все мои игры, ага).
    • Хорошо, тогда сразу с прорабом, она котЭшечка — умная, проследит за этими оболвантусами !    ужс какой… я вообще с толстым намеком, что черепаховые супы считаются одними из вкуснейших в мире (не пробовал) — явно должно поднять настроение)
    • Помнится, на основе твоей фотки в очках, с которой генерилась улучшенная фотка, которая у тебя на аве стояла долго в стиме, это  генерировалось ещё сколько-то дней тому назад.
    • Стыд вам долбаный и позор, недорогие неколлеги. 
      Неделю до сегодняшнего открытия этой темы я просил мне помочь, и никто из хвалёного т.н. “коммьюнити” мне не ответил на мой вопрос, ни в личке, ни публично. Один Parabellum снизошёл до того, чтобы ткнуть меня рожей в то ,что я нахожусь на форуме переводчиков, и, мол, тут всё есть.
      Помочь инструкцией он мне отказался, послав “курить мануалы”. Очень “отзывчивый” человек.

      Но я не Parabellum, и даже не Maузер. Мне не жаль.
      Сам всё выяснил спустя неделю. И я не буду такой жадной и равнодушной задницей, как вы, некоторые “коллеги”, и выложу инструкцию по локализации. 1. Настраиваем папку для распакованных файлов программы Fmodel в настройках:
      (Settings - Output Directory), также там же настраиваем папку, где хранятся необходимые для перевода архивы, то есть папку игры, куда установлены все моды и пакеты (C:....\SWZeroCompany\). Там же выставляем UE Version - GAME_UE5_6
      Этого хватит, больше ничего не трогаем.
      2. Выбираем из списка нужный нам .pak/ раскрываем его иерархию в левом окне, находим там locres-файл. В правом окне - правой мышью - Export - Raw Data (.locres). Экспортируем файл в папку, которую указали в первом пункте Settings. Он экспортируется со всем нужным путём (с подпапками). ЭТО ВАЖНО!!! 
      Закрываем FModel.
      3. Запускаем программу LocresStudio. File - открываем наш полученный .locres. После того, как открыли, File - Export to CSV, экспортируем в CSV, правим этот CSV в Notepad++, затем в LocresStudio (c нашим открытым .locres-файлом), нажимаем File - Import CSV, потом Save/Export Locres. Сохранили таким образом. Закрываем LocresStudio.
      4. Открываем программу PakMaster. В настройках выбираем режим Repack (Main), команда pack.
      Пишем путь ввода. Здесь ОЧЕНЬ важно, чтобы путь вашего . locres'а находился строго в тех подпапках, которые экспортировали вы из FModel, только создайте ещё одну папку выше по иерархии (например, MyMod), куда положите вот те все подпапки с .locres'ом
      Путь вывода - это куда сохранится созданный ПакМастером .pak-файл. Финита ля комедия.
    • Спасибо большое, очень приятно. Грущу вместе с вами.
    • Полагаю, что большинство с byrutgame качают
    • Сори что не в ту тему запостил)
      Первая версия нейроперевода trails in the Sky 2nd Chapter для самых нетерпеливых от OTS https://t.me/otspq/703
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×